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Das wilde Aventurien

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chainsawbeaver:
Noch ein kleiner Fehler: Auf Seite 22 fehlt bei den Fertigkeiten Athletik (Stä) und eigentlich auch Wissen (Auswahl) (Ver). Zusätzlich schlage ich vor die Attribute hinzuzufügen:


--- Zitat ---Athletik (Stä), Einschüchtern (Wil), Gaunereien (Ges), Heilen (Ver), Heimlichkeit (Ges), Kämpfen (Ges), Mumm (Wil), Nachforschen (Ver), Provozieren (Ver), Reiten (Ges), Reparieren (Ver), Schießen (Ges), Seefahrt (Ges), Spuren lesen (Ver), Überleben (Ver), Überreden (Ver), Umhören (Ver), Wahrnehmung (Ver), Werfen (Ges), Wissen (Fach) (Ver)
--- Ende Zitat ---

Zwart:
Am 16.3. geht es bei uns ja wieder los. Wir starten die Königsmacher.

Diesmal möchte ich aber irgendwie aventurisierte Bennies verwenden. Nur leider habe ich gerade so überhaupt keine Idee. Steinchen mit den Götter/Zhayad-Symbolen wären nett, sind aber wohl schwierig zu basteln.

Hat hier noch jemand eine gute Idee oder nutzt schon schöne Bennies in seiner Runde?

ComStar:
Wie wäre es
damit?

Zwart:
Perfekt! DANKE! :)

ComStar:
Immer gerne.

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