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Traveller - Smalltalk
Lichtschwerttänzer:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nicholas_van_Rijn
nuff said
Belan:
Da dummerweise in unserer Runde ICH der Buchhalter bin werde ich die Spieler kaum vom dem detaillierten Handelsspiel überzeugen können, daß Traveller offenbar bieten kann. Der Plan ist, dass schon ein paar klassische (keine Ahnung was das genau sein wird) SciFi-Abenteuer gespielt werden, und zwischendurch, in einem noch nicht festgelegten Detailgrad, ein bisschen spekulativer Handel stattfindet.
Das Thema Bezahlungen ist mir im Regelwerk bei den Beispielauftraggebern auch schon aufgefallen, allerdings scheinen die auch einfach nicht für Gruppen mit eigenem Schiff ausgelegt zu sein. Sonst könnte ich mir eine Bezahlung von 5.000 Cr. pro Woche nicht vorstellen. Da würde die Gruppe vermutlich mehr verdienen wenn sie beim systemeigenen Gasriesen Wasserstoff tankt, den selbst raffiniert und zum halben Preis am lokalen Raumhafen verkauft ;)
Zum Raumschifftyp: Der FatTrader kommt gefühlt (!) sehr schwerfällig rüber, für meine Spieler hätte ich mir am liebsten was kleineres, wendiges vorgestellt, wie z.B. den FastTrader... Mal gucken, vllt wird das Renn-Beiboot auch bei der gerade stattfindenden Flucht zu Klump geschossen (ich sehe Tränen fließen) :-[
aikar:
Hat zufällig schon jemand hier "Abenteuer 2: Gefängniswelt" gespielt? Könntet ihr mir sagen, wie lange man daran ungefähr spielt?
Ich überlege es, bei passender Gelegenheit, in unsere Kampagne einzubauen, aber ich will es eigentlich nicht als Kampagne für sich spielen.
Danke
munchkin:
Handelsregeln: das habe ich komplett meinen Spielern überlassen, die hatten da eben Bock drauf (ich nämlich nicht!). Da musst du als SL eigentlich nur bei speziellen Waren abnicken oder nicht oder sogar ein Scenario draus stricken. Der Spielfluss wurde daher auch nicht gestört, das haben die beiden Händler in den Raucherpausen ausgewürfelt. Sollten die Spieler darauf keine Lust haben, dann lass es lieber weg.
Gefängniswelt: das habe ich bisher nur benutzt als die Frage kam "Was passiert eigentlich wenn wir den Auftrag nicht schaffen?"; dann bin ich zum Regal, habe Gefängniswelt geholt und gesagt wenn der Auftrag scheitert spielen wir diese Kamapgne als nächstes... Ich glaube es macht den meisten Spielern keinen Spass einen Charakter zu basteln um dann eine Gefängniskampagne zu spielen. Allerdings könnte es als Mini Kamapgne schon spaßig sein, nachdem die Gruppe ein Auftrag versaut hat oder einen Auftraggeber in die Quere gekommen ist. Ich würde die Länge entsprechen variieren was du deinen Spieler zumuten kannst bzw willst.
JS:
Ja, Gefängniswelt war auch bei uns bisher ein Kaufreinfall, weil mehrere SL abgewinkt haben mit der Anmerkung, daß sie keine Lust hätten, die SC mutwillig und willkürlich inhaftieren zu lassen, um das Abenteuer spielen zu können.
Da gibt es bessere Abenteuer im Angebot.
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