Ah, es sind also doch die Dinger die ich im PS Trailer gesehen habe.
Ich würds als Weird Science Gadget lösen.
Das Ding hat Werte wie ein Fahrzeug, die für diese Walker angemessen erscheinen.
Es hat außerdem eine bestimmte Anzahl an Power Points und kann damit folgende Kräfte wirken:
Geschoss mit Feuertrapping
Geschoss mit Eistrapping
Heilung
die Elite Variante hat außerdem noch
Flächenschlag mit Giftgasraketen-Trapping
Geschoss mit Lasertrapping
und Teleport.
Fertig.
Bei einem Pilotenfehler (eine Eins bei Skill-Probe), ich denke ein eigener Skill für die Steuerung dieser Dinger wäre evtl. angebracht, geht entweder das ganze Ding oder eine Waffe zu Bruch. Das läuft eben wie bei Weird Science.
Im Nahkampf wird statt auf Kämpfen ebenfalls auf den Steuerungs-Skill geprobt, ansonsten läuft das aber als normaler Nahkampf.