Mein oberstes Ziel war, zu vereinfachen. Alles was an Regeln nicht auf dem Charakterbogen abgedruckt werden kann fällt weg. Im Prinzip ist der "Crunch" Komplett Fate und der "Fluff" D&D.
Für Spielrunden, die lange D&D gespielt haben und wo der SL mitlerweile zu faul ist, stundenlang Gegner zu erstellen und die Spieler keinen bock haben 1001 Zauber auswendig zu lernen.
Im Prinzip fließen alle Boni durch GAB, Ränge, Magische Modifikatoten, Talente etc. in den Fertigkeitswert ein. Wer einen hohen GAB simulieren will, der steigert eben eine Nah und eine Fernkampfwaffe sowie Improvisierte Waffen und (Waffenloser) Nahkampf um in jeder Situation verlässlich draufhauen zu können. Dann bleibt nicht mehr viel für andere Fähigkeiten übrig, aber der D&D Kämpfer kann ja auch nichts weiter.
D&D Charaktere können trotzdem in ihren Fähigkeiten, Stärken und Schwächen fast 1:1 konvertiert werden. Und da die Zauberschulen, Domänen, Waffengruppen und Fertigkeiten bleiben spielt es sich ziemlich ähnlich.
"Mach mal einen Wurf auf Diplomatie/einen Angriffswurf/ich zauber einen Feuerball..."
Die Zauberstufen entsprechen in etwa den Zaubergraden. Und durch die Trennung der Pyramiden können Full caster keine hohen Werte im Kampf haben.
...oder so