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Traveller - Smalltalk

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Trichter:
Gibts im 13Mann Regelwerk nicht dieses etwas größere (400 Tonnen?) Piratenschiff ohne Panzerung, dass ein anderes Schiff komplett in den Laderaum schlucken kann?
Das wäre doch was. Den Erwerb kann man natürlich auch gleich mit einem Abenteuer verbinden. Crew wird von Piraten angegriffen, das Schiff schwer beschädigt zu einem geheimen Stützpunkt in einem Asteroidenfeld geschafft und die SC sollen an Sklavenhändler verkauft werden. Dann gelingt ihnen die Flucht und sie türmen mit einem anderen Schiff (zufällig der oben angesprochene Typ). Schon steckt man mitten in einer Kampagne mit Piraten und Action und hat ein Schiff, dass das Beiboot fassen kann. :)

munchkin:
Du kannst das Beiboot außen andocken und dann springen. Allerdings wird die Masse des Beibootes addiert und so kann der Reaktor evtl nicht mehr den Sprung 2 durchführen, mehr Sprit kostet es natürlich auch.

Im Normalraum nützt der angedockte Schub 6 wenig, dass ist so als wenn du mit einem Porsche einen 40t LKW mit 230km/h ziehen möchtest.

Also auf einen 200t Schiff ein Beiboot anzudocken geht in der Theorie sicherlich, aber Sinn wird es in der Praxis nicht machen. Desweiteren ist ein Beiboot für so ein kleines Schiff das ja auch überall landen kann irgendwie unnötig.

 Könnt ihr das Beiboot nicht in Schiffsanteile umwandeln?

Benjamin:
Hat der Spieler mal überlegt, das Teil zu verkaufen? Vielleicht, um einen Batzen vom Schiff abzuzahlen?

munchkin:
Es muss auch bedacht werden, wenn das Beiboot außen an den Rumpf "angebracht" wird, gibt es keine Verbindung zwischen Schiff und Beiboot für die Crew. Dafür braucht es eine spezielle Andockvorrichtung.

Beim Sprung ist es nicht ratsam im Beiboot zu verweilen...

Belan:
Danke schonmal für die Tipps :)

Ein 400t Schiff mit Beibootvorrichtung als Alternative wäre eine Möglichkeit, sollte auch für das generelle Spiel keinen großen Unterschied bringen. Das Problem das Beiboot loszuwerden ist dass zwei Spieler dann echt traurig wären...

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