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(3.5) Magic Item Creation

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Tudor the Traveller:
Nur grob. Aber prinzipiell ist es nicht gedeckelt, denn nirgends steht, dass ein PC maximal so und so viel Reichtum haben darf. Es ist also keine harte Regel.

Koenn:
Ich gebe schon zu, für doppelte Kosten könnte man theoretisch auch gleich den Gegenstand kaufen, den es allerdings nicht gibt. Ich gehe hier von nicht handelsüblichen Gegenständen aus, bzw. nur speziellen Wünschen. Klar, "normale" +x Rüstungen und Waffen findet man in unseren Gefilden schon irgendwo, aber wo findet man den z.B. genannten Ring of antimagic field? Es hanelt sich nur um Dinge, die weder im Magic Item Compendium noch im DMG gelistet sind.

Die Zeit zum herstellen bleibt dieselbe, wie sie in den Regeln steht. Da unsere CHaraktere sesshaft sind geschieht Gegenstandsherstellung immer in der off-time.

Shao-Mo:
Wir haben bei uns in einer Runde die XP-Kosten zum Herstellen komplett entfernt mit der Begründung das Magier immer dümmer werden, je mehr sie herstellen (ich bin mit der Ansicht allerdings nicht komplett zufrieden)

Und aktuell auch die Komponenten beim Zaubern entfernt (womit ich auch nicht zufrieden bin), wobei man sich hiermit andere Probleme schafft.

"Schwerer zu bekommen" ist m.M.n auch nicht das gelbe vom Ei, sobald man in der nähe einer Großstadt spielt.
Doppelte GM-Kosten zum Kaufen und zum Herstellen, setzt den Wert von Magischen Gegenständen, aber gleichzeitig auch hoch, und ob das gewollt ist, ist so eine Sache.

Alternativen sind sicherlich nicht verkehrt, mehr davon bitte  ;D

bobibob bobsen:
In meiner Runde habe ich eine Mischform eingeführt. Jedesmal wenn ein Caster ein Item Creation Feat bekommt gibt es gleichzeitig Item Creation XP die er dann für die Herrstellung von magischen Gegenständen nutzen kann.

Damit erreiche ich das die feats sinnvoll eingesetzt werden können der Hersteller von magischen Ggenständen ( die er ja durchaus nicht nur für sich herrstellt) aber auch nicht benachteiligt wird.

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