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Hexer & Helden: Band I - Schwerter & Magie in Version 0.5 verfügbar
Der Oger (Im Exil):
Ach ja, noch eine Bitte:
Mach aus dem Spiel nicht nur eines, bei dem es Spaß macht, es zu spielen, sondern auch, es zu leiten. Das wäre mal eine Nische, die momentan echt in dem Sektor ein wenig fehlt.
Diesbezüglich solltest Du dir, des Ogers bescheidenener Meinung nach, weniger Sorgen um Fragen der Tödlichkeit von Giften oder dem Stufenentzug machen (da jammern Spieler eh immer drüber), und die Frage, ob Spieler genügend Bauoptionen haben (es sind eh nie genug); Spiele, die das berücksichtigen, gibt es zuhauf (D&D 3 bis $E, Pathfinder).
Sondern mehr die Rolle des SLs stärken, indem Du ihm die entsprechenden Werkzeuge für die Weltenerschaffung, den Verließbau und andere Facetten des Spielleitertums an die Hand gibst. Denn da siehts im Moment etwas dünne aus.
ErzmagusDerHexerUndHelden:
--- Zitat von: Maarzan am 24.12.2009 | 11:56 ---Das Fertigkeitssystem wertet das Ganze für mich allerdings doch erheblich ab und würde daher AD&D nicht ersetzen. Das hat zwar auch kein wesentlich besseres Fertigkeitssystem, aber wenn ich schon an ein wesentliches Element selbst Hand anlegen muss, dass kämpfe ich nicht auch noch damit den anderen Mitspielern auch noch ein neues oder eher neu erscheinendes Grundsystem schmackhaft zu machen. Da wiegt der in der Regel vorhandene Vertrautheitsgrad mit AD&D höher bzw. verspricht eine bessere Aufwand/Nutzenrechnung.
--- Ende Zitat ---
Das finde ich einen sehr interessanten Punkt und da würde mich eure Meinung genauer interessieren. Ich versuche mal meine Überlegungen zu schildern:
* Grundannahme ist, dass ich Fertigkeitssysteme sehr mag. Deswegen muss Hexer & Helden auch eins haben. AD&D 2 hatte ja auch ein optionales.
* In meinem ersten Entwurf hatte ich mich sehr an D&D 3(.5) orientiert. Im Nachhinein hatte ich aber das Gefühl, dass das Fertigkeitssystem eigentlich mehr im Weg steht als nutzt. Hauptgrund dafür ist m.E. das man sehr viel mit Punkten rumbalancieren muss (was gerade das regelkonforme Erstellen von NSCs verkompliziert) ohne das man viel davon hat. Bei WotC scheint sich ja ein ähnliches Bild durchgesetzt zu haben, da ja zum Beispiel die Revised Edition von Star Wars wieder auf das punktebasierte System verzichtet.
* Nach einigem Überlegen habe ich mich dann zu dem Grundsystem von AD&D 2 entschlossen, da das für uns eigentlich immer gut funktioniert hat. Es erlaubt, Charaktere quasi mit einem breiten Pinsel schnell zu beschreiben und bietet auch hinreichend Kompetenz in "Nebenfähigkeiten", um Rollen so einfach und effektiv schnell auszuschmücken.Daher das jetzige System (das man übrigens als "roll under" gegen den Attributswert oder als "target number 20" mit Attributswert als Bonus spielen kann - je nachdem, was einem besser gefällt).
Was sind eure Wünsche und Anforderungen an ein "besseres Fertigkeitssystem"? Schreibt doch bitte mal, was so eure Anforderungen sind. Noch ist ja nichts in Stein gegossen und vielleicht können wir gemeinsam eine bessere Idee entwickeln, die eine gute Kombination aus Einfachheit und Schnelligkeit mit hinreichender Buntheit darstellt.
Beste Grüße,
Thomas
--
Hexer & Helden - Ein Rollenspiel der alten Schule aus Deutschland - http://www.hexerundhelden.org
ErzmagusDerHexerUndHelden:
--- Zitat von: Der Oger am 24.12.2009 | 14:37 ---Ach ja, noch eine Bitte:
Mach aus dem Spiel nicht nur eines, bei dem es Spaß macht, es zu spielen, sondern auch, es zu leiten. Das wäre mal eine Nische, die momentan echt in dem Sektor ein wenig fehlt.
Sondern mehr die Rolle des SLs stärken, indem Du ihm die entsprechenden Werkzeuge für die Weltenerschaffung, den Verließbau und andere Facetten des Spielleitertums an die Hand gibst. Denn da siehts im Moment etwas dünne aus.
--- Ende Zitat ---
Guter Hinweis. Ich bin gespannt auf's Feedback, sobald ich das geplante Inhaltsverzeichnis von Band II (mit den Regeln für den Spielleiter) poste. Auch da träume ich davon, in 64 Seiten die Magie des 1st Edition AD&D-Spielleiterhandbuchs etwas wiederzubeleben.
Das fand ich grandios - auch wenn es extrem chaotisch und viel zu weitschweifig war ;-)
Beste Grüße,
Thomas
--
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Der Oger (Im Exil):
--- Zitat von: ErzmagusDerHexerUndHelden am 24.12.2009 | 14:41 ---Guter Hinweis. Ich bin gespannt auf's Feedback, sobald ich das geplante Inhaltsverzeichnis von Band II (mit den Regeln für den Spielleiter) poste. Auch da träume ich davon, in 64 Seiten die Magie des 1st Edition AD&D-Spielleiterhandbuchs etwas wiederzubeleben.
--- Ende Zitat ---
Hach - das ist ja fast, als wär heut Weihnachten.
ErzmagusDerHexerUndHelden:
--- Zitat von: Der Oger am 24.12.2009 | 14:23 ---Ich hatte bis jetzt nur kurz Zeit, das ganze zu überfliegen. Im großen und ganzen gefällt es mir, wenn mir auch schon ein paar Sachen aufgefallen sind.
So auf die schnelle:
- Es verbleiben die "leeren Attributwerte" (die ungeraden), auch wenn das per se nicht schlecht ist ( bei OD&D gibts schließlich jede Menge davon)
--- Ende Zitat ---
Hier würde ich gerne noch kurz anmerken: Da Fertigkeitsproben den jeweils zugeordneten Attributswert als direkten Basiswert verwenden (und nicht wie bei D&D 3+ den Attributsmodifikator) macht natürlich jeder Attributspunkt 5% Unterschied bei allen davon abhängigen Fertigkeiten aus. Natürlich sind die geraden Fertigkeitswerte die "wertvolleren", aber Sinn haben alle Fertigkeitswerte ;-)
Gruß,
Thomas
--
Hexer & Helden - Ein Rollenspiel der alten Schule aus Deutschland - http://www.hexerundhelden.org
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