Das Tanelorn spielt > [Shadowrun]Area 22
Charbau
Funktionalist:
Habe da mal ein Konzept gebastelt, vielleicht hilft das?
--- Zitat von: Destruktive_Kritik am 28.02.2009 | 14:58 ---Als ich mir das RunnersCompanion durchgelesen habe, wollte ich eines der Freakigsten Wesen bauen, das SR zulässt.
Ich habe die Punkte nicht komplett ausgerechnet, aber es müsste baubar sein:
"Ich war nie Kind und bin deshalb auch nie erwachsen geworden. Statuen altern nicht, wir sind ewig da, sind Idol, Wegweiser, Konzept."
Diese Dryadendame hat eine Haut, wie Opal (+5ep) oder Spektrolit, je nach Licht, schwarze Einschlüsse durchziehen ihre Haut in der Nacken Schulter-Gegend (+5EP). Ihr Haar fällt glatt und schwer und sein Glanz komplementiert ihr Antlitz (+5EP), wobei das Muster von Alabaster weiß bis zu gestreiftem, schwarzen Marmor reicht, je nach Gemütszustand (+5 EP). Ihre Augen sind die einer Statue, nur wirken sie lebendig, außerordentlich lebendig (+5EP). (Alles optische Surgenachteile für den Flavor)
Damit wären die negative Surgepunkte verteilt (KLasse III)
Dafür erhält sie:
Climate adaption cold (10): braucht keine KLeidung.
Dynamic coloration (jeden Stein) (15)
Marsoupial Pouch (5) (why not)
Andere Vorteile:
Ereased (5)
Kiadept (5) (Boni auf soziales, Die Stimme aus Dune,Astralsicht und das Gespür für Geistwesen, Stun dam heilen/kimassage)
Künstlerkoriphäe (Gestaltung) (5)
Nachteile:
Pazifist (5)
fame (5)
Flashback (5) (echte alte Statuen ;D )
mild addiction (Leiden anderer MetaMenschen) (5)
Dependant (5) (Bewohner der Symbiosezone/Schutzengelrolle)
Dayjob (10) (Seelsorge/Mystische massage/ Entspannung)
Haven:
Die Kellergewölbe eines Hotels in einer gerade nicht mehr bürgerlichen Wohngegend.
Hohe Sicherhiet, recht niedrige Convenience, Crashmat (es hängen immer Leute aus dem Viertel herum).
Kontakte:
viele kleine aus allen Ecken, Kons,...die sie regelmäßig besuchen, um den Streß abzubauen. (kann man sich später noch hochwürfeln/kaufen)
Es sollten dann noch ein paar Punkte übrig sein, um eines oder zwei hiervon:
-Schleichen und Infiltration
-Straßendoc
-Computernutzung/hacken
-etliche Sprachen
-...
auf ein knapp brauchbares Level zu heben.
DIese Dryade ist der gute Geist eines viertels, ein "High-stakes-Negotiator" für den kleinen Mann, eine ätherische Figur und Weltverbesserer. Sie weiß, was in ihrem Viertel passiert und wacht darüber. Die Menschen lieben sie und sie muss/will dieser verpflichtung nachkommen und eine Insel der Harmonie in Redmond bauen. Leider wird sie dann weiterziehen müssen...
Ob sich das Ganze zu einem Kult entwickelt, oder sie irgendwann deswegen von Lonestar eingesackt wird, bleibt offen. fest steht, dass sie wahrs. nicht vergessen werden wird.
und...man sollte sie nicht mit nach Griechenland nehmen. ;D sonst bleibt sie vermutlich selbst ewig als Statue dort stehen.
--- Ende Zitat ---
dazu braucht man auf jeden Fall die Bücher, da der Kick des Chars aus den Dryadensurgevorteilen stammt.
Es sollten so locker 16+ Würfel auf mentale Beeinflussung durch Reden/Auftritt drin sein und mit Vorbereitung und evtl. Boni durch die Umstände (alkohol etc.) locker 20+.
Narsiph:
Dazu ein ganz klares: Nicht als SC.
Als einen Sidekick sicherlich sehr gut zu verwenden aber ich halte mich da strikt an das was ich persönlich mag und dazu zählen leider nicht solche absonderlichen Konstruktionen.
Warum sollte ein solches Wesen überhaupt "Runner" werden? Pazifist? Wenn jemand diesen Nachteil wählt schicke ich ihn nach Hause... Ein Pazifisten-Runner ist etwas das sooft vorkommt wie mir die liebe Angelina Jolie guten Morgen sagt wenn ich aufwache und sie mir einen Kaffee an's Bett bringt.
Bitte halte mich nicht für böse oder sowas, ich mag solche Arten von Konzepten einfach überhaupt nicht weil Sie aus meiner Sicht her einfach keinerlei Sinn ergeben. Wie gesagt, als Sidekick oder NSC ist das ein verdammt geiler Char, eine Schieberin oder Informationsdealerin mehr aber auch nicht. Pazifisten runnen nicht. Ist echt net böse gemeint, ich mag das Konzept einfach net weils (mMn) so gut wie gar nicht in die Welt von Shadowrun reinpasst.
Ein Beispiel (wo ich glaube das es meine Meinung recht gut wiedergiebt): [Edit: Vorteil aus Arcane Codex, "Verbündeter"]
- Der Vorteil "Weißnicht genau wie der hieß" (Max 6 Punkte)
2 Punkte (1x pro Spielabend, Schwächer als der Charakter)
3 Punkte (1x pro Spielabend, Schwächer als der Charakter)
4 Punkte (Kommt häufiger vor, in etwa gleich stark wie der Charakter)
5 Punkte (Permanenter Begleiter, in etwa gleich stark wie der Charakter)
6 Punkte (Permanenter Begleiter, Stärker als der Charakter)
—> Dieser Charakter nimmt sich dann ebenfalls diesen Vorteil
—> Der neue Charakter ebenfalls. Unendlich.
Weil es einen Vorteil/Nachteil gibt heißt das nicht das ich den als Spielleiter zulassen muss. Bitte versteh das nicht falsch, es ist in keinster weise böse gemeint ich versuche meinen Standpunkt nur so plausibel wie nur irgendwie möglich darzulegen.
Wie gesagt: Geiles Konzept aber (leider) nicht als Spielerchar, entschuldige bitte.
--- Zitat ---dazu braucht man auf jeden Fall die Bücher, da der Kick des Chars aus den Dryadensurgevorteilen stammt.
Es sollten so locker 16+ Würfel auf mentale Beeinflussung durch Reden/Auftritt drin sein und mit Vorbereitung und evtl. Boni durch die Umstände (alkohol etc.) locker 20+.
--- Ende Zitat ---
Das könnte der ein oder andere SL/Spieler/Leser definitiv als Powergaming auslegen... Man muss es ja nicht übertreiben.
In dem Sinne:
Netbösenehmenscreee! Narsiph.
Imion:
--- Zitat von: Grimtooth's Little Sister am 2.02.2010 | 18:13 ---Bin grad am bauen. Frage wegen Skill Groups. Wenn mein Char auf Logik/Intuition basiert, ist es dann sinnvoll, sich auf Skillgruppen (Biotech, Mechanic, Stealth, Outdoors) zu konzentrieren?
--- Ende Zitat ---
Eine Skillgroup fasst erst einmal lediglich einige Skills zusammen welche man dann verbilligt steigern kann (Spezialist <-> Generalist). Das sagt noch relativ wenig über den Char aus. Bei den von dir genannten Skillgroups und Attributes käme mir so aus dem Stegreif vllt ein NAN-Shaman in den Sinn, aber was du spielen willst, musst du selbst entscheiden ;).
Äh, ja. Im Grunde genommen: What Narsiph said ;).
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat ---
Einen Charakter auf 1 bis 2 Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeitsgruppen zu spezialisieren kann durchaus etwas gutes sein, ob gut durchdacht oder einfach nur auf gutdünken. Klar aber bedenke das man auch mal in Situationen wo man die ein oder andere Fertigkeit ebenso benötigt die eben nicht auf Logik/Intuition basiert :)
(Fallschirmspringen z.B. oder Infiltration)
Ich würde nicht Nein zu deinem Konzept sagen oder eben zu deiner Entscheidung. Die Welt von Shadowrun ist voller Spezialisten aber du musst dir eben nur gut überlegen was du gerne spielen möchtest. Vielleicht sogar ein wenig darauf achten was so der ein oder andere spielt ansonsten: Spiele immer das was DU möchtest, nicht was andere wollen :)
--- Ende Zitat ---
Gedacht hab ich mir, dass mein SC den Schwerpunkt auf Wissenschaft und Technik hat (Biotech), sich politische Dinge auch sehr gut merken kann, dafür mit sozialen Dingen eher auf Kriegsfuss steht. Also, merkt sich z.B. dass Konzern X mit Konzern Y arbeitet, und was das für Konzern Z bedeutet. Allerdings geht meistens an ihr vorbei, wenn Person A mit Person B persönliche Konflikte hat, oder warum. Wenn sie vorher nicht genau geübt hat, was man sagen darf/soll wenn man bestimmte Personengruppen trifft, ist Fettnäpfchen sammeln normal. Und Charisma? Was ist das?
Bisher sieht das so aus:
Konstitution: 4
Geschicklichkeit: 4
Reaktion: 5
Stärke: 3
Charisma: 1
Intuition: 5
Logik: 6
Willenskraft: 5
Edge: 2
Essenz: 6
Initiative: 10
Auf die Skillgruppen bin ich halt gekommen, weil da vor allem bei Stealth + Outdoors alles Dinge sind, die ich auf der "vermutlich" Liste habe. Bei den Logikbasierten Gruppen passt es nicht ganz so gut. Wenn wir natürlich Outdoors eher weniger brauchen, kann ich das auch weglassen.
Das sonstige Wissen würde dann halt auch zu passen (Biologie, Chemie, Genetik, Politik Security Firmen, Sicherheitssysteme)
Andere interessante Skills wären noch Diving Pilot (Aircraft), Parachuting, Demolitions, Dodge, Throwing Weapons, blades, Perception, Swimming
Ansonsten hab ich bisher bei Gaben Resistance to Pathogens/Toxins, Blandness + Guts und bei den Handicaps Gremlin.
Braucht natürlich noch nen Comlink. Leider bin ich momentan dank frisch kastrierter Katze etwas behindert am PC.
Funktionalist:
@Narsiph
Kein Problem. Fad nur die Idee so unterhaltsam und hatte bisher keine Gelegenheit das Ding zu spielen.
Der Pazifist ist ja auch nur die kleine Variante, die auf nicht-tödlicher Gewalt besteht,was in der REgel erfüllt sein sollte. Wenigstens sollte das kein Thema sein, so lange ein Run gut geht. ;)
Zum Powergaming:
SR lebt davon. ;)
mit nichtskrummnehmenden spielstilübergreifenden Grüßen,
Alex
P.S:
wünsch euch viel Spaß! vielleicht lese ich ja mit.
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