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Dragonage: Origins

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Bluerps:

--- Zitat von: Teylen am 25.11.2009 | 13:55 --- (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Vielleicht habe ich es verpasst, aber die haben keine Vertraege ausgegraben sondern berufen sich auf ein Wort bzw. Pakt der vor langer Zeit geschlossen wurde. Da ist es schon merkwuerdig das von dem im Prolog beschrieb Presige Verlust nichts mehr zu spueren ist und sie sich alle brav daran halten.
--- Ende Zitat ---
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das ist die Quest direkt vor dem Joining. Man sucht im Sumpf nach Dokumenten.

Die Zwangsrekrutierung ist auch ein Argument für die Geheimhaltung: Gerade wenn jemand zwangsrekrutiert wird, sollte man dem nicht noch einen weiteren Ansporn geben, nicht mitzumachen. Das man nicht jeden nimmt, der kommt ist auch klar - man nimmt nur jeden, der auch gut genug ist. Wenn einer offensichtlich zu schwach ist das Joining zu überleben, oder nix sinnvolles beitragen kann, dann nimmt man den auch nicht mit.

Duncan hätte Sir Jory das Blut einflößen können, das stimmt schon - wenn der nicht die Waffe gezogen hätte.

Welcher Charakter will denn was wegen der Familie machen? Der Human Noble? Da wird einem doch nur gesagt: Kämpf jetzt gegen die Darkspawn und räche deine Familie später. Oder ists der Dwarf Noble oder der Dalish Elf? Die hab ich noch nicht gespielt. :-\

Ich glaube nicht, das die Archdemon-Geschichte wie das Joining ist. Ich stelle mir die Sache nicht gerade angenehm vor, auch vor dem Tod am Schluß.
@Zwart: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Du willst jetzt nicht ernsthaft einen Vertrag in einem Fantasy-Mittelalter-Setting mit moderner Politik vergleichen, oder? Da haben sich seit tausend Jahren nur Grenzen verschoben, aber sonst ist nix passiert. Natürlich kann da ein so altes Abkommen noch Bedeutung haben, und wenn es nur als Teil politischer Rethorik benutzt wird: "Schaut her! Der da hält sein Wort nicht ein!" Keiner möchte, das später behauptet werden kann, das man den Untergang der Welt riskiert hat, weil man sich nicht an einen Vertrag halten wollte.

Was die Rekrutierung angeht: Ruhm, Ehre und Reichtum sind nur toll, wenn mans überlebt. Das ist nämlich der ganze Punkt: In dem Setting hängen die Leute genauso sehr an ihrem Leben, wie in den meissten anderen Welten auch, unsere eingschlossen. Natürlich weiß jeder, das man die Darkspawn bekämpfen muss. Nur hoffen die meissten halt, das es jemand anders tut.

Bluerps

Teylen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ah, ich dachte da sucht man nach Blut Phiolen ^^;
Hatte mich schon gefragt was die Hexe mit dem Blut wollte. *drops*
Nun Sir Jory wollte aber wohl nicht angreifen, von daher haette ich zu entwaffnen und einfloessen tendiert.

Bei Dalish Elf kann man sich zwingen lassen bzw. ist eh gezwungen.
Bei Human Noble hatte ich es nicht ausprobiert.
Bei Elf Commoner die Alienage verteidigen. ^^;
Bei Dwarf Commoner ein Syndicat auf bauen und zu der Saeufer Mutter zurueck.
Bei Dwarf Noble dachte ich mir das der Char auch versuchen koennte die komplette Passage Monster zu befreien, wo es bis dahin sogut klappte, bin dann aber mit.
Bei Magier wollte ich im Turm bleiben, dann entschied ich mich die Wache zu verspotten (U can't touch me HA HA) ^^; Deswegen fand ichs schraeg als ich mit eben dem Magier zurueck bin und die mich mochten ^^;

Zwart:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Natürlich kann man die Früchte seines Beitritts nur genießen wenn man lebt. Aber wie viele Wächter mag es geben? und wie lange ist die letzte Invasion der Darkspawn her? Da habe ich schon eine sehr gute Chance das der Schirlingsbecher an mir vorüber geht und ich einfach ein Leben als Wächter genießen kann. Denn selbst wenn es zur Verderbnis kommt ist noch lange nicht gesagt das ich mein Leben opfern muss.
Also selbst wenn ich kein Fanatiker bin der sich mit Freuden zum Wohle aller opfert. Wie gesagt, ich halte es schon für unlogisch das die Wächter eine Zwangsrekrutierung überhaupt nötig haben. Ich rette mich da immer noch mit dem Gedanken daran wie es z.B. in Orlais aussieht wo die Wächter nicht verjagt und verboten wurden.


 

Teylen:
Just mal so aus Neugier, es gibt da auch kein uebergreifendes Gesinnungs-/Moralsystem? Just weil ich im Camp bei Wynne rum schleimte nachdem ich (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)die Seele des Jungen in Redcliff an den Daemon verkaufte und andere fiese Dinge tat.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Waechter wurden ein paar Jahrhunderte fuer pot. gewaltaetige Spinner gehalten die an Legenden glauben. Nu und jetzt wo die Bedrohung zurueck ist stehen die auch nicht so gut aufgestellt da,.. da muss man schonmal wenn zwingen..

Zwart:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---Die Waechter wurden ein paar Jahrhunderte fuer pot. gewaltaetige Spinner gehalten die an Legenden glauben. Nu und jetzt wo die Bedrohung zurueck ist stehen die auch nicht so gut aufgestellt da,.. da muss man schonmal wenn zwingen..
--- Ende Zitat ---
Jetzt weiß ich wieder was mir gerade entfallen ist.  ;D Mal weg von meiner Idee das die Wächter im Setting verkehrt angelegt wurden. Gegeben ist, sie wurden lange für Spinner gehalten. Dann macht es noch weniger Sinn das die einfach mit einem Vertrag fuchteln können und jeder ist ihnen zu Diensten.
@Moralsystem
Nein, gibt es nicht. Einige Begleiter finden das was Du tust gut und andere finden es nicht gut. Das ist eine coole Sache. :)

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