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Hexer & Helden: Band I - Schwerter & Magie in Version 0.5 verfügbar
Yvo:
Sieht schonmal sehr gut aus... ...Respekt an den Zeichner, Layout ist auch gut.
Inhalt habe ich nur überflogen...
In der Tat habe ich jetzt erstmal eher wenige Unterschiede, und keine elementaren, zu D&D entdeckt. Aber Innovation ist ja auch nicht erklärtes Designziel...
Ich glaube, man hätte das Oldschool-"Flair" auch mit weniger Orientierung an D&D erreichen können.
Aber vielleicht habe ich die neuen Elemente auch nur noch nicht entdeckt.
Ein paar rechtschreibfehler und ungenaue Erklärungen sind noch drin...
Bye,
Yvo
ErzmagusDerHexerUndHelden:
--- Zitat von: Uebelator am 23.12.2009 | 22:50 ---Um auch mal die Kuschelpackung auszupacken....
--- Ende Zitat ---
;)
--- Zitat von: Uebelator am 23.12.2009 | 22:50 ---Ich hab H&H noch nicht gelesen und werds vermutlich auch aufgrund meiner rein geschmäcklerischen Aversion gegen (fast) alles, was mit D&D als System zu tun hat auch nicht tun. Wenn Du aber Spaß beim Designen hast und sich auch nur einer findet, der Dein System spielt, ist das Ziel ja schon erreicht. Auch wenn H&H mich persönlich nicht sonderlich interessiert, haste trotzdem meinen Respekt für die Mühe und die Energie, die in deinem Projekt steckt.
--- Ende Zitat ---
Das finde ich eine verständliche und sinnvolle Meinung. Und genau genommen brauche ich nicht mal einen interessierten Leser - im Grunde baue ich "Hexer & Helden", weil ich nach vielen Jahren der Suche denke, dass ich jetzt weiß, was ich will. Aber mehr Spaß macht's natürlich, wenn es inhaltliches Feedback gibt. Ich freue mich jedenfalls über jede nicht-trollische Meinungsäußerung! Egal ob kritisch oder befürwortend. Hilft alles beim Designen und Nachdenken über das "ideale" System.
Als Ergänzung noch: Das D&D-Basisset hat sicher den geringsten Einfluss auf Hexer & Helden. Da gibt es m.E. schon genug andere Retroklone als dass es sich lohnen würde, noch einen zu dem Thema zu machen.
Die Prioritätenreihenfolge in Sachen Einfluss ist vermutlich AD&D 2 - D&D 3(.5) - AD&D 1 - Castles & Crusades - D&D 4. Ungefähr ;) Aber man muss (A)D&D tatsächlich mögen, um überhaupt was mit Hexer & Helden anfangen zu können - dafür sind die beabsichtigen Ähnlichkeiten einfach viel zu groß.
Beste Grüße,
Thomas
--
Hexer & Helden - Ein Rollenspiel der alten Schule aus Deutschland - http://www.hexerundhelden.org
ErzmagusDerHexerUndHelden:
--- Zitat von: Yvo am 23.12.2009 | 23:04 ---Sieht schonmal sehr gut aus... ...Respekt an den Zeichner, Layout ist auch gut.
Inhalt habe ich nur überflogen...
In der Tat habe ich jetzt erstmal eher wenige Unterschiede, und keine elementaren, zu D&D entdeckt. Aber Innovation ist ja auch nicht erklärtes Designziel...
--- Ende Zitat ---
Genau. Evolution steht im Vordergrund. Ich sehe als wesentliche Unterschiede zu den existierenden Systemen:
* Parallele Mehrklassigkeit, um noch flexiblere Charakterkonzepte bauen zu können
* "Auf jeder Stufe passiert was Interessantes" als Verneigung vor D&D 3.5 und 4, wobei es mir hoffentlich gelungen ist, wesentlich kompaktere Mechanismen als endlos detailverliebte Feat-Listen, etc. zu finden. Ich fand das initial mal gut, vermisse aber die Zeiten, als ein Monsterblock bei AD&D 1/2 gerade mal 1-2 Zeilen Text eingenommen hat. Die halbseitigen (oder mehr) Statistiken bei D&D 3+ und Pathfinder finde ich mittlerweile gruselig.
* Ein simples Fertigkeitssystem, dass etwas weniger statisch als das in AD&D 2 ist aber wesentlich weniger Verwaltungsaufwand als D&D 3+ braucht.
* "Buntere" Klassen, bei denen sich jede Klasse hoffentlich deutlicher von jeder anderen abhebt als dies insbesondere bei AD&D 1 und 2 der Fall war.
* Offene Würfe.
* Deutlich kompaktere Regeln. Mir ist jetzt erst wieder beim Lesen von AD&D 1 aufgefallen, wie unfassbar geschwätzig da die einzelnen Spruchbeschreibungen waren ohen das in vielen Fällen wirklich mehr Inhalt rübergekommen wäre.
* Verhältnismäßig viel Detailreichtum für vergleichsweise wenige Seiten.
--- Zitat von: Yvo am 23.12.2009 | 23:04 ---Ein paar rechtschreibfehler und ungenaue Erklärungen sind noch drin...
--- Ende Zitat ---
Äh, ja :) Hinweise zu ungenauen Erklärungen interessieren mich brennend und nehme ich besonders gerne auf, denn die sind erfahrungsgemäß alleine wesentlich schwerer zu finden als Probleme mit Grammatik und Rechtschreibung.
Danke für deine Meinung,
Thomas
--
Hexer & Helden - Ein Rollenspiel der alten Schule aus Deutschland - http://www.hexerundhelden.org
Maarzan:
Sieht nach unaufregender, aber solider Arbeit aus.
Ich hätte zwar einige Probleme mit Dingen, die auch an XD&DY störten, aber da das nicht Designziel war großartig was umzustoßen, soll das hier (zunächst) kein Kritikpunkt sein.
> Es sind mir etwas zu viele Dinge abgekürzt, würd sich aber ggf., bei längerer Expnoation erledigen.
> Die Zeilen sind mir zu lang. Vor allem für eine Druckversion würd ich wohl persönlich lieber zweispaltig bei dann etwas kleinerer Schrift vorziehen.
> Das Fertigkeitssystem erscheint mir doch wie dargeboten recht oberflächlich Auch das Steigerungsverhältnis Attribut/Fertigkeit erscheint seltsam.
> Training ist bei den meisten mir bekannten Runden geext worden.
> Ist das mit den Bildern so koscher? Das erscheint mir ärgerträchtig, zumindest wenn das Werk einmal verkauft werden soll.
> ich bin nicht sicher ob ich das mit den Multiklassenoptionen und insbesondere deren Steigerungen so verstanden habe. Kann man sich durch das dazulernen einer neuen Klasse per Mittelwertbildung massiv verschlechtern?
Es sind einige nette, wenn auch nicht umwälzende Ergänzungen zur Vorgabe gemacht worden. Das Fertigkeitssystem wertet das Ganze für mich allerdings doch erheblich ab und würde daher AD&D nicht ersetzen. Das hat zwar auch kein wesentlich besseres Fertigkeitssystem, aber wenn ich schon an ein wesentliches Element selbst Hand anlegen muss, dass kämpfe ich nicht auch noch damit den anderen Mitspielern auch noch ein neues oder eher neu erscheinendes Grundsystem schmackhaft zu machen. Da wiegt der in der Regel vorhandene Vertrautheitsgrad mit AD&D höher bzw. verspricht eine bessere Aufwand/Nutzenrechnung.
Boba Fett:
@Heretic:
In diesem Thread hast Du mehrfach und mit diesem Beitrag insbesondere...
--- Zitat von: Heretic am 22.12.2009 | 22:56 ---Du, ob ich deinen Thread pushe, kratzt doch keinen, wenn dein System doch eh keiner spielt und erst recht keiner spielen will.
Aber hey, bleib weiter in deiner kleinen heilen Welt, in der solange oD&D wiedergekäut wird, bist ihr Grognards selbst denkt, ihr hättet RPG erfunden.
Muss schon bitter sein, sich gegenseitig immer wieder selbst feiern zu müssen.
Naja, wems Spaß macht.
Aber schon bitter, dass ausser mir wohl keiner mehr in den Thread posten wird, wahrscheinlich nicht mal deine Kumpels, ausser du schreibst ihnen eine PM und bettelst sie an, deinen Thread zu pushen.
Aber hey, du gehörst wahrscheinlich auch zur Riege der RPG-"Künstler", die sich am liebsten selbst reden hören, von daher überlass ich dir jetzt deine Bühne und lach mir hämisch ins Fäustchen, dass spätestens nach 2-3 Wochen kein einziger Hahn mehr nach deinem Erguß kräht.
--- Ende Zitat ---
...gegen den folgenden Passus der Hausordnung...
--- Zitat von: Boba Fett am 19.11.2007 | 12:50 ---Grundsätzliches:
Die Redaktion möchte, dass im Forum sachlich und konstruktiv über Themen diskutiert wird
und die Benutzer grundsätzlich freundlich und höflich miteinander umgehen.
Wir möchten darum bitten das Eskalationen in Diskussionen vermieden werden,
sofern diese nicht explizit vom Themenstarter erwünscht sind.
--- Ende Zitat ---
...verstoßen, deren Gültigkeit der Hausordnung und ihrer Befolgung Du beim Erstellen Deines Benutzeraccounts zugestimmt hast.
Zur Info:
Du hast Dich bereits in der Eskalationsstufe bis zur gelben Karte hochgearbeitet.
Du bist noch genau 2 Eskalationsstufen vor dem permanenten Bann aus Tanelorn.
Ich fordere Dich unmissverständlich und zum letzten Mal auf, sich an den oben zitierten Passus zu halten.
Ich werde diesen Thread vorläufig schließen und mit den zuständigen Channelmoderatoren beraten, wie wir verfahren.
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