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Kämpfe in SW - was gilt es für Neulinge zu beachten

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Eulenspiegel:
@ Zornhau
1) Bescheißen bedeutet, etwas heimlich zu tun. Eine Abmachung zu brechen, ohne, dass es der andere merkt.

2)

--- Zitat von: Zornhau am  5.05.2010 | 17:49 ---Verstehst Du das hier so ANDERS als ich?Siehe die hervorgehobene Stelle.
--- Ende Zitat ---
Das was in Klammern steht, ist die Situation.

Oder allgemein ausgedrückt:
Das, was in * steht, ist das, was der Spieler tut.
Das, was in Anführungszeichen steht, ist das, was der Spieler sagt.
Und das, was in Klammern steht, ist die momentane Situation. (Also weder sagt das der Spieler, noch tut das der Spieler. Es ist einfach so.)

Aber es sollte auch nur als Beispiel dienen. Natürlich kann man das Beispiel noch etwas ausführlicher gestalten:
ausführlicheres Beispiel
Spieler: "Ich greife Gegner 1 an."
*Spieler würfelt Angriff* (hat einen Raise)
Spieler: "Der Gegner pariert meinen Schlag, doch ich drehe mich leicht zur Seite und lass mein Schwert an der gegnerischen Klinge abgleiten."
*Spieler würfelt Schaden* (hat 3 Raise)
*SL setzt keine Bennies zum soaken ein* (der gegnerische WC ist kampfunfähig, wenn ihm kein Raise beim Vigor-Wurf gelingt.)
Spieler: "Meine abgleitende Klinge trifft den Gegner am Hals und es ergießt sich ein Blutschwall über meinem Schwert."
*SL würfelt Vigor* (erzielt einen Erfolg, aber keinen Raise)
SL: "Der Gegner lässt seine Axt fallen und versucht mit beiden Händen seine Blutung zu stoppen, doch er bricht nach wenigen Sekunden zusammen. Seine Lippen bewegen sich lautlos. Er will dir scheinbar noch irgendetwas sagen, doch du kannst ihn nicht verstehen."

Germon:
OK, Leute.

Ich habe die beschreibenden Aktionen verstanden. Ist zwar nicht SW-typisch kein Alleinstellungsmerkmal von SW, aber trotzdem ein schönes Mittel.
Und ich habe auch verstanden, daß gegnerische Wildcrads nicht gleich versterben ohne den Ihnen zustehenden Wurf auf der Außer Gefecht Tabelle...  ;)

AcE:

--- Zitat von: Zornhau am  5.05.2010 | 18:02 ---Nein. Bei GETÖTETEN Wildcards gibt es nichts mehr zu würfeln.

--- Ende Zitat ---

Ein Freudscher Verschreiber *g*


--- Zitat ---Beispiel: Im gesamten Ice-Fang-Abenteuer für Weird Wars II gibt es an Wildcard-NSCs genau vier. Zwei auf Seiten der SCs, die sogar noch als Verbündete mit auf die Mission kommen, und dann zwei auf Seiten der Gegner unter ca. 120 sehr unterschiedlichen z.T. wirklich verstörend fremdartigen NSC-Extras.
--- Ende Zitat ---

Ah ok... bei uns taucht in fast jedem Kampf ein WC Charakter auf - Alleine deshalb, weil die Spieler lieber gleichwertige Gegner bekämpfen als Horden an Kanonenfutter, weil der Kämpfer der Gruppe dann einen gefährlichen Gegner hat, den er im Zweikampf fordern kann...

...und es geht (zumindest bei uns nichts) über das euphorische Triumphieren, wenn der Spieler einen Wildcard mit X Steigerungen ins Jenseits befördert und dass dann auch ausschweifend beschreiben darf.

Bescheisen, ist hier auch irgendwie ein blödes Wort, oder? Hausregel trifft es doch viel besser - Eine gemeinsame Abmachung die getroffen wurde, da alle Spieler so mehr Spaß haben,

Heretic:
*LOL*
Extras sind alles, aber kein Kanonenfutter.
Sie haben nur keine eigenen Bennies, weniger Wundstufen und keinen Wilddie, aber können trotzdem mit den SC Schlitten fahren.

Gib mir 6 Soldaten-Extras und "they'll f*** them up!"

knörzbot:

--- Zitat von: Heretic am  6.05.2010 | 18:04 ---*LOL*
Extras sind alles, aber kein Kanonenfutter.
Sie haben nur keine eigenen Bennies, weniger Wundstufen und keinen Wilddie, aber können trotzdem mit den SC Schlitten fahren.


--- Ende Zitat ---

Und genau das ist mal ein guter Tipp für Neulinge... unterschätzt die Extras nicht!

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