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GURPS - Smalltalk
Waldgeist:
--- Zitat von: Brakiri am 11.03.2011 | 03:32 ---Sorry wenn ich so direkt mal reinposte, aber weiss einer von euch, wies um GURPS Vehicles bestellt ist?
Gibs da Neuigkeiten?
--- Ende Zitat ---
Außer, dass wieder daran gearbeitet wird, eigentlich nicht.
PS: Kann ein Mod mal bitte den SmallTalk "pinnen", damit er nicht übersehen wird?
Imion:
--- Zitat von: Dr. Kromm 07.01.2011 ---• David Pulver and I discussed GURPS Vehicle Design more. Work is happening, and this supplement has not been forgotten in 2011.
--- Ende Zitat ---
http://dr-kromm.livejournal.com/86138.html
--- Zitat von: Dr. Kromm 31.12.2010 ---Vehicle Design is moving on. A major revised draft was created, and has been undergoing extensive playtest and multiple revisions the last few months.
--- Ende Zitat ---
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099029&postcount=39
--- Zitat von: Dr. Kromm 31.12.2010 ---I hope to deliver a final draft early in the new year
--- Ende Zitat ---
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099061&postcount=45
Waldgeist:
Wer es noch nicht gesehen hat: Die Monster Hunter Templates sind auf 400 CP ausgelegt!
Beispielcharaktere gibt es hier zu sehen: http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a=1m&v=0#mh
OldSam:
wow, ganz offensichtlich werden das dann wohl ziemliche Brecher und die Monster sind mit Sicherheit auch ziemlich hardcore, wenn man bedenkt, dass ne 5er-Gruppe dann schon ne wandelnde 2000 CP-Maschine ist =)
Ich schätze ein wichtiger Grund für die hohen Werte könnte die leichte Verfügbarkeit von effektiven Feuerwaffen in TL8 sein, während die Körperpanzerungen demgegenüber unterlegen sind. Wenn man jetzt z.B. eine ganze Horde von beherrschten Vampir-Slaven mit Uzis, Shotguns u.ä. schickt, brauchen v.a. kleinere Gruppen neben sehr guten Kampfskills bzw. Powers, gute dodge-Werte, ne großzügige HP-Basis und gute Werte gegen Kill- u. Knockdown-Rolls, um da lebend rauszukommen...
Auf der anderen Seite sind die meisten genre-typischen Gegner sicherlich eher Nahkämpfer, was echt vermuten lässt, dass die durchschnittlichen Monsterstats ziemlich schlagkräftig werden.
OldSam:
--- Zitat von: Waldgeist am 24.03.2011 | 18:51 ---Pyramid #3/29: Psionics
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2629
--- Ende Zitat ---
Cooles Teil, hab's mir grad gezogen, da sich die Inhaltsbeschreibung vielversprechend anhörte...
Hier ein Mini-Review weil ich grad Zeit u. Lust dazu habe:
Zitat vom Anfang des ersten Artikels: "The only problem with GURPS Psionic Powers is that you can never have enough powers to pick from!" <- Da kann ich nur zustimmen... :) Insofern ist es schön, dass hier wieder ein paar Erweiterungen auftauchen, konkret sind das ein paar neue Telekinese/Psychokinese-Fähigkeiten und eine ganz neue interessante Spielart nämlich SONOKINESIS. Letztere bezeichnet v.a. die Kraft Sound bzw. Schallwellen manipulieren zu können - diverse specials im Spektrum von Silence bis Überlärm, sowie diverse Wahrnehmungstricks etwa Sonar-Ortung von Gegner u.ä. - also alles rund um den guten Ton... ;)
Der Artikel mit den Random Tables, um zufallsbasiert Psi-Powers für einen Char zu erschaffen erscheint mir ganz gut gemacht, ist für meine eigenen Spielanforderungen allerdings nicht so relevant.
Der Artikel "Magic as PSI" von David Pulver gefällt mir richtig gut und hat mich auch überrascht, weil ich zunächst (vorher nicht genau lesend) erwartet hatte, dass es um die schon fast klassische Thematik geht wie man das advantage-System (oder das psionics-System) als Magieersatz nutzen kann - es ist jedoch praktisch das Gegenteil der Fall! =)
Pulver spricht ein Problem an was mir auch schon mal begegnet ist, nämlich, dass bei hohen Techlevels (sci-fi) der spielerische Gegenwert von Ausrüstungsgegenständen oft so hoch ist, dass die CP-Kosten für Advantages/Powers verhältnismäßig zu hoch sind, also im Preis-/Leistungsverhältnis nicht mehr so gut wegkommen.
Im Artikel spricht er daher eine interessante Variante an, die er wohl selbst in einer Spielgruppe angewendet hat, nämlich in diesem Fall die (PSI-)Powers in entsprechende Magic-Skill-Äquivalente zu konvertieren. Die Spell-Colleges werden jetzt allerdings anders angeordnet und als entsprechende PSI-Power-Sammlungen aufgeführt, dass sieht dann beispielsweise für tierbezogene Kräfte so aus:
<Animal Psi Power">
Beast-specific telepathy. This includes:
Animal Spells: Beast-Soother, Beast-Rouser, (Animal) Control,
Beast Summoning, Master, Beast Link, Beast Speech,
Rider, Rider Within, ...
CATALYST CREATURES ist auf jeden Fall ein spaßiger Artikel mitsamt neuen Stats - Sachen über neue Kreaturen sind sowieso meistens cool... Großartig ist die "Psychichu Cat-Monster Form", da hat jemand Spaß gehabt =) Die einzige Frage ist jetzt in welcher weird campaign man solche psi-gebundenen Kreaturen einsetzen kann, hmm... vielleicht bei den Monster Hunters mit reinpacken :p Was die Geschichte über psionische Artefakte angeht, ist das schon ganz interessant, aber jetzt auf Anhieb nicht soo mein Ding< obwohl durchaus ein paar nette Ideen vorhanden sind - da könnte man sicherlich ein oder zwei als plot-Elemente verwenden, wenn man eine halbwegs dafür passende Kampagne hätte (was bei mir z.Z. nicht der Fall ist). So, die restlichen Sachen des Ebooks spare ich mir jetzt einfach mal zu beschreiben... :p
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