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Abgefahrene Abenteueranfänge...

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Dash Bannon:

--- Zitat von: Funker Drulak am 27.04.2003 | 11:02 ---"Ihr wacht auf und liegt in einem Sechs-Bett-Zimmer. Auf euren Decken steht 'BUND' drauf udn die Doppelstockbetten sehen nicht sehr stabil aus. Es riecht merkwürdig und die Schränke, die ebenfalls im Zimmer stehen, sehen auch sehr ranzig aus und sind von dunkelgrüner Farbe. Was macht ihr hier?" ;D ;D ;D

--- Ende Zitat ---

du hast noch vergessen wie sie aufwachen..durch die liebreizende Stimme eines grossen, dummen Stuffzes..


[size=15]AUFSTEHN!!!!![/size]

Drulak:
Stimmt, das hat gefehlt, das macht das Erlebnis komplett... ;D ::)

Gast:
Einer der Anfänge, die am besten ankamen, war folgeder: (Es ging darum, eine neue Gruppe aus 3 Charakteren zusammenzuführen)

- Ein Magier besucht in Khunchom (orientalische Stadt in DSA) seinen alten Lehrmeister.
- Ein in dieser Stadt ansässiger Beutelschneider wird von Palastwachen beim Klauen erwischt und flieht durch die Gassen.
- Ein fremder Söldner betrügt beim Glücksspiel, so dass die anderen Mitspieler ihn durch die Gassen jagen.

Nach einigen Verolgungsszenen, die eines Mantel- und Degen Films würdig waren, stoßen Dieb und Söldner in einer Gasse zusammen.
Hinter dem Söldner der mittlerweile angewachsene Mob der betrogenen Glücksspieler + einige Ladenbesitzer, deren Obststände vom Fliehenden umgerissen wurden.
Hinter dem Dieb die mit Krummsäbeln bewaffneten Palastwachen. Beide Fluchtweg also abgeschnitten. Also ab auf das flache Dach und zusammen weg über die Häuser. Bis man in ein morsches Holzdach einbricht, mitten in ein Gasthauszimmer, wo gerade der Magier versucht zu meditieren.
Die Erfolger sind abgehängt und die drei Charaktere zusammen.



Ein anderen Einstieg in ein Shadowrun Abenteuer war die Total Recall-Methode: Alle Runner bauen sich Helden, kriegen dann die Bögen abgenommen und ich als SL beschreibe ihnen, wie sie, wie jeden Tag ihrer völlig normalen Arbeit in irgendeinem Kon nachgehen. Zuerst waren alle verdutzt, haben dann aber gut mitgespielt. Und im Lauf des Abenteuers haben sie durch verschiedene Hinweise jeder für sich gemerkt, dass irgendetwas faul ist (fremde Leute erkennen sie auf der Straße, Daten über ihre Identität sind ZU gut, um wahr zu sein, sie haben Deja Vus usw.). Gegen Ende merken sie, dass sie Versuchskaninchen für neue Headware und eigentlich ein paar Runner von der Straße sind.

Minne:
Hmm.. was waren denn die exotischsten abenteueranfänge die ich jeh gemeistert habe? *grübel*

Also einmal war da die gruppe die zufällig ein einer art disko war in der ein magier dann amok gelaufen ist und ein paar charaktere in seine eigenen private welt mitgenommen hat um sie etwas zu quälen...

...ah da fällt mir spontan noch mein todeslauf abenteuer ein, etwas matrix orientiert in dem die charas in einer bar sitzen, nichts miteinander zu tuin haben bis aus gründen die die gruppe nicht kennt eine art agenten die jagt auf sie eröffnen... ähnlich in matrix nur das lauter unmögliche dinge geschehen denen die charakter zu entkommen versuchen, letztendlich sterben sie aber einer nach dem anderen auf späktakuläre art und weise
(war ein freies one shot)

...ach ja, da war noch das mit den charaktären von denen jeder dracula like einen breif bekommen hat der ihn in ein bestimmtes tal lockt, erbscahft, was auch immer, die andere charaktere wissen jeweils nicht das die anderen auch einen brief haben, sie treffen sich dann in der taverne von einem ort mitten im nirgendwo, irgendwie ist alles nichts wie sie es sich erwartet haben und in der nacht verwandeln sich die dorfbewoghner in wehrwölfe...

(später stellt sich heraus das der "graf" ein mächtiger magier ist der sich öfers mal solche scherze erlaubt)

Gast:
Ich hab mal ein AD&D-Abenteuer so gespielt...

Die Charaktere waren auf dem Weg in eine andere Stadt, dort wollten sie jemanden besuchen. Wir spielen also erstmal die Reise ein bisschen, bis plötzlich - schnipp, blackout. Ich erklär einem Spieler, wie er aus tiefer bewustlosigkeit erwacht, neben ihm die bewustlosen anderen SCs. Dann kam noch ein neuer SCs des Weges (habe die Gelegenheit gleich genutzt, um den Charakter einzubauen).

Die Spieler haben dann rausgefunden, dass jeder in der Stadt sie schon kennt, es gab interessante Deja-Vus, einige Leute waren sauer und die Chars wussten nicht warum...

Die Lösung war, dass die Charaktere sich mit einem Gruftschrecken angelegt hatten - und der entsaugt ja normalerweise Erfahrungspunkte und Stufen *g* Spieltechnisch hat er ihnen drei Tage geraubt - den Spielern hat die Idee gefallen.

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