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Ruf / Reputation eines Charakter
Alex:
--- Zitat von: 1of3 am 26.11.2009 | 11:38 ---Warum willst du denn das in einem Wert (oder mehreren Werten) ausdrücken? Welcher Nutzen (oder welchen Schaden) hat das für welchen Teilnehmer?
--- Ende Zitat ---
Das ist für soziale Konflikte wichtig. Wenn ich einen Ruf wie Graf Dracula habe, dann kann ich meinen Gegenüber wesentlich leichter einschüchtern (gibt ziemlichen Bonus), als wenn ich Harry Hirsch bin.
Crimson King:
Ruf sollte mindestens in reine Bekanntheit und gut/schlecht unterteilt werden. Man kann das dann noch beliebig ausdifferenzieren. Ein Freiheitskämpfer hat bei den Unterdrückten einen ganz anderen Ruf bzgl. gut/schlecht als bei den Unterdrückern.
der.hobbit:
Sehr nett löst das Qin - dort gibt es eine Reputation, die durch die Daten der Charaktere wächst. Für jedes Wachstum wird auch die zugehörige Tat aufgeschrieben. Das Ganze basiert auf einer %Skala.
Bei einem Test gibt der Wurf nicht nur an, ob der Charakter erkannt wird, sondern auch, wofür er bekannt ist.
Man hätte dann z.B.:
hat einen Dämonen besiegt: 8%
hat in der Schlacht von Wuhan gekämpft: 10%
hat sich beim Bankett im Vollsuff blamiert: 15%
würfelt jetzt jemand im Bereich 11-15, dann weiß er nur, dass der Charakter offensichtlich ein Suff-Kopf ist. Würfelt er niedriger, erinnert er sich auch an die Heldentaten, und würfelt er höher, so hat er keinerlei Ahnung, wer da vor ihm steht.
Modifikatoren nach Situation sind natürlich auch möglich.
Dieses System stellt sicher, dass man sich an große Taten auch vergleichsweise gut erinnert (sie nehmen eine breitere Spanne in der Skala ein, z.B. 10 Punkte vs. 1 Punkt), und dass die neuesten Taten immer am präsentesten sind.
Beral:
In meiner eigener Rollenspiel-Entwicklung spielt der Ruf eine große Rolle. Er ist festgemacht an bestimmten Eigenschaften, die von der Gemeinschaft besonders wichtig erachtet werden. Das sind bestimmte Fertigkeiten, Verhaltensweisen oder einfach physische/psychische Merkmale. Beispiele:
- Geschickter Jäger
- Fleißig
- Großzügiger Verteiler
- Unparteiisch bei Konflikten
- Guter Tänzer
- Attraktiv
Die Auswahl ergibt sich aus der sozialen Struktur der Jäger & Sammler Gemeinschaften. Die Werte haben großen Einfluss auf die Interaktionen der SCs und NSCs. Ein geschickter Jäger, der auch noch gut tanzen kann und körperlich attraktiv ist, kommt bei Frauen natürlich gut an. Wenn der Char als unparteiisch gilt, zählt seine Meinung bei Konflikten besonders hoch. Wer sich als großzügiger Verteiler erwiesen hat, den nimmt jede Gruppe gern bei sich auf; während Geizhälse nicht willkommen sind.
Insgesamt geht jede Form von Ansehen mit sozialer Unterstützung einher. Letzteres muss natürlich eine reele Auswirkung im Spiel haben, sonst funktioniert die Idee mit dem Ansehen nicht. Ich habe mich gegen einen zusammenfassenden Reputations-Wert entschieden, weil das Ansehen situationsspezifisch wirksam wird. Ein guter Jäger mag für Frauen zwecks Familiengründung interessant sein, für Seitensprünge ist die Attraktivität entscheidender. Die Meinung des guten Jägers bei internen Gruppenkonflikten muss auch nicht sonderlich gefragt sein, wenn er wegen seiner Parteilichkeit berüchtigt ist.
Die Skalierung steht noch nicht fest, aber etwas simples wie hat Ansehen als Schönling (1), hat viel Ansehen als Schönling (2), ist der größte Schönling der Gruppe (3) wird mir reichen. Das hängt wiederum mit der Einfachheit des Grundprobensystems zusammen.
Ob ein bestimmter Ruf gut oder schlecht ist, entscheidet sich in der jeweiligen Situation. Das Ansehen eines jungen Mannes als attraktiver Tänzer ist gut, um Weiber an Land zu ziehen. Es kann aber auch schlecht sein, indem es die Eifersucht seiner Frau befeuert, was schlimmstenfalls die Trennung bedeutet.
Heinzelgaenger:
Wie schon gesagt musst du das eingrenzen bzw besser aufschlüsseln.
Mögliche Bezüge:
die Kompetenz; guter Ruf hier = kompetent
allg. positiver Respekt; guter Ruf = beliebt, respektiert, allg. Bekanntheit steigt
allg. negativer Respekt; guter Ruf= berüchtigt, gesucht, gefürchtet
spezifischer physischer Respekt/Autorität; gut= Gegenüber spurt besser, furchteinflössende Wirkung,
...
das alles könnte sehr speziell (Innung, Gilde, regional) abgegrenzt sein oder global wirken. Ausserdem sollte erörtert werden, ob ein heroisches oder eher nüchternes Bild vermittelt werden soll.
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