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Final-Fantasy-likes Kampfsystem
Ein:
@:4
Ja, geteilt durch. Manche verstehen / nicht.
Falcon:
@Ein: ich weiss welche. Die werden dann auch Multipliziert. Das ist überhaupt die einzige Rechenoperation, die in einem FF Regelsystem anwendung finden muss ;D
Ein:
@Falcon
Meistens ist es x + y * z woraus sich dann irgendwas zwischen 1 und 999.999 ergibt. Wobei ich noch keinen Bericht über mehr Schaden als 802k gefunden habe. ;)
Bluerps:
Echt, es gibt ein Spiel mit größeren Zahlen beim Schaden, als vierstellige?
--- Zitat von: Ein am 27.08.2009 | 12:05 ---@:4
Ja, geteilt durch. Manche verstehen / nicht.
--- Ende Zitat ---
Heh. Ich hätt fast ': 4' nicht verstanden. :D
Ich bin mir nicht sicher, ob du an dem Multiplikator nicht noch etwas feilen müsstest, weil der FF Standardangriff eines Charakters einigermaßen konstanten Schaden macht. Vielleicht einen Level-basierten Multiplikator (lvl durch 10 aufgerundet?), der durch den Würfelwurf um +-1 oder 2 modifiziert wird?
Bluerps
Ein:
Die Abweichung kompensiert sich dadurch wie der Erfolgsgrad (EG) ermittelt wird und beträgt dann max. +-50%.
Z.B.
Wert/EG 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
20 19- 10- 5- K n n n n n n n n
255 n n n 19- 15- 7- 3- n n n n K
19- = 19 oder weniger auf 2W10
n = nicht möglich
K = bei kritischem Erfolg (Wurf=2)
Also für Wertdurchschnitt 20 (ca. Lvl 1) regulär 31 - 93 Schaden (kritisch 124), für das Maximum 255 (Lvl 99 mit diversen Boni) regulär 1924 - 3367 (kritisch 5772).
Ganz perfekt ist das zwar auch nicht, aber man kann so seinen Schaden vorher ausrechnen und direkt auf seinen Bogen schreiben.
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