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[DnD 3.5] The Shackled City
stryke:
Fischmann kommen näher und erklären, er sein Chef von Fischmänner hier,
aber haben Probleme mit Hohepriester von Siedlung. Seit sie haben ein
Orakel Fischmänner streiten miteinander, sei Bürgerkrieg oder so etwas.
Turok nicht genau verstehen. Wir finden heraus, dass Orakel niemand anders
sein als Zenit Splitterschild. Wir uns mit Fischmann einigen, dass wir
töten alle Fischmänner, die folgen Hohepriester und dürfen dafür mitnehmen
alle Schätze in Tempel und Orakel. Turok denken, er haben Glück, dass wir
kommen vorbei und erledigen dreckige Arbeit für ihn, damit er wieder sein
Chef. Er geben uns Plan von Tempel.
Turok schleichen in dunkle Halle und bemerken Wächter in Nebenraum -
Wächter schlafen. Turok schleichen hinein und schneiden allen leise Kehle
durch. Turok nicht haben Gewissensbisse desegen, Wächter uns würden
angreifen, wenn sie wach. So Gefahr geringer. Dann Turok winken die anderen
herein und entdecken Gefängniszellen. Wir schauen und finden zwei
Gefangene. Einer sein Halbling, anderer Mensch. Sie sich nicht mögen und
sagen, anderer will uns verraten. Wir nicht wissen, wem vertrauen, aber
denken Hilfe nie verkehrt. Also sie uns folgen, solange sie sich vertragen.
Sonst Turok hauen auf Kopf!
Wir gehen weiter und hören aus großem Tempelraum vor uns Geräusche. Wir
schauen und sehen vier Fischmann-Priester vollziehen Ritual eine Ebene
unter uns. Wir entscheiden, dass wir angreifen wollen und stürmen in Raum
Turok springen von Galerie hinunter und greifen Priester direkt an. Turok
wissen, dass andere auch helfen mit Bögen und Magie. Aber andere haben dann
Problem mit Fischmann-Wachen, wir nicht haben gesehen. Turok meiste Zeit
allein mit Fischmann-Priestern. Plötzlich sie alle laufen zueinander und
halten sich an fischige Hände. Turok erst wollen lachen, aber dann sie
schleudern Blitz auf Turok, sehen gefährlich aus! Nur Turoks blitzschnelle
Reflexe helfen auszuweichen. Bald Fischmänner bezahlen dafür, Turok
schlachten einen nach anderen ab, Magier und Finadoc helfen mit Zaubern
dabei. Dann - Turok noch müssen töten einen Priester, der geflüchtet ist
auf obere Ebene - ertönen Gongschlag von große Statue in Mitte von
Tempelraum. Wir sie nicht beachten. Turok töten Priester, andere töten
letzte Fischmann-Wachen.
Plötzlich erscheinen geflügelte Dämonenfrau mitten in der Luft! Sie haben
einen großen Bogen mit flammende Pfeile. Sie dann schießen auf uns und
Pfeile sehr schmerzhaft sein! Turok werfen Wurfspeer, aber sie weichen mit
kleinen Flügelschlag aus. Sie weiter decken uns ein mit Schüssen, wir
suchen Deckung. Magier zaubern, Finadoc zaubern, aber beide nicht viel
verletzen Dämonenfrau. Lage sehen böse aus.
Immer wieder sie beschießen uns und wir nicht können tun viel. Dann Finadoc
haben Idee. Er sagen, er wollen verzaubern Turok, damit Turok auch können
fliegen. Turok immer Magie sehen mißtrauisch, weil denken Magier feige.
Aber Turok gesehen, dass Magie sein nützlich, und dass auch Magier nicht
alle sein feige. Also Turok entscheiden, er versuchen - denn wenn nicht
versuchen, Dämonenfrau uns alle sicher töten. Finadoc sprechen Zauber und
Turok schweben. Schnell begreifen, wie man fliegt und dann fliegen hinaus
zu Dämonenfrau, schwingen Axt mit mächtigem Schwung. Sie nie damit
gerechnet und können nicht ausweiche - Turok treffen!
Doch dann sie weichen zurück und feuern vier Pfeile alle auf Turok -
verflucht gute Schützin sie ist! Schwer verwundet Turok schweben zu Boden,
damit Finadoc können sprechen Heilzauber. Was wir nicht sehen, aber später
erfahren, Dämonenfrau sich hinter Magier in Gang teleportieren und ihn
zwingen zu flüchten in Tempel. Turok schweben wieder nach oben und sehen
Dämonin kommen aus Gang. Sie schießen auf Turok und Magier, ihn fast töten.
nun Turok wirklich sein böse und fliegen auf sie zu. Holen weit aus und sie
nicht kann ausweichen. Mit mächtigem Schwung Turok ihr schlagen Dämonenkopf
von Schultern! JA! Turok sie besiegen mit einzigem machtvollen Schlag! Wir
gerettet sein.
Wir dann uns machen daran, alle Schätze, Waffen und Rüstungen von Dämonin
und Priester einsammeln. Turok dabei überlegen, er Namen ändern… nun
Turok nicht mehr sein Turok Schädelspalter, sondern Turok Dämonentöter!
stryke:
Nachdem wir besiegen Dämonenfrau und Priester, wir hören eine Tür gehen auf
in Nähe von Statue. Wir sehen prächtig gekleideten Fischmensch aus Raum
fliehen, verfolgt von Fischmensch vom Boot. Der ihn töten mit Messerstiche
in Brust. Wir kurz mit ihm reden, er uns nicht wollen durchsuchen lassen
seine Räume. Wir alle denken, er uns versprechen alle Schätze in Tempel,
aber er nun wollen seine Räume rausnehmen aus Vereinbarung. Magier in
seinen Räumen kann etwas Magisches sehen, er sagt. Wir versuchen ihn
auszutricksen, sogar machen kleinen Halbling unsichtbar, aber haben keinen
Erfolg. Wir nicht wollen Fischmensch töten…. Turok denken "noch nicht."
Wir dann erkunden untere Tempelebene und hören Geräusche aus Gang zur
Linken. Turok schleicht hin und entdeckt zwei Wachen. Wir greifen an. In
Raum großer Tümpel mit Gitter in einer Wand. Aus Tümpel kommen fiese
Fischschwärme und nagen an unsere Knochen. Wir töten beide Wachen, sehen
noch mehr in Raum hinter Gitter, aber nicht können kämpfen gegen
Fischschwärme. Wir uns zurückziehen. In andere Richtung bereits weiterer
Fischmensch aufgetaucht und uns bekämpfen. Er stark sein, muß sein
Elitekämpfer von Fischmenschen. Aber als Turok mit ihm kämpfen, Fischmensch
bald tot. HA! Turok besser als Fischmenschen-Elitekämpfer!
Wir schauen weiter und finden Räume mit Werkstätten für Töpfer Weber und
so. Turok nehmen mit großen prächtigen Wandteppich. Motiv leicht…
komisch, aber vielleicht wir finden Käufer, der sich ansehen will Paarung
von Drache und Fischmenschen-Weibchen? Jedenfalls Teppich wertvoll.
Ansonsten nichts finden Wertvolles und gehen weiter.
Wir dann sehen Raum, ist alles dunkel. Aber Turok kann sehen im Dunkeln und
erkennt Altar in Säulenraum. Auf Altar meist wertvolle Sachen… und wen
stören, wenn wir rauben Sachen von Fischmenschen? Turok und Halbling gehen
vor, aber nicht sehen Falle… Turok spingen über Fallgrube, Turok haben
schnelle Reflexe. Halbling nicht so viel Glück, er landen unten in Grube
auf Spieße… tot. Turok gehen auf Altar zu, als ein Gespenst oder Geist
oder so Turok angreifen. Finadoc sagen, es war Todesalb. Turok nicht wissen
Unterschied, aber dennoch greifen an. Mit weitem Schwung Turok lenkt Axt
genau ins Ziel… und Axt schwingt durch Gespenst durch und nicht machen
Schaden! Geist dann geifen Turok an und saugen Stärke aus Turok heraus…
Zum Glück Magier und Finadoc können Turok retten mit Zaubern.
Turok immer denken Magie feige… Magie unnütz. Aber nun Turok überzeugt,
dass manchmal Magie nötig. Turok wird sich magische Axt zulegen, wenn
wieder in Kesselstadt, jawohl! Turok nie gedacht, dass es dazu kommen…
Mit Ausnahme von Raum hinter Gitter mit Tümpel wir haben Untergeschoss und
Mitteletage durchsucht, gehen nur nach oben. Nach Treppe wir auf kleine
Galeriein Obergeschoss, aber Weg durch Tür versperrt… ein Stück Weg sein
hochgeklappt wie Zugbrücke. Turok schon überlegen, ob rüberspringen, weil
auf andere Seite sein Hebel, der wohl klappen Weg runter, aber dann Meran
Wesko zaubern Hebel nach unten. Praktisch. Wir öffnen leise Tür und
schleichen weiter. Hören Stimmen aus Raum von rechts. Sein wohl viele
Fischmenschen in Raum. Turok verklemmen Tür mit Spitzen von Wurfspeeren.
Nun Fischmenschen nicht kommen leicht aus Raum. Wir dann gehen in Raum nach
links, Raum leer. Am Ende sein Tür, hinter der muß sein Orakel. Wir suchen
nach Fallen vor Tür und wollen gerade aufmachen, als Fischmensch stürzen
von Decke herab…
Sooo, zwei Abende sind noch nicht im Diary, die kommen nächste Woche. Dann bin ich auf Stand, und Ihr müßt länger warten ;)
stryke:
Fischmensch stoßen Dolch tief in Schulter von Finadoc, werfen Waffe zu
Boden und treten um sich. Finadoc werden grün in Gesicht und torkeln aus
Raum, Turok denken, er sein vergiftet. Wir greifen Fischmensch-Assassinen
an, aber ihn nicht tödlich treffen. Er dann werden unsichtbar. Wir
schlagen, aber nicht ihn treffen. Finadoc kommen kurze Zeit später wieder
zu uns, sehen besser aus. Er sich geheilt? Finadoc dann sprechen Zauber, um
Unsichtbarkeitszauber aufzulösen und haben Erfolg - Fischmensch wieder
sichtbar. Wir ihn dann erschlagen.
Danach wir wollen öffnen Tür, hinter der muß sein Zenit Splitterschild. Wir
gehen in Raum. Großer Raum mit Säulen und Leuchten auf Säulen. Von Decke
hängen viele viele Leichen. In Mitte von Raum Kreis mit Symbolen, Dalmiong
sagen, Beschwörungskreis. Am Ende von Raum stehen Thron mit Menschenhaut
bespannt. Darauf sitzen Zwerg in Rüstung, mit Axt und Schild, in einer Hand
er halten leuchtende Kugel. Muß sein Zenit. Wir ihm sagen, er kommen mit,
sein Vater ihn sehen wollen. Aber er nur stehen auf und sprechen düstere
Prophezeiungen aus. Turok soll getötet werden von blaue Mann, er sagen.
Pah!
Turok ihn fassen am Arm und wollen ihn mitziehen, da er angreifen.
Kampf sein kurz, Turok ihn schwer treffen, mehrere Male. Druide Tramiel
zaubern herbei große Wölfe, die auch angreifen. Zenit werfen Kugel, die bei
andere an Wand zerschellen. Sie befürchten, dort tauchen auf beschworene
Monster, aber Zenit vorher tot. Er nicht machen großen Schaden, aber müssen
viel einstecken, bevor er umfallen. Wir nehmen seine Sachen und tragen ihn
mit uns, wollen seine Leiche seinem Vater geben. Turok will Belohnung -
nicht sein meine Schuld, wenn Zenit nicht mitkommen will und deswegen jetzt
tot sein!
Jetzt wir hören Kampflärm und sehen nach. Viele viele Fischmenschen sich
gegenseitig bekämpfen. Wir entdecken Chef von Fischmenschen, er uns danken
uns sagen wir können gehen. Wir dann gehen, aber halten an bevor ganz aus
Tempel verschwinden. Druide sich verwandeln in Adler uns fliegen zu
Quartier von Chef von Fischmenschen. Da er zaubern Tür auf, fliegen hinein
und irgendwie stehlen magische Umhang. Rest Chef wohl haben dabei, schade.
Wir dann nehmen langen Weg zurück, durch Höhlen im Unterreich, vorbei an
tote Hydra und zu seltsame Einsiedler in Turm. Am Tag danach wir kommen an
in Kesselstadt. Turok gleich gehen zu feines Lokal mit Druide, wo warten
alter Zwerg Splitterschild. Erst Diener von Lokal uns nicht wollen
reinlassen, dann aber doch. Wir treffen Splitterschild und Turok erzählen
erfundene Geschichte, dass Zenit gestorben bei Bürgerkrieg von
Fischmenschen, die ihn gefangen. Er töten viele mit bloßen Händen wie
großer Krieger, aber wir kommen zu spät, um ihn zu retten. Nur können
rächen seinen Tod und bergen seine nackte Leiche. Wir ihn bringen her,
damit Vater kann nehmen Abschied.
Alter Zwerg plötzlich sich verwandeln in Monster!!! Groß und rund es
schweben vor uns mit sich bewegende Augen auf Stielen! Wir schon einmal
gesehen bei Kazmoyen… er sagen wir ihm haben geholfen… Turok nicht
verstehen, warum wir geholfen. Er dann verschwinden mit Leiche. Aber er
nicht dalassen Belohnung! Turok sehr wütend… erst er uns führen hinters
Licht und nicht sein Zwerg, dann er verschwinden und nicht geben belohnung,
obwohl wir ihm helfen! Turok SEHR wütend jetzt!
Wir dann gehen in Trunkener Morkoth, Turok muß spülen Ärger herunter mit
viel Branntwein… Wir trinken viele Stunden, Turok erzählen Gäste und Wirt
von Kampf mit Dämonenfrau. Dann kommen herein Mertan und wollen, dass wir
kommen schnell mit auf Zimmer, sein wichtig und dringend! Turok sich
schnappen Krug und folgen, genau wie andere. Wir hören wollen, was er
sagen…
stryke:
Mertan uns erzählen, dass seine Streiter von Shaundakul haben Kyron
Blutschwur gestellt und verlieren. Er darum uns schnell holen als Hilfe.
Dabei er malen Kreis mit magische Symbole auf Boden. Er sagen, er haben
Zauber zum Verfolgen von Kyron, damit wir wissen, wo und wer sein Meister
sein. Wir sollen Kyron nicht töten, nur besiegen und vertreiben. Er dann
uns alle mit tüchtigem Zaubertrick befördern außerhalb von Stadt. Sein
neblig, nicht können sehen weit. Mertan dann in Nebel verschwinden, wir
gehen auf Suche, langsam.
Hören Kampflärm und überqueren breiten Bach. Turok laufen ein Stück vor und
sehen schöne schwarze Elfe in Kampf mit Ritter und schrecklicher Geist.
Fellian auch dort sein. Turok ihnen helfen. Andere bleiben zurück. Dann
kommen Gegner und mehr Gegner aus Nebel… Sein Frostriese eingewickelt in
Leichentücher, sein fliegende Magierin, sein untote Dinosaurier.
Schreckliche Geist kommen näher und hüllen Turok in unheilige Aura ein,
Turok fühlen schlecht, schwach, unbeholfen und krank. Aber nicht geben auf!
Können erst nicht bewegen, aber dann Turok stärker sein als böser Zauber!
Decken Rückzug von Elfe und Fellian, dann gehen in Zweikampf mit untoter
Ritter. Mit jedem Schlag von Todesritter Turok wird kälter und kälter,
verliert Stärke. Turoks Schläge nicht mehr so wuchtig wie gewohnt. Auch
großer Riese schlagen nach Turok, dann aber wenden sich andere zu, die in
Nebel verborgen sind und mit Zaubern kämpfen. Turok gesehen Feuerball
hüllen ein untote Dinos. Aber wetten, auch gebraten nicht schmecken.
Später Turok erfahren, dass Tramiel sich verwandeln in großen Dino, Finadoc
und Dalmiong zaubern erst Dinos, dann Frostriese tot und alle dann zum
Schluss besiegen Geist - aber da schon Dalmiong von Frostriese getötet
worden! Turok aber erst erfahren hinterher, erst besiegen Todesritter. Dann
Turok sich bewegen auf Kampflärm zu und entdecken fliegende Magierin
(Finadoc haben Schutzzauber von Magierin entfernt, aber Turok nicht
wissen).
Und neben Magierin ein dunkler Mann in Rüstung sein, mit Streitkolben mit
Totenkopf am Ende. Können nur sein Kyron Blutschwur. Er verhexen Turok mit
einem bösen Fluch, Turok verspüren Drang zu fliehen, aber bekämpfen Wirkung
noch kurz. Schwere Entscheidung sein: Greifen Kyron mit Axt an oder werfen
Speer auf Magierin? Eigentlich Kyron gefährlicher, aber wenn Turok in Rage
sein, er vielleicht aus Versehen hacken ihn in zwei Teile - und Mertan das
nicht gewollt. Also Turok werfen Speer auf Magierin, aber leider verfehlen.
Dann Turok können nicht anders, müssen fliehen unter Einfluss von
Befehlszauber.
Mertan dann irgendwie schleudern Blitz und töten Magierin, vertreiben
Kyron. Plan funktioniert - seltsam. Turok kommen zurück und sehen, dass
schöne Elfe und Fellian bei andere - Dalmiong noch immer liegen an Boden.
Nicht gut, warum nicht stehen auf, wenn Kampf zuende? Dann Turok hören,
Dalmiong tot sein. Erst wollen ihm geben anständiges Feuerbestattung, eines
Kämpfers würdig, auch wenn er nur gewesen Magier, aber Dalmiong und
Iludriel in letzter Zeit immer tapfer und mutig gewesen, also Turok sie
ehren wollen. Nicht verstehen, warum Finadoc so dagegen… doch dann hören,
Dalmiong kann wieder sein lebendig, wenn in Kesselstadt. Nette Dame Jenya
ihn widerbeleben… Guter Plan, Turok denken. Wir dann noch nehmen Schätze
von besiegte Feinde. Turok denken, Axt von Frostriese sein genau richtige
Größe, vielleicht nun an der Zeit, Geschenk von Schamane damals zu
wechseln…
stryke:
Wir einige Tage warten, ob Mertan wieder auftauchen, aber er bleiben
verschwunden. Turok nicht machen viel aus, Branntwein in "Trunkener
Morkoth" gut. Dann ein Junge kommen in Schankraum und verteilen Zettel.
Tramiel lesen vor, es sein Kundgebung von Bürger gegen hohe Steuern. Soll
sein auf Platz vor Stadthalle. Lemartes denken, es sein … wie er sagen?
Anstiftung zur Revolution und er nehmen Junge Tasche mit Zetteln weg. Turok
ihm sagen, er müssen Junge bezahlen Tasche, sonst es sein Diebesgut, weil
er sie einfach weggenommen hat. Lemartes verblüfft, aber nicht haben
Argumente - er geben Junge 2 Monde. Junge glücklich, denn das sein sicher
viel mehr als Tasche und Zettel wert - Turok glücklich, denn Lemartes
wieder mußte klein beigeben und Turok konnte anbringen Seitenhieb wegen
Lemartes Anschuldigungen von früher. Lemartes wohl nicht glücklich, aber
selbst schuld.
Wir jedenfalls entscheiden, dass wir wollen hören Kundgebung.
Turok, Tramiel und Dalmiong suchen Platz auf Dach von Lagerhaus am Platz
vor Stadthalle. Dort haben guten Überblick. Lemartes haben wenig Glück
gehabt mit Klettern auf Häuser und bleiben unten. Ganzer Platz voller
aufgeregter Menschen. Turok sehen zwei Steuereintreiber sich durch Menge
bewegen, auf Stadthalle zu. Menschen nicht gut auf sie zu sprechen und
schimpfen sie an. Lemartes dann Steuereintreiber begleiten zu Wachen vor
Stadthalle, damit nichts Schlimmes geschehen.
Dann ein alter Mann steigen auf eine Statue und reden viel. Er sagen etwas
von Herausforderung gegen Chef von Stadtwache. Soll sein Paladin Alek
Tercival. Turok sich erinnern! Er haben Turok in Vampirhöhlen geholfen.
Nettes Mensch, das. Aber Chef von Stadtwache auch nett, geben Turok
Belohnung. Turok egal, wer gewinnen.
Menschen aufgeregter durch Rede von alter Mann, rufen laut, große Unruhe
auf Platz. Da schießen Bogenschützen aus Stadthalle auf alten Mann. Und von
andere Seite kommen Stadtwache mit Halbork-Söldnern, wohl wollen festnehmen
alten Mann. Da Menge pöbeln und kämpfen. Turok sehen komisches Wesen aus
dem Nichts auftauchen, greifen Maavu - so heißen alter Mann - an und
verschwinden wieder. Wir wollen helfen, dass nicht ganz schlimm werden
Unruhe. Turok entscheiden, beschützen Statdtwache, Dalmiong wollen
beschützen Maavu mit Zauber und Tramiel verwandeln sich in Adler und
fliegen über Platz. Lemartes plötzlich groß wie Riese und klettern
Stadthalle hoch, verschwinden darin. Bald Bogenschützen nicht mehr
schießen.
Turok springen von Dach zu Dach und dann mitten in Menschenmenge hinein,
bekommen hier und da Schläge und Tritte ab, aber einfache Bürger nicht
haben Kraft um zu verletzen Turok. Drängeln sich durch bis vor Stadtwache
und lassen sausen Axt durch die Luft, Menschen machen Platz vor Turok.
Einige erkennen Turok, aus "Trunkener Morkoth" oder von Kampf gegen
Riesenkäfer. Von andere Seite kommen riesige Wölfe heran und schützen
Turok. Das muß sein gewesen Tramiels Zauber. Mob nicht mehr greifen an, und
Stadtwache können sich zurückziehen - aber drei Söldner schon von Mob
erschlagen sein. Sie wohl keine Kämpfer gewesen, Turok denken.
Dalmiong versuchen Turok zu folgen, aber lassen sein, weil Springen zu
anstrengend. Er beschwören Tier, aber das sein mehr Geist als Tier. Turok
sich wundern - müssen fragen später. Geistertier versuchen unsichtbaren
Angreifen zu erwischen, aber nicht haben Glück. Tramiel fliegen hin und
her über Menschenmenge - er zaubern Blitze, oder nur Zufall?
Maavu verschwinden plötzlich, er fliehen.
Dann Stadthalter erscheinen auf Balkon und halten Rede. Er sagen, alle
sollen wieder beruhigen. Er sagen, Herausforderung wird geprüft. Und wenn
in Ordnung, Kampf stattfinden. Aber Paladin Tercival nicht sein in Stadt.
Bald die Unruhen wieder vorbei. Turok noch hier und da kleine Schlägerei
beenden. Dann alles wieder wie vorher. Wir uns wieder treffen und gehen zu
"Trunkener Morkoth". Lemartes erzählen, er geredet mit Stadthalter, großer
Inquisitor und biestige Adlige. Plötzlich wir bekommen Nachricht. Sein von
Maavu, er uns wollen sprechen. Wir sollen kommen nach Rotklamm. Wir denken,
er vielleicht können erklären, was mit Tercival passieren, warum so Aufruhr
geschehen. Lemartes ihn vielleicht wollen schleifen nach Kesselstadt, weil
er Chef von Aufrührer?
Wir am nächsten Morgen brechen nach Süden auf und kommen an in kleines Dorf
am Fluß in Gebirge. Wir gehen in Schänke und fragen nach Maavus
Kontaktleut. Komischerweise kein Branntwein in Schänke - Turok hoffen, wir
bald fertig in blöde Rotklamm, wollen wieder in "Trunkener Morkoth" sein.
Wir werden geführt in Scheune und unterirdischer Raum. Da sein Maavu. Wir
uns unterhalten mit ihm. Er sagen, Tercival vermißt sein und das kommen ihm
komisch vor. Lemartes sagen, wir finden Tercival, aber wenn nicht, er
bringen Maavu nach Kesselstadt vor Gericht wegen Aufruhr und Revolution.
Maavu uns geben Hinweise, vor allem auf Händler hier in Dorf. Dort haben
Tercival wohl einige Dinge verkauft. Wir ihn aufsuchen und dort finden
komische Steintafel mit Bilder und Schrift. Tercival das haben verkauft,
bevor er verschwunden. Aber Trödler sagen, er dort wieder zuck wollte. Nun,
wir kaufen Tael und besorgen Boot. Wir Paladin wollen folgen…
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