Aber auch inhaltlich klingt Rippers einfach nach mehr Auswahl bei den Chars. Klar sind ettliche Chars eher Monsterjäger, aber die "Rippertech" also die Teile der erlegten Monster "einzubauen" klingt einfach mal saucool. Dazu sind ja ettliche Chars rund um die viktorianische Zeit denkbar nicht auch zuletzt um die Loge auf- und auszubauen und sicher auch zu führen.
Solomon Kane hört sich für mich bissle arg nach "jeder ist ne coole Kampfsau" an. Um mal im Vergleich mit Conan zu bleiben. Wer will in einem Conan Setting schon in einer Gruppe mit 4 Conans spielen?
Jap. Ohne Frage gehört Rippers mit zu den Topsettings. Das bisschen Wahnsinn, das man bei einbauen von Rppertech bekommt schwankt teilweise auch von verdammt cool bis verdammt krass.
Was die Charakterauswahl angeht unterscheiden sich beide nicht wirklich. Denn auch bei Kane hat man die Auswahl von allem was es auf dem Globus zu dieser Zeit gibt.
Der tatsächliche Unterschied zwischen Rippers und Kane ist zum Einen die Grundstimmung und zum Anderen Rippertech und Righteous Rage. Die Righteous Rage ist nämlich das was die Spieler Wild Cards von den NSC Wild Cards unterscheidet.
Natürlich nicht zu vergessen das Magiesystem. Bei Kane gibts ja nur Schamanen und Magier, die keine PP's brauchen zum Zaubern dafür aber ihr Material und Casting Modifier und die Auswahl der zugänglichen Zauber, weil bei Kane keine wirklichen Kampfzauber wie Bolt und Konsorten dabei sind. Was Kane auch noch so hart macht ist die Tatsache, dass es keine Healing Power gibt. Somit ist bei Kane sehr viel vom Einfallsreichtum und Verhalten der Spieler abhängig.
Da bleibt halt einzig die Frage, will man einer von vielen Monsterjägern sein, die sich versuchen in der Welt zu etablieren und sich Sponsoren und Auftraggeber unter den Schönen und Reichen zu holen oder als Wanderer seinen eigenen Weg suchen und gehen unabhängig von irgendwelchen Logen und gesellschaftlichen Verpflichtungen.
Rippers bietet einem wirklich einiges an Möglichkeiten sich aus zu toben, während Kane beim Wesentlichen bleibt, nämlich bei dem wo es drauf ankommt.
Also ich mag beide Settings und auch wenn sie augenscheinlich recht ähnlich wirken so sind sie beide doch von Grund auf verschieden. Ich bevorzuge halt mehr Kane, weil es bei den Charaktere auf deren Fähigkeiten ankommt und nicht auf die Sachen, die sie sich einbauen. Mir ist es halt wichtig wenn sich mein Charakter durch seine Fertigkeiten definiert und nicht durch irgendwelches Zeug, dass er sich hat einpflanzen lassen.
Und das mein ich halt mit richtig harten Hunden bei Kane. Bei Rippers kann man sich quasi ebenbürtig zu den Viechern basteln aber dafür auch den Preis zahlen wenn die geistige Substanz nachlässt und der charakter unspielbar wird. Während man bei Kane einfach menschlich bleibt und es trotzdem mit diesen fiesen Viechern aufnimmt, frei nach dem Motto "Just bring it".^^