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Traveller - Smalltalk
Boba Fett:
--- Zitat von: ghoul am 29.10.2021 | 10:39 ---Volle Zustimmung meinerseits! :d
--- Ende Zitat ---
:korvin: ...dass meine alten Augen das noch mal lesen dürfen... ;) :d
Waldviech:
Ich würde ja auch zustimmen :d - allerdings seh ich das Thema nicht sehr emotional...und da Regeln oftmals (nicht immer) austauschbar sind....
caranfang:
--- Zitat von: Boba Fett am 29.10.2021 | 10:37 ---Sei es drum, wir sprachen ja von subjektiven Einstellungen zu MgT2.
Wir haben seinerzeit von 1985 gut 10 Jahre classic Traveller ohne EPs gespielt und das hat sehr gut funktioniert. ;)
Ich denke, dass mit MegaTraveller die EPs eingeführt wurden, weil das Kunden-Feedback kam, dass die Spielenden EPs haben wollten - eben weil es bei anderen Rollenspiel-Systemen es auch eine Charakterprogression gab. Allerdings beschäftigt sich Traveller in der Regel eben nicht mit der klassischen Heldenreise, in der ein Jüngling von seinem Kaff aufbricht und sich entwickelt. Bei Traveller spielt man ja Veteranen (um nicht "Rentner" zu sagen... ;) )
Ich bin inzwischen längst davon überzeugt, dass eine Menge dessen, was im Rollenspiel schief laufen kann, durch Charakterprogression entsteht.
Und je steiler der Macht- und Kompetenz-Zuwachs ist, desto mehr kann schief gehen.
Insofern: gegen EPs und Progressionsraten in der Charakterentwicklung
--- Ende Zitat ---
Das kann aber nur passieren, wenn dies schlecht verregelt wurde. Viele Spieler sind dafür bekannt, jede Regellücke auszunutzen, um ihre Charaktere übermäßig mächtig zu machen. Und gerade modernere Systeme neigen zu einer rasanten Charakterentwicklung, wo man ingame innerhalb eines Jahres vom blutugen Anfänger zum Superhelden werden kann.
Das Problem bei Classic Traveller war, dass es extrem schwierig war, später etwas neues zu lernen oder eine Fertigkeit zu verbessern. Man benötige RAW zwei Jahre, um eine Fertigkeit permanent um einen Punkt zu verbessern. Dies hat man bei MegaTraveller dann besser gelöst. Man erhält höchstens ein einzigen Erfahrungspunkt pro Abenteuer, der an eine Fertigkeit gebunden ist. Und man kann höchstens zwei Erfahrungspunkte pro Jahr und Fertigkeit erhalten. Ein Wurf gegen 15+ mit den Erfahrungspunkten und Intelligenz/5 als WM (maximal aber +8) bestimmt, ob sich eine Fertigkeit um 1 verbessert. Bei einem Misserfolgt, bleiben die Erfahrungspunkte erhalten, bei einem Erfolg sind sie natürlich weg.
Du siehst, dass selbst bei MegaTraveller die Verbesserung einer Fertigkeit u. U. sehr lange dauern kann.
(Hmm... Mir ist gerade eingefallen, wie man dieses System noch verbessern könnte, da es doch irgendwie unrealistisch ist, dass es keinen Unterschied macht ob man eine Fertigkeit auf 0 oder auch 6 (oder mehr) steigern will).
aikar:
--- Zitat von: Boba Fett am 29.10.2021 | 10:37 ---Insofern: gegen EPs und Progressionsraten in der Charakterentwicklung
--- Ende Zitat ---
Da scheiden sich halt wirklich die Geister. Viele Spieler wollen einfach regelmäßigen Machtzuwachs und neue Möglichkeiten, das gehört für sie zum Rollenspiel dazu. Insofern finde ich es gut, dass z.B. mit dem Mongoose-Traveller 2 Companion die Option (!) von schnellerem Lernen durch "Erfahrungspunkte" dazu gekommen ist.
Wobei ich ja eigentlich ein Fan von Aufstiegen an Meilensteinen bin, ohne Micromanagement von EP.
takti der blonde?:
--- Zitat von: aikar am 29.10.2021 | 11:34 ---Da scheiden sich halt wirklich die Geister. Viele Spieler wollen einfach regelmäßigen Machtzuwachs und neue Möglichkeiten, das gehört für sie zum Rollenspiel dazu. Insofern finde ich es gut, dass z.B. mit dem Mongoose-Traveller 2 Companion die Option (!) von schnellerem Lernen durch "Erfahrungspunkte" dazu gekommen ist.
Wobei ich ja eigentlich ein Fan von Aufstiegen an Meilensteinen bin, ohne Micromanagement von EP.
--- Ende Zitat ---
Traveller, das stimmt, zeigt diesen "Machtzuwachs" nicht in Form von höheren Fertigkeitswerten oder Attributen sondern innerhalb der Kampagne: politische und finanzielle Macht, Zugang zu fortschrittlicher Technologie etc. Persönlich hätte ich auch lieber nen neues Raumschiff als einen Punkt mehr Stärke. :)
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