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Abgefahrene Abenteueranfänge...

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critikus:
Uuund Action!

Bei mir gibt es keinen Einstieg der SC sondern es geht gleich hinein ins Chaos...

Anfang Abenteuer #2

...die SC sitzen im Straßencafé an einer großen Allee (für Berliner: Unter den Linden) und lassen es sich gut gehen. Einer von ihnen steht nur kurz auf und spührt plötzlich ein warmes Prickel auf seiner Haut, dreht sich um und bemerkt, dass er voller Blut ist und ein Mann mit einem riesiegen Blutfleck auf seiner Brust ihm in die Arme fällt und dort stirb.

Die anderen beobachten gleichzeitig wie ein Typ mit einer fetten, noch qualmenden, Pistole in ein Auto, das nicht weit von ihnen am Straßenrand hält, einsteigt und das Auto Gas gibt.

...und jetzt ist es Zeit für Action!

Bitpicker:
Eine Kult-Kampagne mit zwei Spielern habe ich wie folgt begonnen:

Der eine SC kommt gerade nach Hause, als vor seiner Tür jemand offensichtlich absichtlich überfahren wird. Der VW Bus fährt mehrfach über das Opfer... Weil der SC hier kein 'Held' ist, wartet er auf die Polizei, die bei der Leiche eine Liste mit Namen findet. Vier Namen sind durchgestrichen, der des SC ist der nächste, darauf folgt noch der des zweiten SC...

Die Polizei ermittelt und besucht beide SC, die für den nächsten Tag ins Präsidium geladen werden. Die anderen vier auf der Liste sind spurlos verschwunden...

Im Präsidium stellt sich heraus, dass der leitende Beamte am Morgen sofort versetzt wurde, und die Leute, die mit den SC reden wollen, sehen sehr ungemütlich aus: zwei Schränke von Kerls und ein Typ, der exakt so aussieht wie der, der am Tag vorher überfahren wurde...

Und es entspann sich eine Kampagne, in der die SC versuchten herauszufinden, was eigentlich los ist, und letztendlich die Realität umschreiben mussten, um sich zu retten.

Robin

Lord Verminaard:
Ich habe mal ein Abenteuer damit begonnen, dass alle drei SCs einen mysteriösen Todesfall aus ganz unterschiedlichen Motiven aufklären wollten: der Tote war nämlich ein Undercover-FBI-Agent, der im Maffia-Milieu ermittelte. Einer der Charaktere war der Partner des FBI-Agenten, einer ein "Freund" von der Maffia und einer offiziell mit der Aufklärung des Falls betraut...

Bad Horse:
Irgendwie klassisch:
"Ihr wacht auf. Ihr habt einen schlechten Geschmack im Mund, und es riecht, als wären in eurer Nähe etliche Tiere mit schlechten Hygieneeigenschaften krepiert. Als ihr euch umseht, stellt ihr fest, daß ihr zusammen mit einigen anderen in einer Art Zelle liegt - so etwas wie ein Gefängnis..." Hat bei 7th Sea sehr gut funktioniert...

Auch ein netter Einstieg, wenn die Gruppe sich schon kennt: Irgendein Charakter wird verwechselt mit einem NSC und bekommt ein Ding/Zettel/Tier, hinter dem alle möglichen anderen her sind.

Wenn man die Gruppe zusammenführen will, bietet es sich natürlich an, die SCs allein oder zusammen mit ein paar NSCs auf einem geschlossen Gelände einzusperren (Gefängnis, eingeschneite Herberge, Schiff, wegloser Wald etc.). Nach den Gründen kann man die SCs ja notfalls einfach fragen. ("Dein Paladin ist im Gefängnis. Warum?"  :D)

Drulak:
"Ihr wacht auf und liegt in einem Sechs-Bett-Zimmer. Auf euren Decken steht 'BUND' drauf udn die Doppelstockbetten sehen nicht sehr stabil aus. Es riecht merkwürdig und die Schränke, die ebenfalls im Zimmer stehen, sehen auch sehr ranzig aus und sind von dunkelgrüner Farbe. Was macht ihr hier?" ;D ;D ;D

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