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[Idee] Battlegrid (TM)

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Yvo:
Moin Moin,

Ich mag ja gamistische, taktische Kampfsysteme in denen man unter Umständen ganz falsche Entscheidungen, aber auch sehr richtige Treffen kann... (...und die über "ich skille jetzt so und so und mach dann immer das gleiche Manöver, weil es in jeder Situation das beste ist, was mein Charakter tun kann" hinausgehen.)

Hier mal meine neuste Idee...

Vielleicht ist sie jetzt nicht umwerfend neu und irgendein Rollenspiel macht es schon so, oder so ähnlich... ...aber meiner Meinung nach ist es zumindest recht unverbraucht. Außerdem ist es erstmal nur eine fixe Idee und nicht ausgearbeitet.

Das Battlegrid ist eine DIN-A4-Seite im Querformat.
Es ist quasi eine Ergänzung zum Charakterdokument und gibt über seinen derzeitigen Gesundheitszustand, seine Kampfhaltung und -einstellung und die für die Runde geplanten Manöver Auskunft.

Oben ist eine "Lebensenergieleiste" mit Zahlen von 30 (sag ich mal) bis 0... ...ein Spielstein wandert entsprechend Richtung 0, wenn man Schaden erhält.

Außerdem sind mehrere Kästchen von ca. 5cm*5cm Größe auf dem Battlegrid.
Beispielsweise:

Offensiv: Erhöht Trefferwahrscheinlichkeit
Defensiv: Erhöht Paradewahrscheinlichkeit
Initiative: Wer hier am meisten Spielsteine hat, beginnt die Kampfrunde
Wucht: Erhöht Schaden
Finte: Veringert Gegnerische Parade
Zusätzliche Attacke: je vier Spielsteine...
u.s.w.

Auch ausgefallenere Manöver wären möglich, bzw. könnte man sie auch an Klassen oder Kampfstile anpassen (das Battlegrid des Schurken enthält "Heimtücke" und "Ausweichen", das des Paladins "Schildschlag" und "Ermutigende Aura"...)

Zu Beginn jedes Kampfes erhält der Spieler Spielsteine in Höhe der Kampffertigkeit des Charakters. Habe ich beispielsweise Schwert 8 und kämpfe gegen einen gut gepanzerten Gegner, der hohen Schaden macht, entscheide ich mich 4 Punkte auf Defensiv und 4 Punkte auf Wucht zu setzen, damit ich wenigstens durch seine Rüstung dringe.

Jetzt zu meinem Problem, das ich ähnlich auch schonmal hatte, als ich was mit Karten machte...
...das funktioniert prima bei Duellkämpfen 1 gegen 1. Wenn die Gruppe gegen 10 Ratten/Goblins kämpft, ist das eher ungeeignet. Selbst bei einer Gruppe von 4 SCs müsste der SL bei 4 Räubern 4 Battlegrids vor sich haben und managen... ...das ist doof.

Sollte man aus diesem Grund die ganze Idee in die Tonne treten oder gibt es da Lösungen?
Sollte man andere Regeln für den SL machen? (Gibt ja in diversen Systemen beispielsweise Mook-Regelungen...)

Bye,
Yvo

oliof:
Klingt ein bißchen nach dem neueren Marvel Superheroes Spiel, wo man seine Ressourcen genauso über Spielsteine verschieben kann.

Yvo:
Wie wurde es denn da mit dem SL geregelt?

Selganor [n/a]:
Der SL hat genau dieselben "Charaktere" wie die Spieler auch.
Das wird bei groesseren Kaempfen schnell unuebersichtlich.

Allerdings haben die Charaktere in MURPG stelten mehr als 10-15 Steine insgesamt von denen sich 3-7 pro Runde (je nach Charakter) regenerieren.

Bei Detailfragen zum MURPG-System kannst du ja im entsprechenden Board hier im Forum nachfragen.

Achim:

--- Zitat von: Yvo am 20.11.2009 | 01:56 ---Sollte man aus diesem Grund die ganze Idee in die Tonne treten oder gibt es da Lösungen?

--- Ende Zitat ---

Zunächst würde ich die Anzahl der Optionsboxen in Grenzen halten. Vielleicht Offensiv, Defensiv, Initiative und Stunt, wobei letzteres dann alle von die vorgeschlagenen Optionen enthält, also Finte, Wucht etc. Die kann man dann irgendwie mit den an dieser Position zugeordneten Steinen kaufen.

Man könnte bei Gegnern mit Schergen-Status, also Mooks oder sowas, statische Werte verwenden. Weniger "realistisch", aber für den SL viel leichter.

Oder man behandelt die Schergen als Gruppe. Sprich: Ein Grid für 10 Goblins. Dafür führt man dann sowas wie Gruppenstunts ein, die dann vielleicht auch von der Anzahl der Schergen abhängig ist. Z.B.: ein Gruppe von 5 Goblins kann "umzingeln" mit 5 Steinen kaufen, eine Gruppe von 10 Goblins bezahlt nur 3 Steine. Oder so ähnlich.

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