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Traveller - Smalltalk
Weltengeist:
Mal so aus Neugier:
Beim Sphärenmeister ist das Abenteuer "Stolperfalle" (deutsche Version von "Tripwire") gelistet, aber als "hat eine längere Lieferzeit" (aka out of stock) markiert.
Bei 13Mann auf der Webseite taucht das Abenteuer dagegen gar nicht erst auf.
Ist es diese Übersetzung denn überhaupt erschienen oder hat's die nie gegeben?
Vargy72:
Im Webshop von 13Mann taucht es als Buch und Pdf auf.
Weltengeist:
--- Zitat von: Vargy72 am 2.02.2016 | 21:32 ---Im Webshop von 13Mann taucht es als Buch und Pdf auf.
--- Ende Zitat ---
Tatsache. Ulkig. Auf ihrer eigenen "Produkte"-Seite taucht es dagegen nicht auf.
T.F.:
Ja, schon seltsam. Ich habe gerade noch mal nachgesehen. Eigentlich sollte es angezeigt werden. Ich konnte leider bislang nicht den Grund herausbekommen, warum es unter Produkte nicht erscheint. Unglücklicherweise ist das CMS nicht gerade besonders intuitiv :(
mattenwilly:
Na ja, ob Systeme Gasriesen haben (meistens ja) oder nicht sollten die Karten eigentlich hergeben. War zumindest früher immer so, da war dann ein schwarzer Punkt oben/rechts vom Planeten-Symbol. Und bei einem halbwegs sauber geplanten Abenteuer passt die Sprungweite des Schiffes. Wobei J2 in der Regel klappt, ggf. mit Umwegen.
Zufalls-Begegnungen sind "lustig", speziell wenn sie NICHt durch die Daten des Zielsystems (Raumhafen-Klasse, Techgrad etc) modifiziert werden. Dann kann schon mal in einem TL15/Hafen A System ein Raumpirat auftauchen. Das ist etwa so wahrscheinlich wie ein japanischer Hilfskreuzer 1943 in San Franzisko (und etwa so überlebensfähig). Da muss der SL dann mitdenken.
Das Handelssystem einfach nur runternudeln OHNE den Spielern anderweitig Geld aus der Tasche zu ziehen klappt nicht. Erst recht nicht wenn ein Spieler "Bwaps und Bonzen" spielt und das System "massiert". Egal in welcher Traveller-Version. Auch das erweiterte System von MgT hat da keine besseren Ergebnisse. Generell snd Handelskampagnen schnell im Bereich "und der SL wedelt" weil die Regeln zu extremen in beide Richtungen neigen. Generell ist das mehr ein "Hintergrund und Abenteuer-Lieferent" als ein ernst zu nehmendes System (GURPS "MBAs in Spaaaaaaaaaace" ggf. ausgenommen)
Was Traveller wenig bis gar nicht berücksichtigt sind Dinge wie Ruf/Reputation. Mit den langsamen Nachrichtenverbindungen sollte die Bereitschaft eines Spediteurs der "IMS Rustbucket" Fracht im Wert von mehreren Megacredits an zu vertrauen eigentlich stark davon abhängen ob er Schiff/Crew kennt bzw. ob jemand für sie "ein gutes Wort einlegt". Was bei langen Distanzen schwierig(er) werden sollte. Leider hat das so gar keine Elemente im System und auch keine Konzepte dafür. Wobei eine "Masters Guild" statt der "Travellers Aid Society" da durchaus Sinn machen würde.
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