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[DnD 3.5] The Shackled City
stryke:
Ich hatte ja im D&D-Bereich bereits erwähnt, dass wir die Kampagne "The Shackled City" spielen. Da wollte ich Euch dran teilhaben lassen.
Unsere Guppe besteht aus folgenden Charakteren:
Turok - Halbork-Barbar (meiner) mit einer tiefen Abneigung gegen Magie und Magier
Lemartes - Mensch, Paladin des Lathander
Tramiel - Elf, Druide
Finadoc - Mensch, Kleriker des Gond
Meran - Mensch, Barde
Dalmiong/Illudriel - Elf, Hexenmeister mit gespaltener Persönlichkeit...
Und das sind unsere Erlebnisse...
Turok sitzt im Raum mit dem Dunklen Schleicher und hält Wache, während die
anderen sich ausruhen. Er läßt die letzten Tage noch einmal Revue
passieren. Würde er in Gemeinsprache ein Tagebuch schreiben, könnte das
wohl so aussehen…
Lieber Tagebuch.
Viel passiert in den letzten Tagen. Turok von Cormyr nach Süden gereist und
hat dort in Gasthaus eine Gruppe getroffen. Wir alle Verwandte von
Abenteurergruppe, die verschwunden vor vielen Jahren. Wesko Meran hat
geforscht und alle zusammengesucht. Er uns überreden mit suchen.
Sind Menschen und Elfen. Ein Krieger, eine Frau, ein Waldschamane, ein
Götterschamane, Meran Wesko - Turok nicht genau wissen, was er ist. Und ein
Magier… *Spuckflecken* …
Wandern in Stadt im Vulkan. Komische Leute hier. Wollen Geld von Turok,
weil Turok haben große Axt. Turok nicht verstehen, warum - ist doch Turoks
Axt, nicht wollen kaufen!
Wir dann wandern durch Stadt, kommen zu Tempel. Dort mit jungem Schamanen
gesprochen, aber Turok nicht richtig zuhören.
Hören, dass Kinder sind verschwunden. Krieger in Rüstung will suchen gehen.
Suchen in Waisenhaus. Dort schwacher Halb-Ork Patch. Kein Krieger. Wir
hören viel Blabla, wollen suchen Schlüsselschmied später. Zwei Elfen dort
gewesen vor Verschwinden von Kindern.
Wir dann wandern weiter durch Stadt. Turok schon Hunger und Durst. Dann
hören Schreie aus Gasse. Andere nur gucken, aber Turok rennen hin. Turok
sieht freundlichen Schamanen aus Tempel wird geschlagen von drei Schurken.
Turok auf sie gestürzt und alle drei niedergehauen mit großer Axt. Nur
einer noch am Leben. Dann komische Frau mit geschminktem Gesicht auf Dacht
gesehen. Sie erzählen, wir nicht weiter nach Kindern suchen, aber zu feige
sein, um runterzukommen. Turok sie sonst auch umgehauen, ja.
Bringen dann Schamanen zu Tempel und reden mit freundliche Oberschamanin
von Tempel. Wir dann bekommen Kiste mit Sachen von verschollene Abenteurer.
Turok nehmen Ring mit Opal, habeng ehört Turoks Vater. Andere sagen,
magisch, aber Turok glaubt nicht.
Wir dann hören von Schurken, warum freundlichen Schamanen überfallen,
nachden Turok ihm brechen Finger. Dann ihn bringen zu Stadtwache, weil
Turok Belohnung will.
Wir sollen kommen am nächsten Tag, weil Chef von Stadtwache schläft. Kein
Krieger, Turok sicher. Nun endlich Turok gehen essen und trinken.
Waldschamane gehen in kleinen Wald, er sagen. Treffen morgen. In Gasthaus
Turok nicht viel Geld. Essen teuer, also Turok nur kaufen Branntwein. Turok
in Ruhe sitzen und trinken, da andere Gäste pöbeln ihn an. Sind Adlige,
Turok denken. Turok sie kurz beleidigen und dann nicht mehr um sie kümmern.
Magier *Spuckflecken*… nicht klug, lassen sich provozieren zu Duell. Als
ob Magier können kämpfen, ha! Duell morgen bei kleiner Wald. Turok
austrinken und gehen, schlafen bei Bäumen am See.
Morgens Turok werden wach von Gerede von Leuten. Sie nicht aufhören nach
Frage von Turok, also aufstehen und gucken gehen. Ist Duell zwischen
Adliger und Magier *Spuckflecken* … Turok wollen wetten, dass Adliger
gewinnen, auch wenn nicht aussehen wie Krieger. Natürlich feiger Magier
müssen zaubern mit Magie von Feigling. Turok aber hat erwartet. Nicht
erwartet, dass Waldschamane greifen ein und beschwören Wolf in Kampf. Turok
denken unehrenhaft, das. Also packen Waldschamane an Kragen und sagen, er
sich raushalten aus Duell. Aber Duell gleich zuende, weil Adliger gewonnen
und Magier am Boden *Spuckflecken*… geschieht recht, feiger Feigling.
Sie sich Sturmklingen nennen…. großer Name. Wir sehen werden, ob
gerechtfertigt oder Aufschneider. Turok freuen sich auf Kampf, wenn kommt.
Wir dann laufen zu Statdwache und reden Blabla mit Chef. Turok ungeduldig,
bis Chef Belohnung gibt. Natürlich Turok nehmen Beutel mit Gold - Turok
auch Schurken getötet. Schurken waren Statdtwachen, wir haben erfahren.
Elende Verräter, keine Krieger! Hängen auch mit Verschwinden von Kindern
zusammen. Wir weiter forschen.
Andere machen blöde Vorschläge, gehen in Bibliothek. Man nicht finden
Verbrecher in Büchern! Dann Turok geben richtigen Hinweis, gehen zu
Schlüsselschmied!
Wir gehen dorthin. Turok warten vor Haus, andere gehen rein. Dann kommen
Krieger heraus und entdecken Elfen, der vom Dach gefallen. Noch ein Elf auf
Dach, haben uns nachgeschnüffelt. Turok bereit für Angriff, aber Krieger
und dann andere aus Gruppe reden mit Elfen. Wollen auch nach Kindern
suchen, Turok denken sie zu ungeschickt. Sie nicht sagen wollen, wer sie
geschickt, aber nicht Diebesgilde.
Krieger und andere wieder gehen hinein, dann Turok hören Kampflärm und
Geschrei. Turok denken, Gruppe werden angegriffen und stürmen in Haus.
Sehen Krieger in hintere Raum kämpfen mit merkwürdigem Wesen. Turok kommen
zu Hilfe und spalten Wesen in zwei Teile. Schlüsselmacher uns erklären,
woher Wesen kommen und was er zu tun haben damit. Viel Blabla, Turok denken
und nicht alles zuhören. Aber Gnomenfeste unter Erde mit Eingang hier im
Haus. Wollen durchsuchen mit Krieger und töten böse Wesen und finden Kinder
und Schätze. Aber andere in Gruppe feige, nicht wollen gehen. Müssen
ausruhen und Kleinigkeiten. Murrend Turok und Krieger geben nach. Gehen
morgen…
stryke:
Oh, manchmal fehlen Einträge. Das passiert, wenn ich mal nicht da bin ;) (oder einfach keine Lust auf Tagebuch schreiben hatte...) Mit den Lücken in den Ereignissen müßt Ihr dann leben...
Wir kommen aus Höhle, nachdem wir besiegen Kazmoyen und seine schwachen Hobgoblins. Nehmen große Haufen Schätze und magische Dinge mit. Turok nicht glauben, dass man brauchen kann magischen Zeug. Aber dann wir verkaufen vieles und noch mehr. Haben dann großes Haufen Gold. Turok denken, nicht alles ausgeben für Branntwein, nur etwas. Turok geben Krieger Lemartes Gold zum Aufpassen. Turok nicht glauben, dass er geben Turoks Geld aus… und sonst Turok ihn hauen in zwei Teile!
Wir laufen zu komische Mann in Stadthalle. Er haben ein Stück Glas im Auge! Er uns erst sagen, wir müssen warten bis wir können reden mit Boss von Stadt. Wir warten und kommen wieder. Dann er uns sagen, wir nicht reden mit Boss sondern mit andere Mann. Turok nicht verstehen - er uns doch gleich können sagen, mit wem wir müssen reden! Nun wir wieder müssen warten… aber Turok nun haben Geld für Branntwein!
Wir gehen und wollen zu Gasthaus, da kommen Bote angerannt mit Brief von Chef von Stadtwache. Die anderen sagen, er uns wollen sprechen. Also wir gehen wieder zurück. Viel Lauferei, Turok denken. Kommandant wollen unsere Hilfe, weil Stadtwache nicht können halten Goblins fern aus Stadt. Sie kommen nachts und brechen ein in Häusern und beschmieren Wände. Turok denken, normal für Goblins, aber Stadtwache wollen das nicht. Also wir müssen helfen. Turok nicht verstehen, warum wir das sollten tun, auch wenn Krieger gleich sagen ja. Dann aber Kommandant bieten 5 Sonnen für Goblinohr. Turok schnell denken, jeder Goblin haben zwei Ohren und sein 10 Sonnen wert… Turok sagen auch ja.
Schamane haben Geschenk für Turok. Sollen sein Ring mit Kräfte der Natur. Soll Turok machen stark wie Bär! Turok nicht verstehen - ist doch stärker als Bär! Aber Schamane wollen Turok geben Ring trotzdem. Turok ihn nehmen und tragen, weil Schamane hat Segen draf gemacht - Segen von Schamane nie verkehrt!
Wir forschen in südliche Stadt nach Spuren. Finden Geschmiere von Goblins. Andere sagen, da stehen schlimme Sprüche an Wand. Schamane reden mit Hund - Turok nicht wollen glauben, dass Schamane so mächtig, bis Turok sehen selbst! Hund reden mit Schamane und zeigen mehr Goblinschmierereien. Rennen schnell durch Straßen. Turok folgen schnell Schamane und Hund, Krieger in Rüstung schnell fällt zurück. Zaun kein Hindernis für Hund, Schamane und Turok, einfach springen rüber. Andere dann weg. Zu langsam, Turok denken. Finden mehr Spuren, laufen mehr durch Stadt, finden andere wieder.
Dann wir überlegen, machen nachts Rundgänge durch Stadt. Vielleicht finden so Goblins. Vielleicht sie die sein, die nachts über Dächer laufen. Teilen in zwei Gruppen, ein Krieger in jeder. Magier *Spuckflecken* gehen mit andere Krieger, Turok froh. Nehmen Schamane und Meran mit. Hören nachts Kampflärm. Natürlich Turok wieder schnell laufen zu auf Lärm. Sehen Gruppe Goblins, feige Goblins in Gasse. Hälfte schon tot, von Armbrustschützen auf Dächern. Schamane sprechen schnell Segen auf Turok, Turok denken, feige Goblins können Gefährten töten und springt kraftvoll auf Dach. Sind Diebe mit angemalte Gesichter! Einer gleich fliehen vor Turok und springen auf anderes Dach. Turok dann töten andere Dieb und hauen in zwei Teile. Dann wollen verfolgen andere Dieb, aber der schon in Gasse gesprungen und in verschwunden. Turok kehren zu Kampf zurück und sehen, dass Schamane hat beschworen riesige Fledermaus, groß wie Pferd!
Doch Diebe sie schnell besiegen und dann flüchten. Anderes Haus zu weit weg und zu hoch, also Turok können sie nicht verfolgen. Feige Diebe!
Von Goblins nur einer am Leben, Turok nehmen Ohren von andere. Finden Beutel bei Goblins, unter eingeschlagenes Fenster. Denken, Beutel gehören Goblins - Kriegsbeute. Turok nehmen Beutel und legen Geschirr darin auf Fenstersims. Turok nicht brauchen das, aber Silber in Beutel schon.
Wir dann suchen die anderen. Sie auch treffen Diebe, aber die flüchten zu schnell für Krieger Lemartes. Turok denken kein Wunder, wenn in so schwerer Rüstung laufen. Können Goblin dazu bringen, uns alles zu verraten. Er zeigen uns Haus von sein Boss Dragtar. Turok wollen dann auch seine Ohren, aber Schamane geben Turok die 10 Sonnen und lassen Goblin frei. Auch gut.
Lemartes und Magier wollen Badehaus beobachten, in dem Dragtar sollen sein. Turok denken, das nicht sinnvoll, und gehen mit Meran zu Stadtwache. Wollen Ohren abgeben und Belohnung holen. Doch dummes Soldat da nicht wissen, dass wir kriegen Gold. Auch wollen keine Belohnung für toten Dieb geben. Turok lassen Dieb da, aber nehmen Ohren wieder mit. Sein viel Geld wert! Dann Turok und Meran lieber gehen in Gasthaus, trinken Branntwein, nicht stehen halbe Nacht Beine in Bauch vor Badehaus. Treffen andere morgen.
stryke:
Turok und Meran sich für Branntwein und warmes Bett entscheiden und
überlassen Lemartes und Magier kalte Straße. Aber werden sehen am Morgen,
das gewesen sein Fehler. Lemartes kommen in Taverne und Turok stehen auf
für Frühstück. Branntwein gut hier. Lemartes erzählen, er treffen Frau aus
Diebesgilde wieder. Frau auf Dach, als freundlicher Schamane sein
angegriffen worden von Verrätern aus Stadtwache. Frau sich nicht getraut
hatte zu kommen in Turoks Nähe haben gesprochen mit Lemartes. Turok fragen
nach Kopf von Frau - Lemartes sicher sie hat getötet… Turok hätte!
Aber Lemartes erzählen er haben keine Beweise, dass sie Diebin. Und sie nur
reden mit ihm, also er sie lassen laufen. Turok denken, Lemartes haben
Schlag auf Kopf bekommen von Sturz von Haus. Man nicht einfach lassen
laufen Gegner! Sie Lemartes erzählen, wir nicht kommen ihren Dieben in die
Quere, sonst es uns tun leid. Turok lachen darüber nur.
Dann Lemartes wollen, dass Turok geben ab Kriegsbeute. Sack mit Silber sein
Diebesware, er behaupten. Aber Turok sagen nein - ehrlich erobert von feige
Goblins. Lemartes sein stur, aber Turok einfach nicht hören zu blahblah.
Fragen kurz, ob Lemartes haben Beweise… wenn er nicht können töten Dieb
ohne Beweis, er nicht verlangen können, dass Turok Schatz abgibt ohne
Beweis. Basta. Auch Schamane und Meran sagen, sie nicht gesehen, dass Sack
Diebesware. Also Lemartes haben gehabt Pech - wieder. Pfff… Turok nie
geben her Kriegsbeute!
Wir dann alle gehen zu Badehaus, wollen reden mit Zwerg und finden Eingang
zu Draktars Versteck. Zwerg öffnen uns Tür und lassen uns herein, denken
wir Kunden für Baden. Großer Raum mit großem Wasserbecken und andere Räume.
Götter-Schamane und Schamane suchen Geheimtür, Zwerg wollen wissen was
passiert. Turok denken müssen ihn ablenken und springen ins großes
Wasserbecken - mit Sachen und Rüstung und allem. Natürlich Zwerg nicht
erfreut und versuchen Turok wieder rauszuziehen. Andere nun haben Zeit zu
suchen und finden. Zwerg greifen sie dann an, also Turok ihn schlagen.
Zwerg schnell am Boden, aber nicht tot.
Plötzlich vier Kreaturen stürmen in Raum. Sind Mischung aus Ratten und
Menschen, greifen uns an. Schwerer Kampf. Treffen Kreaturen, aber Wunden
nur klein. Turok nicht verstehen warum starker Arm nicht stark genug.
Magier sprechen Flammenzauber und versengen Rattenmenschen. Turok kurz
überlegen, ob auch Turok Ziel von Zauber, aber zu beschäftigt mit Kämpfen -
denken später.
Meran schicken zwei von Kreaturen schlafen, aber Magier wieder sprechen
Flammenzauber - und wecken Kreaturen wieder auf. Nur gut, dass Turok einen
Rattenmensch spalten in zwei Teile mit gewaltigem Hieb und Lemartes töten
anderen. Restliche Gegner dann auch bald tot. Widerliche Kreaturen, zäh -
und stinken!
Lemartes nehmen Zwerg und bringen ihn zu Schrein für Heilung. Turok und
andere untersuchen Räume. Turok dann helfen Schamane öffnen Schreibtisch.
Finden komische Krug mit Wasser und große Beutel Gold. Aber Turok nicht
dürfen behalten, andere sagen. Zwerg nicht böse, sondern unter Zauber.
Turok nicht verstehen Unterschied aber verzichten auf Kriegsbeute. Draktar
besser haben großen Schatz!
Wir öffnen Tür und warten auf Lemartes. Dann gehen in Versteck. Langer Gang
nach unten, kommen in Höhlen unter Stadt. Laufen vorsichtig vorwärts und
werden beschossen von feige Goblins von oben. Stehen auf Vorsprung viele
Fuß über uns. Turok nicht glauben, dass er Goblins treffen mit Wurfspeer,
also rennen vor in Höhle - treffen noch mehr Goblins und einen großen Worg.
Lemartes folgen, andere Goblins tauchen auf. Wundervoller Kampf, können
töten viele Goblins. Dann Goblin-Schamane zaubern… Turok wollen ihn
töten, nachdem alle anderen Gegner tot. Folgen ihm tiefer in Höhle und
erschlagen ihn mit einem Hieb. Dann Turok erblicken Kreatur hinter Ecke von
Höhle und gucken, wer da ist. Nicht wirklich hören Lemartes heranlaufen.
Nur sehen Augen brennen sich in Turoks Kopf.
Sein Meister… Meister wollen beschützt werden von Turok. Turok wird
Meister schützen und erschlagen alle, die ihn wollen angreifen. Turok dreht
sich um und sieht Krieger Lemartes mit erhobenem Schwert auf Meister
zurennen. Schnell Turok halten Axt in Weg… Lemartes zu langsam und
erhalten große Wunde. Turok ihn anbrüllen "Du nicht greifen Meister an!"
und ihn bewußtlos schlagen, vielleicht tot. Andere schauen Turok merkwürdig
an, dabei Turok doch nur schützen Meister.
Andere kommen näher. Turok beschützend bei Meister, dann wieder kämpfen.
Nicht wollen töten andere, aber müssen beschützen Meister. Andere
beschwören Wölfe, Turok sie erschlagen. Dann Meister verwandeln sich in
Nebel und verschwinden. Meister… ein Magier? Turok angewidert, aber immer
noch wollen ihn beschützen. Sagen andere, sie jetzt gehen. Wenn Meister
wiederkommen, Turok ihn wieder schützen. Besser für andere, wenn nicht
hier. Turok nicht gehen mit. Andere verlassen Höhle.
Turok nicht mehr alles wissen, nur wenige Bilder in Turoks Kopf. Sehen wie
töten Goblins, unwürdige Kreaturen, nicht können schützen Meister richtig,
so wie Turok… Meister in Thronsaal mit Magierin… Meister beißen
Turok… Turok töten andere Halbork… Meister beißen Turok… Turok
rennen… nicht wissen warum und wohin, aber Turok fühlen schwach wie Kind.
Sehen Ritter… Ritter töten Goblins… Turok wachen auf und hören Stimmen
von andere.
Turok nicht mehr müssen beschützen Meister. Turok aber immer haben noch
Bilder von Meister in Kopf. Stehen auf, sehen, was andere nun haben vor…
stryke:
Turok treffen andere und Ritter in Raum nebenan. Haben viel Kopfschmerzen.
Ritter heißen Alec und gehören zu Schamanin von Helm. Wollen uns begleiten
zurück in Höhle und bekämpfen Meiste… bösen Vampir.
Wir dann gehen wieder in Badehaus. Turok denken vielleicht können jetzt
mitnehmen Beutel mit Gold aus Schreibtisch, aber Ritter Alec beobachten
Turok. Nicht wissen warum, aber können so nicht nehmen Beutel. Vielleicht
später…
Zurück in Höhle andere bemerken nicht großen Haufen toter ohrloser Goblins,
Arbeit von Turok. Tiefer in Höhle sehen Treppe führen auf Vorsprung, und
sehen nach. Tür. Wir dann gehen durch Tür und Gang dahinter. Hören Stimmen
hinter andere Tür. Waldschamane lauschen und sagen, Turok soll angreifen.
Turok stürmen in Raum und sehen Mann in Robe und Frau… oder nicht Frau.
Sie sehen anders aus, Turok erst nicht wissen, was anders. Dann erinnern an
Arabel. Dort getroffen Frauwesen ähnlich. Sie Tiefling und Mitglied der
Diebesgilde, böse Frau. Also Turok greifen an. Andere kommen nach, Ritter
Alec rufen aufhören, aber Turok nicht denken so - nicht in Kampf aufhören!
Mann in Robe zaubern Teufel herbei, Mann also Magier. Turok ihn angreifen
und töten - Magier sind feige und schwach! Dann auch töten Frau, Frau böse.
Andere nur stehen herum, Ritter Alec rufen immer wieder aufhören und
ergeben… Vielleicht er doch nicht SO großer Krieger?
Turok wollen durchsuchen Leichen, da Ritter Alec Turok wollen zurechweisen.
Warum Turok nicht sie hat ergeben lassen, Turok nicht können wissen, dass
sie böse, blabla… Turok nicht alles hören und Rest nicht wollen
verstehen. Sie Feinde, Turok sie töten. Einfach. Dann Turok denken,
vielleicht nächstes Mal lassen einen Feind leben um zu verhören. Ritter
Alec vielleicht nicht haben NUR Unrecht?
Dann erkunden weitere Gänge und Räume, aber nicht finden etwas. Gang führen
tiefer in Höhle, also wir erst umkehren und nehmen andere Weg. Wieder
finden Treppe nach oben auf Vorsprung und schauen nach. Oben sein Höhle -
mit Feinde! Goblinschamane und zwei kleine Echsen uns greifen an. Bah,
kleine Echsen… Turok sie werden zur Seite schubsen und töten Goblin!
Echse aber haben viel mehr Standbein als Turok denken! Dann Echsen machen
Blitze fliegen uns um die Ohren, Turok und Ritter Alec schwer verletzt.
Goblin zaubern… zaubern Magierzauber! Goblinschamane sein Magier! Turok
wollen ihn töten aber nicht kommen vorbei an Echsen. Wieder Blitze fliegen,
Turok werden bewußtlos. Dann erwachen mit Trank und rollen Treppe herunter,
weg von Echsen. Sie lieber unten in Höhle töten, mehr Platz zum Kämpfen.
Ritter Alec auch kommen, Echsen ihm folgen. Wo Schamane… Magier sein,
nicht wissen. Turok dann stürmen auf Echse zu und hauen in zwei Teile.
Andere Echse dann auch von Ritter Alec erschlagen. Sein ekliges Biest -
also Echse, nicht Ritter Alec.
Wir dann wieder in Höhle und wollen schauen, wo Goblinmagier. Feige
geflohen… Goblins feige, Magier feige… Goblinmagier sehr sehr feige!
Langsam wir alle gehen voran in Schlafhöhle von Goblins, aber leer. Dann
folgen Gang in großen Raum. Turok haben komisches Gefühl, als ob schonmal
gesehen Gang… und dann stellen fest: Turok HABEN schon gesehen…. Kommen
dann in Thronsaal… Sehen Goblinmagier und … böse Vampir!!! Turok wollen
töten!!!
stryke:
Wir stehen in Eingang zu Thronraum von böser Vampir und sehen Vampir und
feiger Goblin-Magier. Turok schon haben Kampfplan in Kopf, aber hier kommen
alte Barbaren-Weisheit in Spiel: Plan sein wie Goblin - nicht überleben
erste Feindberührung…
Leider Vampir sein schneller als Turok und greifen an, aber nicht treffen
schwer, dann machen Goblin-Magier feigen Zauber und Turok fallen zu Boden
und schlafen ein. Wachen bald wieder auf und helfen in Kampf. Wald-Schamane
haben beschworen Wölfe zum Helfen, Vampir oder Goblin haben gerufen
Schwärme von Feldermäusen, die in Raum schwirren und beißen alle.
Turok nicht können glauben Augen, als Thron von Vampir plötzlich werden
lebendig und zerquetschen einen Wolf. Merkwürdige Thron-Kreatur dann
greifen an und haben viel Kraft. Wir alle kämpfen wild und erfolgreich,
denn Vampir verwandeln sich wieder in Nebelwolke und verschwinden durch
Öffnung weiter in Höhle, Schwärme ihm folgen.
Wecken Elf, der in Ecke mit anderer Elf liegt. Aber Elf unter Kontrolle von
böser Vampir und greifen Turok an. Turok sauer, wollte Elf nur helfen und
bekommen Schläge? Erst Turok denken, töten kleiner Elf einfach. Aber dann
denken, was Alec gesagt haben und nur schlagen Elf bewußtlos, auch wenn das
schwierig mit Axt und dauern eine Zeit lang.
Wir dann alle mit gemeinsamer Kraft zerschlagen bösen Stuhl.
Klettern dann in tiefen Spalt herunter, in dem Vampir ist verschwunden.
Alec, Lemartes und Turok kommen unten an und werden angegriffen von riesige
Fledermaus und Schwärme, als Vampir tauchen wieder auf… schweben auf
Vorsprung, wo noch warten Schamanen und Magier. Turok denken, sie hilflos
gegen Vampir und wollen helfen. Also wir schnell töten Fledermaus und Turok
klettern wieder Leiter nach oben. Hören Kampflärm die ganze Zeit, aber als
Turok kommen an, Vampir schon besiegt und flüchten wieder als Nebel. Turok
beeindruckt, dass Schamanen und Magier das geschafft haben, feige Magie
oder nicht egal. Turok denken, manchmal müssen sein nützlich Magie…. aber
dennoch feige!
Wir folgen dann Vampir zu Versteck auf andere Seite von tiefer Schlucht.
Sehen Sarg neben Schatzhaufen! Zerstören Leiche von Vampir mit viel
Weihwasser. Turok nicht verstehen, warum Wasser sollen helfen, aber
Schamane wissen. Also sehen zu und staunen, dass Wasser helfen! Doch nicht
lange denken darüber nach, denn wichtiger sind Schätze! Wir staunen und
räumen alles ein in Säcke, Turok immer hat dabei Säcke für Schätze!
Auf Rückweg in Stadt wir noch wecken Elfen. Sie nicht mehr unter Zauber von
Vampir und erzählen wie sie dahin gekommen. Wir erfahren von Blauer herzog
und Streit mit Vampir. Finden Lager von Herzog Truppen, aber schon
verlassen. Geben Weg nach draußen in Dschungel, wir später wiederkommen.
Erst mal gehen in Stadt, verkaufen Schätze und erholen… mit viel
Branntwein!
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