Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Savage Worlds vs. Ubiquity
Cagliostro:
--- Zitat von: Zornhau am 11.02.2010 | 18:49 ---Komisch, daß es noch keiner entsprechend herausgestellt erwähnt hat:
Savage Worlds bietet umfassende Unterstützung für das Spiel mit MINIATUREN.
Wer also GERNE mit schönen Miniaturen und schönen Szenerien spielt, und dabei ein Regelsystem verwenden möchte, daß die Verwendung derselben nicht nur "nicht verbietet", sondern von Grund auf für Miniatureneinsatz ausgelegt ist, der ist mit SW gut beraten.
Miniaturenallergiker werden sich bei Ubiquity besser aufgehoben fühlen.
--- Ende Zitat ---
Genau das hält mich akutell auch von SW ab.
Obwohl ich:
WildDice
die SW-Würfelmechanik
den stärkeren Pulp-Charakter als bei Ubiquity
explodierende Würfel
und Mooks mag
Aber wegen Rippers komme ich ja an SW eh nicht vorbei und RoC muss ich auch ausprobieren ;)
Gibt es eigentlich SW-Variante ohne Miniaturen- und Massenkämpfe-"Zwang"?
Zwart:
--- Zitat ---Gibt es eigentlich SW-Variante ohne Miniaturen- und Massenkämpfe-"Zwang"?
--- Ende Zitat ---
Ja, sie nennt sich Savage Worlds ohne Miniaturen und Massenkämpfe. ;D
Das funktioniert ganz wunderbar.
Cagliostro:
--- Zitat von: Zwart am 21.05.2010 | 13:50 ---Ja, sie nennt sich Savage Worlds ohne Miniaturen und Massenkämpfe. ;D
Das funktioniert ganz wunderbar.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich weiß, unterstützen manche Edges aber genau den Miniatureneinsatz und Massenkämpfe.
So ganz ohne ist das also nicht. Daher meine ernstgemeinte Frage.
Zwart:
Das wäre mir in der Form noch nie so aufgefallen das man jetzt unbedingt Miniaturen und ein Zollmaßband braucht. Die Zollangaben lassen sich leicht durch verdoppeln in Meterangaben umrechnen und das ist auch schon alles. In der GE stehen auch Alternativen wie man mit den Angaben zu den Schablonen für Flächeneffekte umgeht wenn man diese gar nicht einsetzt. Auch das funktioniert.
Es gilt einzig und allein nur wie immer: Mit Miniaturen ist es sehr viel übersichtlicher. Das gilt aber denke ich auch Ubiquity. Auch wenn ich das gar nicht kenne. ;)
Zornhau:
--- Zitat von: Cagliostro am 21.05.2010 | 13:49 ---Gibt es eigentlich SW-Variante ohne Miniaturen- und Massenkämpfe-"Zwang"?
--- Ende Zitat ---
Bei SW gibt es KEINEN "Zwang" Miniaturen zu verwenden. Es ist vielmehr so, daß das Regelwerk Miniaturenverwendung UNTERSTÜTZT.
Das sind zwei verschiedene Dinge.
Ein Zwang würde so etwas bedeuten wie "Unter Bedingung A muß die Miniatur des Gegners um 1 Feld nach hinten verschoben werden." - So etwas gibt es nicht bei SW.
Der Miniatureneinsatz erleichtert nur den Überblick über das Kampfgeschehen und erspart einem Buchhaltungsaufgaben, weil diese mittels Miniaturen und Markern erledigt werden.
Gerade bei Realms of Cthulhu sehe ich so gut wie KEINERLEI Notwendigkeit überhaupt mit Miniaturen zu spielen.
Viele SW-Runden spielen OHNE Miniaturen. Und die SW-GE hat sogar explizit Tipps für das Spiel OHNE Miniaturen als neue Texte bekommen, weil es eben auch Gruppen gibt, die LIEBER OHNE Miniaturen spielen wollen, und somit wissen müssen, wie sie z.B. Flächeneffekte, die als Pappschablone auf dem Bodenplan umgesetzt werden, nun ohne Schablone nur im Rahmen der Erzählung umsetzen sollen.
Es trifft weiters NICHT zu, daß Edges direkt den Miniaturen-Einsatz beträfen. - Es gibt Edges, die eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit geben oder die alle Gegner in Nahkampfreichweite (= Basenkontakt bei Miniatureneinsatz) angreifen lassen, usw. - Aber diese kann man auch rein erzählerisch abhandeln. Dann muß der Spielleiter eben berücksichtigen, daß der leichtfüßige Held eben eher einem normalschnellen Gegner davonlaufen kann, als ein langsamer Zwergencharakter. Das geht schon, ist halt nur nicht so "punktgenau" wie auf dem Bodenplan. Aber wenn es keinen stört, daß nicht alles in Zollmaß nachgemessen werden kann, wo ist dann das Problem?
Zu Massenkämpfen:
Die Massenkampfregeln sind für GROSSE Beteiligtenzahlen - wir reden hier von Hunderten bis Hundertausenden! an Kampfbeteiligten - gedacht. Es handelt sich um ein alternatives System, welches dann eingesetzt wird, wenn man NICHT MEHR nach den normalen, meist mit Miniaturen gespielten Kampfregeln spielen möchte. (Nach meiner Erfahrung ist bei 1200+ Figuren langsam Schluß mit der Handhabbarkeit nach normalen Kampfsystem auf Bodenplan.)
Das Massenkampfsystem ist ABSTRAKT, d.h. es wird völlig OHNE Miniaturen gespielt, und das Eingreifen der SCs wird zwar schon mit konkreten Fertigkeitseinsätzen, aber eben hier auch eher erzählerisch gehandhabt.
Für dieses ABSTRAKTE Massenkampfsystem gibt es in den Settings, in denen so etwas öfter vorkommt (meist Militärsettings wie Necropolis, Weird Wars II, usw.) auch Edges, die einem Kommandeur bessere Möglichkeiten beim Führen einer solchen Schlacht geben. Aber diese sind für das Spielen in Settings wie Rippers oder gar Realms of Cthulhu völlig unnötig.
Hat Dir das weitergeholfen? - Sind noch Fragen offen?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln