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Das wilde Aventurien
Sphärenwanderer:
Ich würde vorschlagen, Astraltränke noch mit in die Trankliste aufzunehmen.
Astral (-4): Der Zauberer regeneriert innerhalb der nächsten Minute 1W6 Machtpunkte.
Die Dauer der Minute sollte mMn drin sein, damit die Tränke nicht als Talentersatz für neue Machtpunkte innerhalb eines Kampfes verwendet werden. Das würde den Trank im Verhältnis zu den anderen Tränken zu stark machen.
Sphärenwanderer:
Und noch ein Vorschlag: Die Zauberbehinderung durch Metall ist etwas ungünstig geregelt, da sie unabhängig davon ist, wieviel Metall der Zauberer am Körper trägt.
Bann des Eisens:
Tragen Charaktere mit einem anderen arkanen Hintergrund als Wunder Rüstungen aus Metall, so ist für sie jede Arkane Probe erschwert. Torsorüstungen erschweren die Probe um 3 Punkte, Helme, Arm- & Beinschienen um jeweils 1 Punkt. Ein Magier in Vollplatte hätte somit einen Abzug von -6 auf jede Zaubernprobe.
Eisenaffine Aura:
Durch dieses Hintergrund-Talent sinkt die Zauber-Erschwernis durch das Tragen von Metallrüstungen auf die Hälfte der Gesamtpunkte aller Rüstungsteile (aufgerundet).
Sphärenwanderer:
Gerade bei einem meiner Abenteuer angefallen:
Tatzelwurm
Attribute:
Geschicklichkeit W6, Konstitution W10, Stärke W12+2, Verstand W4, Willenskraft W8
Fertigkeiten:
Einschüchtern W10, Kämpfen W8, Klettern W6, Mumm W10, Wahrnehmung W6
Bew.: 6, Parade: 6, Robustheit: 12 (2)
Besondere Merkmale:
* Biss: Stä+W6.
* Größe+3: Bis zu 4 Schritt lang.
* Panzerung+2: Schuppenhaut
* Schwanzschlag: Greift alle Gegner in einem 1“x3“ breiten Bereich an und verursacht Stä Schaden.
* Übler Gestank: Jede Runde in Nahkampfreichweite des Tatzelwurms muss eine Konstitutionsprobe bestanden werden, um nicht 1 Stufe Erschöpfung (kumulativ) zu erhalten - bei einem kritischen Fehlschlag sogar 2. Verlässt der Charakter die Nahkampfreichweite, darf er jede Runde eine Aktion zum Luftholen aufwenden, um erneut eine Kontitutionsprobe zu würfeln: Pro Erfolg und Steigerung verschwindet eine Stufe Erschöpfung.
tartex:
Funktioniert Biss und Schwanzschlag in einer Runde auf die gleichen Angreifer?
Sphärenwanderer:
Mit einer Mehrfachaktion (also beide Angriffe mit -2), ja. Der Biss dabei natürlich nur auf eine Person, der Schwanzschlag gegen bis zu 3.
Man muss auch immer bedenken, dass eine Runde 6 Sekunden dauert - in der Zeit kann man schon ein paar Dinge machen.
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