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GURPS - Smalltalk

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OldSam:

--- Zitat von: Mithras am 22.03.2019 | 05:41 ---Schade das die ganzen gut recherchierten und geschriebenen Bücher nie auf deutsch kamen. Aber was ist denn nun mit meiner Frage zum Regelsystem?
--- Ende Zitat ---

Für die 3e gab es ja damals einiges auf Deutsch, neben Basis-Set z.B. Conan, Magie, Vampire (VtM), Voodoo, Zeitreise u.a., manche Quellenbücher sind auch nach wie vor ganz gut nutzbar. Ich würde heute aber eher empfehlen die Sprachbarriere zu überwinden, es ist wirklich nicht so schwierig und man hat viele Vorteile wo das System weiterentwickelt wurde.

OldSam:

--- Zitat von: Mithras am 21.03.2019 | 21:14 ---..., mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern? Mit Savage Worlds habe ich ja bereits ein Universalsystem.
--- Ende Zitat ---

Wenn Du mit SW vergleichst, kommt man letztlich (auch wenn das wieder eine eigene Debatte ist) immer auf die Frage, ob man in manchen Kampagnen realitätsnähere Abbildung von Szenen haben will (Simulation wie in Militärfilmen, Hard-Sci-Fi, Survival-Horror o.ä.) oder ob man eigentlich immer auf Hollywood-Action  a la "Die Hard", Herr der Ringe etc. aus ist. Bei GURPS nennt man diesen Unterschied im extremsten Fall in der Systemsprache "harsh realism" vs. "cinematic". Die "Standard-Einstellung" ist sozusagen eine Mischform und schon recht realistisch in vielen Dingen.*

Wenn Du immer durchgehend Hollywood willst, brauchst Du GURPS wahrscheinlich nicht, wenn Du schon SW hast. Meiner Meinung nach ist es aber eine coole Sache bei GURPS, dass es hier immer einstellbar ist, je nach Kampagne. Mancher mag vielleicht sagen, dass z. B. SW bei cinematic games besser ist (auch immer Geschmacksfrage), aber Tatsache ist, dass die meisten Universalsysteme für diese verschiedenen Modi weniger Stellschrauben als GURPS bieten.

Der andere große Gewinn IMHO gegenüber SW ist, dass die GURPS-Charaktere differenzierter sind, wenn Du Kampagnen spielen willst (bei einem One Shot ist das egal bzw. Du willst vielleicht sogar weniger, weil es dann schneller zu erstellen ist).
Aber wenn z. B. zwei Krieger-Charaktere, einer kämpft mit Zweihand-Axt und einer mit Schwert, über viele Sessions nebeneinander stehen, würde es mich recht bald nerven, dass alles über den genau gleichen allgemeinen Fighting-Skill läuft und die Waffen im Gefecht einfach getauscht werden könnten. Das macht es für mich etwas willkürlich und in diesem Sinne gibt es bei den Charakterblättern mehrere Unterschiede der Art kürzer und "oberflächlicher" vs. tiefgehend, ausführlicher.
Zudem unterstützt das Nachteil-System das die Charaktere auch psychologisch glaubwürdiger und v.a. plastischer werden, gut eingebettet in soziale Reaktionsregeln, was für mich immer ein großer Bonus war und mir auch viel Spaß macht.


*: Und ja, auch darüber wird eben gerne gestritten, ob und inwieweit es realistisch ist etc. (Debatte...). Klar ist natürlich, dass es nach wie vor in 1. Linie ein Spiel ist und kein Physik-Simulator (soll ja spielbar bleiben). Insofern ist es sowieso ganz bewusst nur eine Annäherung, aber viele Leute (inkl. mir) sind der Meinung, dass es hier in vielen Bereichen einen wirklich guten Job macht. Bspw. wurden die Ergebnisse der Feuerwaffen-Regeln mit modernen Realstatistiken des Militärs abgeglichen, um die realitätsnähe dieser Regeln zu verbessern, zugleich fasst es aber verschiedene Details zusammen, um weiter handlich zu sein.

schoguen:
Eine Frage an die GURPS Cracks.
Das Grundregelwerk (die 2 Bücher) sind ja die 4. Edition.
Und ich möchte jetzt ein Setting bzw. Buch, dass nur in der 3. Edition existiert.

Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

Und wo kann ich die Bücher kaufen?

Danke schon mal.
Günther

OldSam:

--- Zitat von: schoguen am 22.03.2019 | 20:03 ---Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

--- Ende Zitat ---

Die Basis ist sehr ähnlich, schau ruhig mal in der FAQ unseres Unterforums bei "Wichtige Neuerungen der 4. Edition?". Es wurde z. B. bei den Attributen ein wenig Tuning im Detail betrieben, das Stärke-Attribut ist jetzt die Basis für die Lebenspunkte (basierend auf Gewicht/Masse ist die Logik dahinter). Zudem wurden verschiedene Regeln optimiert bzw. vereinfacht, z. B. ist die Ausnahmeregelung für passive Verteidigung der 3e weggefallen und in 4e einfacher/klarer, indem Schilde einfach einen Bonus auf die aktive Verteidigung geben.

Es gibt einen Konvertierungsguide (auf Englisch), es geht eigentlich recht einfach 3e Chars/NPCs auf 4e zu portieren, sind nur wenige Schritte. Es gibt in dem Dokument ein paar "Quick-and-Dirty..."-Kästen, da stehen die entscheidenden Schritte drin, um mal eben ein schnelles, aber schon ganz gut brauchbares Ergebnis zu kriegen. --> http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf


--- Zitat von: schoguen am 22.03.2019 | 20:03 ---Und wo kann ich die Bücher kaufen?
--- Ende Zitat ---

3e...? Ebay...? 4e: Normaler Onlinebuchhandel (etwa bol.de ging früher immer gut) bzw. bei den PDFs etc. geht es via warehouse23.com, das ist der offizielle shop ;)

YY:
(parallel zu OldSam getippt (wie zu erwarten war  ;D))


--- Zitat von: schoguen am 22.03.2019 | 20:03 ---Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

--- Ende Zitat ---

Das Praxisrelevante zuerst: Die beiden Editionen sind untereinander weitestgehend kompatibel. Man kann also ohne große Probleme alte Settingbücher und sogar Regelerweiterungen aus der 3. Edition für die 4. verwenden.

Die Unterschiede sind letztlich ziemlich marginal:
Attributskosten sind in der 4. nach Attribut verschieden.
Die Attribute für die Berechnung von HP und Ausdauer sind vertauscht.
Die Fertigkeitszuteilungen sind im Detail anders.
Die 4. Edition kennt mehr Schadensarten.
In der 4. gibt es keinen Angriffsbonus mehr auf Feuerwaffen durch hohe Intelligenz.

Und das wars schon so ziemlich.
Letztlich ist die 4. Edition hauptsächlich eine zusammengefasste und neu sortierte 3. Edition, sprich: die 3. Edition hat sich über einen längeren Zeitraum regeltechnisch entwickelt, was entsprechend über mehrere Bücher verteilt war.
Die beiden Grundbücher der 4. Edition sind sozusagen der Director's Cut des letzten Regelstandes der 3. Edition.
MMn gibt es keinen guten Grund (mehr), sich die Grundregelwerke der 3. Edition zu holen. Bei den Erweiterungen mag das anders aussehen, wenn man irgendwas will, was es für die 4. nicht gedruckt oder überhaupt nicht gibt. 


--- Zitat von: schoguen am 22.03.2019 | 20:03 ---Und wo kann ich die Bücher kaufen?

--- Ende Zitat ---

4. Edition?
Wie (fast) alles: Beim Sphärenmeister.

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