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Rolemaster - Smalltalk

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JS:
Habe ich mir auch überlegt, aber da bei Rolemaster sehr viele Abkürzungen nur aus großen Buchstaben bestehen, heben sich die Attributskürzel dann deutlicher von ihnen ab.
:)

Luxferre:
Ich nehm' einfach den Standardbogen und fertig. Nix Korrektur ;) Vielzuviel Arbeit.

@Aufstieg:
Ich mag Stufenaufstiege und bei Rolemster ganz besonders. Das Feingranulare macht es jedesmal wieder spannend, gerade wenn man keine Spezialisten, sondern Allrounder spielt. Zeitlich habe ich damit meist zwischen 20 und 30 Minuten verbracht, ohne Vorplanung zu Hause oder zwischen den Sessions.
Das ist für mich völlig okay, diese Zeit in meine Charakterentwicklung zu stecken.
Und wenn man etwas Erfahrung mit dem System gesammelt hat, dann hat man seine Kernkompetenzen auf Stufe 5 schon ziemlich tief ausgebaut und kann seinen Charakter entspannt breiter aufstellen. So habe ich meine letzten Schurken (Kriegerdieb) gesund hochgelevelt.

@Spielweise:
Es gibt haufenweise guter Tipps, aber eine Sache ist für jeden, wirklich jeden Charakter absolut obligatorisch: DB. Meiner Erfahruzng nach packen die viele Spieler von Nahkämpfern nichts ihres OBs auf den viel wichtigeren DB. Ebenso vernachlässigen viele Spieler von Nichtkämpfern gern mal ihre TPs. Auch ziemlich zweifelhaft ;)
Mehr dann, wenns weh tut  >;D

p.s. SL-Handbuch Infos kommen die Tage, sitze schon wieder zu lange im Büro ...

JS:
Ja, seltsam, denn selbst im Grundbuch steht deutlich, daß eine Vernachlässigung des DB schnell zu einem harten Charaktertod führen kann. Das habe ich mir schon zu Herzen genommen, und wer es - wie ich - gerne auch mal etwas "realistischer" für Rollenspielverhältnisse mag, der steht den typischen Rockykämpfen ("Ich halte mein Gesicht in die Faust, bis der Gegner nach 12 Runden ermüdet!") sehr skeptisch gegenüber.

JS:
Übrigens hat ein System, das eine Fertigkeit für Dösen und Faulenzen hat, seinen Kultstatus zurecht verdient.
:D

SirRupert:
"Dösen" kann sogar richtig nützlich sein.
Meine Lieblingsfertigkeit ist "Hüten" :)

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