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Regelfragen zur Third Edition (aka: arma erklärt die Welt)
arma:
1) Fernkampf, Sichtkontakt genügt.
2) "nicht _notwendigerweise_ erkennen"... es ist keine Verkleidung, jeder Betrachter sieht Gegenwart, Verhalten, und Aussehen des Scouts aber als vollkommen normal und für den Ort als natürlich an (ein wenig wie bei Illusionen, insbes. Harmloses Treiben).
Beispiel: Ein Troll Scout benutzt das im Blutwald, um sich ins Bild zu passen. Er sieht jetzt nicht aus wie ein Blutelf, immernoch wie ein Troll, aber keinen stört das irgendwie. Ist ja schließlich völlig normal, dass der (nicht irgendein Troll, dieser Troll) da rumrennt, da ist nichts aussergewöhnliches ofer auffälliges dran. Jetzt suchen seine Kumpels ihn, ist ja einfach, Troll im Blutwald, man guckt einfach nach einem, der ein paar Köpfe größer ist, also nach was auffälligem. Nur, der Troll ist ja jetzt nicht mehr auffällig, wird also von seinen Kumpels übersehen. Denen fällt der Blutelf auf, der mit 2m nur etwas größer ist als alle anderen, aber nicht der 2,5m Troll daneben. Wenn sie genau gucken, finden sie ihn natürlich doch noch. Andererseits, wenn sich der Troll Scout in einen Trollclan einfügt, dann vielleicht nicht mehr, dann müssen sie sich vielleicht jeden ganz ganz genau angucken.
Es kommt ein wenig drauf an, nach welchen Kriterien man guckt.
John Doe:
Hallo an alle,
danke erst einmal für obige Antworten. Eine kleine Frage zu Überraschung hab ich noch. Die überraschte Person gilt ja für die gesamte Kampfrunde überrascht laut S. 228, PG. Bedeutet das, der Angreifer kann für alle seine Angriffe (Standard, zweiter Angriff, Zweitwaffe oder Wurfwaffen, Zweiter Schuss) Überraschungsangriff als Schadenssteigerung nutzen?
Mit gruß john
arma:
Jupp.
Kyan:
Kurze Frage zu Air Dance.
Es steht im Buch das man daneben keine magische
Fortbewegung wie Gliding Stride benutzen darf.
Geht dann auch kein Great Leap (als Talent)?
arma:
Richtig.
Pi mal Daumen: Fortbewegungstalente sind nicht kombinierbar, und sie ersetzen normale Bewegung "zu Fuß". Also Beispiel, Du kannst nicht mit Gliding Stride irgendwo hingleiten und dann von dort mit Great Leap springen. Und weder das eine noch das andere lässt Dich weiter kommen, als Deine Movement Rate.
Air Dance ist ein wenig eine Ausnahme unter den Bewegungstalenten, weil es keine weiteren Sonderregeln für Bewegung hat (kein schweben, springen, keine höhere Rate). Deswegen würde ich es nicht unbedingt so eng sehen insbesondere mit Great Leap. Kleine Sprünge bis zur Hälfte des Movements sind vielleicht okay wenn das in Eurer Gruppe so ausgehandelt wird, oder vielleicht schaltet sich Air Dance einfach ab, wenn man es mit nem Sprung unterbricht (man verzichtet dann dabei i.d.R. auf den Zusatzangriff). Insbesondere aber die Ausweichfunktion von Great Leap könnte man erhalten.
Aber es ist von den Regeln her (der Einfachheit halber) erstmal ausgeschlossen, das zu kombinieren.
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