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[oWoD Mage-the Ascension] Magus - ein hochphilosophisches Spiel?

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Neuromancer:
Spass haben  = leichtherzig spielen. Sich nicht zu sehr verkopfen ob man das jetzt "ernst genug" rüberbringt sondern einfach sein Konzept spielen udn mit den anderen zusammenspielen. Style over Substance wenn man so will.

Megan:

--- Zitat von: Neuromancer am  8.01.2010 | 13:53 ---Spass haben  = leichtherzig spielen.

--- Ende Zitat ---
Ach, jetzt sind wir wieder bei *dem* Thema...  :D

Carabas:

--- Zitat von: 1of3 am  8.01.2010 | 08:59 --- Deshalb funktioniert Awakening besser als Ascension. Regeln sind fast gleich, aber man spielt nur Hermetiker.

--- Ende Zitat ---

Und genau das macht Awakening um Kilometer langweiliger als Ascension. Ascension hat den Magier aus seiner Bücherstube befreit und cool gemacht. Awakening setzt den Magier zurück in seine Bücherstube und schüttet den Staub hinterher.


--- Zitat von: 912 am  8.01.2010 | 11:52 ---Naja, Mage löst den an sich relativ trivialen Gedanken, dass die subjektive Realität kognitiv konstruiert ist, in einer imho nicht sonderlich spannenden Mischung aus Willensmetaphysik und einem Cocktail von Esogebabbel auf.

--- Ende Zitat ---

Yup. Mage: The Ascension kann halt nicht verleugnen, dass es in den 1990er entstanden ist. Witchcraft ist da ähnlich unerträglich.
Aber im Gegensatz zu Awakening hat Ascension eine Seele.

Neuromancer:
Hmm..jetzt ham wa aber auch immernoch keinen Konsens gefunden ^^

Teylen:
Ah, doch?
Wenn man es einfach nur so spielen will, wie jedes andere Rollenspiel. Kann man das.
Wenn man sich Philosophie Geschwurbel geben will. Kann man das auch. ^^

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