Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Gurps AoA Frage
OldSam:
--- Zitat von: Morvar am 28.03.2010 | 21:43 ---Wie übersetzt ihr die Committed Attack?
--- Ende Zitat ---
hmm, vielleicht sowas wie "Energischer Angriff"...?
Ich würde Dir aber wirklich raten erstmal auf MA-Zusatzmanöver zu verzichten, sofern die anderen Spieler in Deiner Runde nicht schon relativ vertraut sind mit den normalen Advanced Combat-Optionen wie AoA, AoD + Optionen, Deceptive Attack und Rapid Strike!
Es bringt gar nichts gleich einen großen Haufen Optionen anzubieten, wenn die Leute davon überfordert sind - führt i.d.R. eher dazu, dass die Leute einfach "aufgeben" und nen relativ simples Standard-Manöver wählen und der Eindruck entsteht das Spiel ist extrem kompliziert... Lieber erstmal etwas weniger und darauf hinweisen, dass später noch mehr dazu kommen kann, für noch speziellere Taktiken ;)
Ayatollah Jones:
Bei einer AoA (Double Melee) mit zwei Waffen zuzuschlagen ist wegen der erwähnten Abzüge von -4 für die Offhand nicht sinnvoll.
Wenn man effektiv mit zwei Waffen kämpfen will benötigt man den Vorteil Extra Attack (B.53).
Mit Off-Hand Weapon Training (B.232) wird man dann auch den Malus los. Eine AoA (Double) verschafft einem dann drei Angriffe pro Runde.
Kostet alles in allem 25 CP für Extra Attack und 4CP für Off-Hand Weapon Training (Weaponskill +0) also recht übersichtlich.
Waldgeist:
--- Zitat von: Ayatollah Jones am 11.08.2010 | 11:06 ---4CP für Off-Hand Weapon Training (Weaponskill +0)
--- Ende Zitat ---
Oder 1 CP, wenn man die Option aus Martial Arts zulässt, wo OHWT zum Perk wird, da man für 5 CP auch gleich Ambidexterity nehmen könnte.
OldSam:
--- Zitat von: Waldgeist am 11.08.2010 | 11:09 ---Oder 1 CP, wenn man die Option aus Martial Arts zulässt, wo OHWT zum Perk wird, da man für 5 CP auch gleich Ambidexterity nehmen könnte.
--- Ende Zitat ---
Genau, wenn man mit MA spielt ist das im Grunde die kosteneffektivste Variante.
AFAIK muss man aber zuvor noch die Bedingungen für einen passenden Kampfstil erfüllen, damit man das Offhand-Perk überhaupt kaufen darf - d.h. man muss zumindest noch einen Punkt für eine Style Familiarity einkalkulieren (unter der Voraussetzung, dass man den/die entsprechend nötigen Waffenskill/s sowieso schon hat).
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