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Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Zwart am 31.05.2010 | 16:34 ---Wer schreibt als erstes Savage Worlds? ;D
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Großkomtur am 31.05.2010 | 16:32 ---Zauber sollten in ihren Effekten steigerbar sein, so dass z.B. ein Zauberlehrling mit einem Feuerball weniger Schaden macht als ein Meister der arkanen Künste.
--- Ende Zitat ---
Hm, da wird man aber noch ein wenig mit Settingspezifika nachhelfen müssen, oder? ;)
D. M_Athair:
--- Zitat von: Mentor am 31.05.2010 | 16:42 ---[...] D&D4 [...] oder [...] Savage Worlds.
--- Ende Zitat ---
Das wären (in umgekehrter Reihenfolge) auch meine Tipps gewesen.
Zumindest, wenn's in Deutsch sein soll.
Zwart:
Ach, wie wichtig wird dieser eine kleine Punkt wohl sein? ;)
Aber gut, wenn es sein muss folgende Idee.
Die Mächte beschränken und die verschiedenen Funktionen erst wieder per Talent "frei schalten".
Imion:
Hätte ja jetzt GURPS gesagt (wer hätt's gedacht ;))
Der 'Zerfaserung' kann man ganz gut mit Wildcard Skills entgegentreten.
Vllt mit Dungeon Fantasy.
knörzbot:
DnD4 oder Savage Worlds. Beide fördern oder verlangen im Fall von DnD sogar danach mit Bodenplänen und Figuren gespielt zu werden.
Allerdings brauchst Du dann noch ein Setting für Savage Worlds.
Was gegen Savage Worlds spricht sind die von Dir erwähnten Zufälligkeiten...
Manche sagen Savage worlds nach, dass dort aussergewöhnlich viele sog. Freak Rolls vorkommen.
Ich würde einfach mal in beiden Brettern etwas herumstöbern. Zumindest im Savage Worlds-Brett findest Du auch garantiert einen Link zu den frei herunterladbaren Proberegeln.
Ob es so etwas auch für DnD4 gibt weiss ich leider nicht.
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