Ich versuche hier mal eine direkte Gegenüberstellung von 5E Spielwerten mit 6E Spielwerten.
Beispiel ist der Spielercharakter Craneo Llameante aus LLH, S. 106-107. In dem letztes Jahr für die 5. Edition erschienenen Buch sind seine Stats wie folgt:
Craneo Llameante (“Flaming Skull”)
Val   Char   Points   Roll   Notes
18    STR    8    13-    Lift 400 kg; 3½d6 [4]
18    DEX    24    13-    OCV: 6/DCV: 6
19    CON    18    13-
16    BODY    12    12-
13    INT    3    12-    PER Roll 12-
14    EGO    8    12-    ECV: 5
15    PRE    5    12-    PRE Attack: 3d6
10    COM    0    11-
10    PD    8    Total: 13 PD (3 rPD)
10    ED    8    Total: 13 ED (3 rED)
4    SPD    12    Phases: 3, 6, 9, 12
8    REC    0
38    END    0
35    STUN 0    Total Characteristic Cost: 106
Cost   Skills
6    Combat Skill Levels: +2 with Lucha Libre
3    Acrobatics 13-
3    Breakfall 13-
3    Acting 12-
3    Conversation 12-
3    Deduction 12-
2    CK: Mexico City 11-
5    KS: Arcane And Occult Lore 14-
3    KS: Lucha Libre 12-
2    KS: The Supernatural World 11-
3    PS: Luchador 13-
3    Shadowing 12-
3    Stealth 13-
3    Streetwise 12-
3    Teamwork 12-
2    WF: Lucha Libre Weapons
   Perks
1    Custom Perk: Member of LLM
5    Money: Well Off
   Powers
8    +2 Damage Classes (already added in)
2    Hates The Supernatural:    HA +1d6; Hand-To-Hand Attack (-½), 
      Only Works Against Supernatural Creatures 
      (-½)   1 END
6    Luchador’s Toughness:    Armor (3 PD/3 ED); Requires A CON Roll 
      (-½)   0 END
   Martial Arts: Lucha Libre (Generic)
   Maneuver      OCV   DCV    Damage/Effect
4    Arm Strike      +0   +2   7½d6 Strike
4    Choke Hold      -2   +0   Grab One Limb; 3d6 NND
4    Eye Gouge      -1   -1   Flash 6d6 Sight
3    Grab          -1    -1   Grab Two Limbs; 38 STR for holding on
4    Head Butt      +2   +0   7½d6 Strike
5    Leg Strike      -2   +1   9½d6 Strike
3    Rana          +1    +0   8½d6 Strike; Target Must Be Prone, Must Follow Grab
4    Reversal      -1   -1   43 STR to Escape; 7½d6 Strike
3    Shooter      -1   +1   3d6 NND; Must Follow Grab
3    Splash       +2    +1   5½d6 Strike; You Fall, Target Falls
3    Suplex / Slam   +1   +1   5½d6 Strike; Target Falls
Total Powers & Skills Cost: 112
Total Cost: 218
200+   Disadvantages
15    Hunted: Mad Scientists/Monsters 11- (As Powerful, Harshly Punish)
15    Psychological Limitation: Mexicanidad (Common, Strong)
5    Social Limitation: Luchador Identity (Occasionally, Minor)
Total Complications Points: 235
In der neuen Edition ändert sich das zu:
Hero System 6th Edition CharacterCraneo LlameanteVal   Char   Points   Roll   Notes
18   STR   8   13-   HTH damage (STR/5)d6: 3½d6 [4 END]; Lift: 400 kg
18   DEX   16   13-
19   CON   9   13-
13   INT   3   12-   Perception Roll (9+INT/5): 12-
14   EGO   4   12-
15   PRE   5   12-   PRE Attack (PRE/5)d6: 3d6
6   OCV   15
6   DCV   15
3   OMCV   0
5   DMCV   6
4   SPD   20   Phases: 3, 6, 9, 12
10   PD    8
8   ED    6
8   REC    4
40   END    4
16   BODY   6
38   STUN 9
Total Characteristics Cost: 138
Cost   Skills
6    Combat Skill Levels: +2 with Lucha Libre
3    Acrobatics 13-
3    Breakfall 13-
3    Acting 12-
3    Conversation 12-
3    Deduction 12-
2    CK: Mexico City 11-
5    KS: Arcane And Occult Lore 14-
3    KS: Lucha Libre 12-
2    KS: The Supernatural World 11-
3    PS: Luchador 13-
3    Shadowing 12-
3    Stealth 13-
3    Streetwise 12-
3    Teamwork 12-
2    WF: Lucha Libre Weapons
   Perks
1    Fringe Benefit: Member of LLM
5    Money: Well Off
   Powers
8    +2 Damage Classes (already added in)
2    Hates The Supernatural:    HA +1d6; Hand-To-Hand Attack (-½), 
      Only Works Against Supernatural Creatures (-½)   1 END
6    Luchador’s Toughness:    Armor (3 PD/3 ED); Requires A CON Roll (-½)   0 END
   Martial Arts: 
Lucha Libre (Generic)   Maneuver      OCV   DCV    Damage/Effect
4    Arm Strike      +0   +2   7½d6 Strike
4    Choke Hold      -2   +0   Grab One Limb; 3d6 NND
4    Eye Gouge      -1   -1   Flash 6d6 Sight
3    Grab          -1    -1   Grab Two Limbs; 38 STR for holding on
4    Head Butt      +2   +0   7½d6 Strike
5    Leg Strike      -2   +1   9½d6 Strike
3    Rana          +1    +0   8½d6 Strike; Target Must Be Prone, Must Follow Grab
4    Reversal      -1   -1   43 STR to Escape; 7½d6 Strike
3    Shooter      -1   +1   3d6 NND; Must Follow Grab
3    Splash       +2    +1   5½d6 Strike; You Fall, Target Falls
3    Suplex / Slam   +1   +1   5½d6 Strike; Target Falls
Total Powers & Skills Cost: 112
Total Cost: 250
200+   Matching Complications
15    Hunted: Mad Scientists/Monsters 11- (As Powerful, Harshly Punish)
15    Psychological Limitation: Mexicanidad (Common, Strong)
5    Social Limitation: Luchador Identity (Occasionally, Minor)
15   Experience Points
Total Complications Points: 250
Daran sieht man nun auch die wenigen Sachen, die sich beim Umstellen von 5. auf 6. Edition tatsächlich ändern:
- Comeliness (COM) fliegt raus. Es kann gegebenfalls durch das Talent "Striking Appearance" ausgedrückt werden.
 - Für "BODY" braucht man nun keine dazugehörige Attributsprobe mehr. Das sind einfach Trefferpunkte.
 - Aus ECV, von EGO abgeleitet, werden nun die beiden neuen Stats Offensive Mental Combat Value (OMCV) und Defensive Mental Combat Value (DMCV). Sie müssen wie alle Stats separat gekauft werden.
 - Aus OCV und DCV werden nun eigene, und teure (!), Stats. Die Zahlenwerte habe ich gleich hoch gelassen. Das Gleiche gilt für SPD.
 - Alle Hauptattribute ausgenommen DEX kosten nur noch 1 Punkt pro Stufe. DEX kostet 2 Punkte pro Stufe. Wenn man die Stats auf den alten Zahlenwerten belässt, muss man auch bei den Skills und den Kampfmanövern nichts Neues herumrechnen.
 - Die "Disadvantages" heißen nun "Complications".