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Savage Worlds - Pulp oder Militär?
Markus:
@Abd
Sind demnach alle abstrakten, regelarmen Systeme Pulp? Wenn (wie ich vermute) nicht, wo siehst du den Unterschied?
Falcon:
Den Unterschied hat er doch beschrieben: "WildCards können irgendwie alles".
Denn dann gibts noch die NSCs, die können das nämlich nicht.
Wenn ich kein Pulp spiele, gebe denen deshalb meistens eine NSC Ability mit Bonus auf ihren Beruf oder so, damit sie überhaupt was reissen (Der Mann ist Koch. Also bekommt er +2 auf Smarts beim Kochen).
Bathora:
Ich habe nicht dne Eindurck, dass die SW-Regeln sich zum Ziel machen, abzubilden, ob jemand "erfolgreich" kocht.
Thot:
Ich glaube, das war eher als Beispiel gemeint. :D
Falcon:
In der Tat. Wenn ich ein Beispiel genommen hätte, das die Charaktere auch können, wäre es nicht so deutlich gewesen.
(Nebenbei ist es kein Problem mit Common Knowledge Würfen auf Kochen würfeln zu lassen, wenn es ausnahmsweise mal wichtig ist. Dafür ist die Regel nämlich da! Das offizielle Beispiel beinhaltet sogar Tanzen. Es ist also falsch zu sagen, daß wäre widersinnig in SW)
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