Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Das wilde Aventurien
carthoz:
--- Zitat von: Zwart am 4.01.2012 | 15:40 ---Das wäre natürlich super!
Ich hätte jetzt aber nicht danach gefragt. Das ist ja schließlich eine Menge Mehrarbeit die ich keinem aufhalsen möchte.
--- Ende Zitat ---
Och, das macht den Kohl dann auch nicht mehr fett. ^^
carthoz:
Da fällt mir auf: Muss der Heldenbogen noch an die aktuelle Version angepasst werden oder ist der so schon okay?
PS: Yay, 666 Antworten! :muharhar:
Sphärenwanderer:
Bei den Fertigkeiten hat sich ja nicht mehr viel geändert, sollte also passen.
Bezüglich der Wissensfertigkeiten: Will man die wirklich so stark aufdröseln? MMn sollte es nur eine Wissensfertigkeit zu einem bestimmten Gebiet geben, wenn man damit etwas erreichen kann, das über die Allgemeinwissen-Fertigkeit hinausgeht. Bei Kriegskunst sind dies Boni auf Würfe beim Massenkampf (+ weiteren Extras in verschiedenen Settings), bei Magiekunde gibt es ebenfalls Bonin und sie ist Essentiell für manche Talente, Alchemie und Handwerks-Fertigkeiten erlauben das Herstellen von nützlichem Werkzeug - harte Fakten also.
Doch Geschichtswissen, Heraldik, Götter & Kulte, Tier & Pflanzenkunde (mMn schon in Überleben enthalten), Sagen & Legenden etc. sehen für mich völlig nutzlos aus und sind doch nur ein bodenloses Loch für Steigerungen, indem sie das Allgemeinwissen um eigentlich alle seine Anwendungsgebiete betrügen.
Auch finde ich den Satz, dass wenn ein Held eine Wissenfertigkeit besitzt, der SL dafür verantwortlich ist, sie regelmäßig anwenden zu lassen, fragwürdig. Genau anders herum sollte es sein: Nur das verdient eine Fertigkeit zu sein, was auch regelmäßig angewendet wird.
Taschenschieber:
Nuja, auch eine Fertigkeit kann letzten Endes eine Flag sein, die signalisiert, was der Spieler gerne mal tun würde.
Dem SW-Ansatz steht das aber freilich entgegen.
Sphärenwanderer:
--- Zitat von: Taschenschieber am 7.01.2012 | 18:17 ---Nuja, auch eine Fertigkeit kann letzten Endes eine Flag sein, die signalisiert, was der Spieler gerne mal tun würde.
Dem SW-Ansatz steht das aber freilich entgegen.
--- Ende Zitat ---
Man sehe nur mal in den aktuellen Thread Alternative Fertigkeitenliste.
Ganz besonders schlimm finde ich Heraldik als Wissensfertigkeit. Ein Talent bei DSA (dass die Fertigkeiten bei DSA Talente heißen, hat mich schon immer geärgert. ^^), das in meiner über zehnjährigen SPielzeit vielleicht zweimal zur sinnvollen Anwendung kam.
Wenn man es etwas spezieller haben möchte, würde ich eine Liste mit Wissens- & Fertigkeitsbereichen erstellen, von denen jeder Charakter zu Beginn ein paar kostenlos auswählen darf, um seine Allgemeinwissenwürfe zu spezifizieren. In den entsprechenden Bereichen erhält er dann +1 auf die Würfe. Bei zweimaligem Wählen desselben Bereichs +2. Kommen im Laufe der Heldenlaufbahn neue "Hobbys" hinzu, können sie einfach kostenlos erworben werden, sofern der SL zustimmt. Handwerk würde ebenso abgehandelt werden, nur eben mit jewels passenden Attributen.
Ist nur eine Idee, kann nicht beurteilen, wie spieltauglich das ist.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln