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Regelfragen zur Third Edition (aka: arma erklärt die Welt)
arma:
--- Zitat von: Chiungalla am 27.08.2011 | 16:59 ---Also weil es wenig Kälte gibt, gibt es ein extra Talent dagegen... aber gegen Hitze, die es sehr viel häufiger gibt, gibt es kein Talent?
Und Du meinst das macht Sinn? Meiner Meinung nach sollte es ja Talente eher für Situationen geben, in die man häufiger kommt.
--- Ende Zitat ---
Es geht da nicht um Alltagsbewältigung, sondern um Gewöhnung.
30° oder 40° sind für den Barsaiver nicht so kritisch wie 10°. Zumal er auch sicher keinen Wintermantel hat, sondern seine Kleidung für ein Klima ausgerichtet ist, in dem der tiefste Winter im Flachland seit 100 Jahren keinen Schnee produziert hat.
Die alltägliche Hitze hat keinen nennenswerten Effekt. Die Regeln dafür legen sogar nahe, dass Du damit nur in den Brachen oder am Todesmeer Kontakt hast. Und behandeln Kälte als wesentlich heftiger, häufiger Schaden verusachend, etc.. Wenn Du Schaden, insbesondere Wunden, durch Kälte erleidest, gehst Du wesentlich schneller hops (und das Talent produizert Rüstung, das darf man nicht vergessen).
Gleichzeitig sagen sie auch, dass Du mit Kälte nur bei schwerem Regen oder in den Bergen zu tun hast, davon gibt es aber wesentlich mehr (überleg einfach mal, ob Du mehr Abenteuer am Todesmeer oder in irgendwelchen Bergen hattest).
Hakam:
Hallo.
Ich hätte da auch mal eine Frage. Ein Windmaster kann mit "Dive Attack" seinen Stärkestep durch seinen "Dive Attack" Step ersetzen, wenn er sich vor dem Angriff bewegt hat. Gilt dies nur für seinen ersten Angriff, oder könnte er, wenn er später "Second Attack" gelernt hat, auf diesen ebenfalls "Dive Attack" anwenden? Falls ja, müsste er sich davor noch irgendwie bewegen und ginge das überhaupt, oder findet der Angriff augenblicklich statt? Gleiche Frage stellt sich bei "Second Weapon".
Dann noch eine hypothetische Frage. Besagter Windmaster möchte Sky Raider werden und erlernt im 8. Kreis "Downstrike". Um diesen einsetzen zu können, muss er sich ja von oben herab bewegt haben. Gleiches passiert ja beim "Dive Attack". Sollte "Dive Attack" nicht auf einen eventuellen "Second Attack" Anwendung finden, könnte besagter Windmaster dann "Downstrike" hierfür einsetzen, da die Voraussetzungen ja gegeben wären?
Vielen Dank für eure Antworten.
arma:
Dive Attack:
Nur den _direkt_ folgenden Angriff (auch keinen folgenden Second Weapon/Attack, auch nicht bei momentum Attack-da steht es sogar explizit drin).
Theoretisch, zwar nach jeder abwärtsbewegung möglich. Bekommst Du nur relativ schlecht hin, dass Du Dich bewegst, angeifst, nochmal bewegt, dann nochmal angreifst. Es sei denn, Du hast Rushing Attack... (Windmaster Warden Talent Option).
Der Windmaster bekommt da relativ früh dieses Schadenstalent. Mehrmals einsetzen kann er es dann allerdings erst etwas später, als andere Disziplinen (die bekommen das ja meist erst in Kreis 8).
Er ist aber so gebaut, dass er den einen Angriff wirklich zur Geltung bringt (Anticipate Blow und Spot Armor Flaw drauf nimmt). Falls Du ihn so baust, dass er nicht ständig hit-and-run macht, kannst Du für Folgeangriffe Surprise Strike als option nehmen (swooping-in mit Dive Attack, Second/Momentum Attack mit Surprise Strike). Wenn Du im Nahkampf bleibst, dann Buzz (Anticipate und Spot Armor Flaw helfen dann weiterhin).
Down Strike:
Runterfliegen erfüllt die Vorausetzung nicht (ist für den Windling wie für andere Laufen), er müsste sich sozusagen zum Absturz bringen.
Allerdings könnte man den Flug pauschal und immer als "higher ground" auslegen. Du kannst ja immer über dem Gegner flattern, knnst also immer oberhalb sein.
Haben wir aber bewußt nicht gemacht, weil es für den Windling standard ist, zu fliegen, er sich diese Position also nicht erarbeiten muss. Es ist sozusagen in "den windling" mit ingearbeitet, das das so ist. Wir hätten ihm dann einfach Down Strike gegeben, wen wir das gewollt hätten. Dazu kommt, dass fliegen nicht unbedingt die "stable position-standing on ground" bedingung erfüllt.
Ihr könnt es beim "Absturz" zulassen, aber da seid Ihr wieder beim Problem mit der Bewegung...
Für Windmaster und Sky Raider gilt vom design her gleichermaßen, das sie nicht wie der Warrior ein Schadenstalent bekommen, dass immer und überall funktioniert. Sie müssen Bedingungen erfüllen oder Manöver auführen. Und sie bekommen auch weniger verlässliche Zweitangriffe.
Das ist beides so gewollt. Dafür haben sie andere Möglichkeiten, den Hauptangriff aufzuwerten. Die Zusatzangriffe kommen dann als nettes Beiwerk.
Solche Zusammenhänge finden sich auch in anderen disziplinen. Erkennt man oft daran, dass es Momentum Atack statt Second Attack gibt, oder Talente, die grob umschrieben auf Präzision beruhen. Der Momentum Attack verlangt ja einen guten Hauptangriff. Diese Dizis bekommen auch oft Talente, die sich aus guten Hauptangriffen ableiten, wie Critical Hit (Kreis 9 Disziplintalent, hat sonst nur der Cavalryman).
Der Windmaster fällt mit Second Attack UND Momentum Attack etwas aus der Reihe, er bekommt dise extra Angriffe wegen der geringen Stärke auf einer Kmpfdisziplin. Und weil es ein Motiv "Tod durch tausend Nadelstiche" gibt.Du kannst ja dann auch noch mehr Zusatzangriffe bekommen. Deswegen bekommt er auch kein Frenzy oder Whirlwind, wie es andere kampfdiszis bekommen.
Wenn Du die Zusatzangriffe nimmst, bietet sich wieder Rushing Attack an, und dann hast Du auf allen Dive Attack...
Wenn Du sie nicht nimmst, bietet es sich an, den Hauotangriff aufzuwerten (in dem Bereich Spirit Strike, damit man ihm nicht ausweichen kann und/oder die Verteidigung zu erhöhen. Letzteres insbesondere, wenn man im Nahkampf und bei Buzz bleiben will.
ragbasti:
Wo wie gerade bei zusatzangriffen sind hätte ich einmal eine frage:
Kann man wenn man Claw Shape hatn dieses als Second weapon einsetzen ?
Oder muss man das so machen, dass man Claw Shape als hauptangriff einsetzt und dann halt mit der nebenhand die heweilige waffe nutzen ?
Die frage stellt sich gerade, da unser Beastmaster sich Second Weapon über versatility holen möchte.
arma:
Ne, geht nicht.
Claw Shape zählt als unbewaffnet, nicht als Waffe.
Second Weapon erfordert aber eine Waffe, und der Hauptangriff muss auch mit Waffe sein, sonst geht kein Second Weapon.
-> Es ist für typische waffenlose Disziplinen schwer, ordentlich mit Waffentalenten zu arbeiten, oder mit den Kämpfer im Rahmen der üblichen Systematik der Zusatzangriffe mitzuhalten.
Der Beastmaster ist vermutlich mit was anderem besser bedient. Er ist immerhin so gebaut, dass er nackt und ohne irgendwelche Gegenstände rumlaufen kann, ohne irgendwie eingeschränkt zu sein. Dafür fehlt ihm natürlich auch alles, was mit solchen Gegenstände zu tun hat und Vorteile bietet. Und Gegenstände, insbesondere Waffen, bringen eigentlich immer Vorteile. Keine waffenlose Klasse in ED versucht, mit irgendwelchen Erklärungen bzgl. übernatürliches oder Kunstfertigkeit, dieselbe Effektivität zu haben wie der typische Kämpfer. Sowas wie nen D&D Mönch, der da extra Schaden würfelt als hätte er ne Waffe, nur weil er ein Mönch ist, das gibt es in ED nicht. Dafür hat man dann was anderes, etwa noch drei oder vier Tiere, die mit einem rumlaufen, die auch alle noch angreifen...
Wenn er den Zusatzangrif nicht oft braucht, vielleicht Second Attack als skill.
Nicht zu unterschätzen ist auch, wie wichtig es sein kann, möglichst viel Energie in Frenzy zu stecken. Also vielleicht items dafür zu beschaffen, den Rang hoch genug haben, etc.. Kommt zwar erst ab Kreis 8, aber dann ist man schnell in dem Bereich, wo man mit Frenzy in einer Runde einen gleichwertigen Adepten aus dem Verkehr zieht. Ich würde versuchen, Sachen zu lernen, die die geringe Schadensstufe (da ja ohne Waffe) ausgleichen, und die Fenzy indirekt verbessern. Das sind fast immer Sachen, die Dir auch vorher schon helfen. Also Anticipate Blow, Spot Armor Flaw, Maneuver, und Konsorten.
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