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Traveller - Smalltalk

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KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Kann mal dann jemand den Mods Bescheid sagen, daß sie die Heizung aufdrehen sollen? Unser Mattenwilly soll kuschliger werden  :)

Benjamin:
Was Wulfhelm schreibt. Dass Mongoose ziemlichen Murks gemacht hat und 13Mann das teils noch murksiger übersetzt hat, das steht außer Frage.

Aber zum Beispiel hat die Ablehnung von Zufallsbasierter Charaktererstellung eigentlich ja so genau gar nichts mit Traveller zu tun. Ich schätze, für Mongoose Traveller hätte man mit etwas Grips ruckizucki ein Kaufsystem erstellt. Aber das scheint ja zu viel gewollt zu sein.

Imion:
Man kann ja auch einfach kombinieren. Lifepath nach System X, Charbau-Umsetzung dann aber als mehr bis minder enge Konversion und Customization nach System Y.

Waldgeist:

--- Zitat von: Imion am  8.12.2014 | 16:20 ---Man kann ja auch einfach kombinieren. Lifepath nach System X, Charbau-Umsetzung dann aber als mehr bis minder enge Konversion und Customization nach System Y.

--- Ende Zitat ---
:d

mattenwilly:
Klar kann man hausregeln, rumbasteln, kombinieren etc. Nur - wozu?

Lifepath ist für "keine eigene Idee zum Hintergrund haben" Spieler ja praktisch. Aber wirklich was tolles kommt da in der Regel nicht raus und entweder braucht es dann ein kräftiges Gewedel vom SL (darfst du ignorieren/neu würfeln") oder es kommen Missgeburten raus denen der Spieler nur noch den Gnadenschuss geben will (und gibt, entweder durch Charselbstmord oder durch nicht mehr weiterspielen, been there, burned the Fanpro Stuff).

Und als SL sind solche Chargens auch nur beschissen. Entweder zwinge ich die Spieler mehrere Chars neu zu bauen bis es halbwegs passt oder ich darf massiv am geplanten Scenario rumbasteln damit Baron-Admiral Inbreed of MarriedMyCousin a) auf den Frachter passt und b) nicht durch Rang/Status alles zerballert. Sorry aber SLs sind nicht zum Flöhe hüten da sondern dürfen durchaus auch Vorgaben machen welche Chars erlaubt sind. Und das klappt mit ClunkyTraveller-artigen nicht. Selbst MegaT (ansonsten nett) ist da nicht gut genug.

Ausserdem sollte ein gutes Regelsysten OHNE Hausregeln auskommen. Dafür bezahlt man den Verlag schliesslich. Und das klappt bei MgT einfach da nicht mal die Regeln in sich völlig klar sind (Damage Scaling etwa) . Dann noch die Abwesenheit der diversen Macken von MGT und ein Regelsystem das nicht über ein dutzend Bände verstreut ist was neue Fertigkeiten etc. angeht. Für ein neues Regelsystem ist MGT einfach nur ein Rückschritt auf den Stand 1977 mit ein paar leichten Anleihen bei 1987.  Die Kastration der Techikorientierten Charaktere weil man partou "generisch" sein wollte und Tonnen von RetCon am OTU machen die Sache nicht besser. Und Bolzen wie "Mercenary" (Das gerade neu geschrieben wird UND dessen Ausrüstung komplett verworfen wurde), Vehicles (Neu geschrieben) oder der unglaubliche Sachverstand einiger Autoren (Merchant Marine  im Sinne von Marineinfanterie ist "süss") machen es nicht besser. Sieben verschiedene Bausysteme (< 100to, 100-2000to, > 2000to, Raumstationen, Raumhäfen, Fahrzeuge, Roboter) die dazu nur eingeschränkt kompatibel sind finde ich auch extrem bescheiden. Da war selbst MegaTraveller 1987 schon besser

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