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GURPS - Smalltalk

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Vanis:

--- Zitat von: OldSam am 21.08.2011 | 18:28 ---Nice, ich bin im Discworld-Playtest :)
Was ich bislang so gesehen habe sieht auf jeden Fall vielsprechend aus...

--- Ende Zitat ---

Mal so eine grundsätzliche Frage: Wie spielt sich Discworld? Kann ich mir das als ironische Fanatsy vorstellen? Ich hab zwar schon in die Romanvorlage reingelesen, kann mir das aufs Rollenspiel aber irgendwie nicht vorstellen. Ich befürchte bei sowas immer, dass es beim Spielen in Klamauk abgleitet. Oder liege ich da völlig falsch?

OldSam:

--- Zitat von: Vanis am  5.10.2011 | 15:56 ---Mal so eine grundsätzliche Frage: Wie spielt sich Discworld? Kann ich mir das als ironische Fanatsy vorstellen?

--- Ende Zitat ---

Es gibt ein paar verschiedene Variationsmöglichkeiten je nachdem wie die Kampagne angelegt, aber das Entscheidende ist IMHO, dass die Charaktere sich selbst ernst nehmen - interessanterweise spielt man insofern grundsätzlich wie bei einem normalen Fantasy-Rollenspiel... :) Der Humor des Settings, die Genre-Parodie usw. kommt nun durch verschiedene Faktoren hinzu, wie Anspielungen die man selbst oder der GM einstreut und insbesondere natürlich die Skurrilität der Welt und der dort auftretenden Situationen selbst - hier erzeugt also der GM einen witzigen/bizarren Rahmen in dem die Spieler ganz normal agieren. Passen könnte dann z.B. auch sowas wie Selbstmitleid, Selbstironie der Charaktere o.ä. man denke nur an Leute wie Rincewind den Zauberer... Angenommen ein Charakter ist ein möchtegern Barbaren-Held im Lendenschurz, der von einer wütenden und verdammt gefährlichen Truhe auf 4 Füßen verfolgt wird, dann birgt die ganze Situation eine Menge Komik, für den Char selbst ist es aber nicht lustig - und das ist Entscheidend!  :d
Um die Komik eines Discworld-Rollenspiels zu genießen muss man also die Charakterwahrnehmung (z.B. lebensgefährlich, üble Sache o.ä.) klar von der Außenwahrnehmung abtrennen (lächerliche Stereotypen, bizarre Situation etc.). Ich hoffe es wurde halbwegs klar trotz der abstrakten Erklärung ;)
Kurz gesagt: Einfach wie in einer normalen RPG-Session Spaß haben! :d (lässt sich z.B. gut in einem One-Shot ausprobieren!)  Man spielt als Charakter normal, in gewisser Weise sogar realistischer (weil weniger heroisch) als meistens im Fantasy-Bereich und genießt dabei zusätzlich den Spaß als externer Zuschauer der ganzen Szenerie..  Zudem geht es nicht immer um Humor, es gibt auch durchaus Szenen, die quasi einem normalen Fantasy-Spiel entsprechen - wie auch in  Film-Komödien hilft es dem Humor sogar insgesamt wenn es ab und zu auch mal ein weniger "seriöser" zugeht ;)

Vanis:
Danke für die Erleuchtung. Ich hab da so einen leichten Schaden, was Ironie und Rollenspiel angeht, durch eine Paranoia-Runde, die leicht ausartete. Da hört sich Discworld doch ganz witzig an. Wird das ein völlständiges Buch oder ein Update?

OldSam:
Das wird ein vollständiges und sogar sehr umfangreiches Buch, das auch sehr gut als eigenständiges System verwendet werden kann!  :d

Kardinal:
yay, mehr GURPS für 0$ :D

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