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TORG Eternity von Ulisses - Infos und Smalltalk

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tartex:
Gibt es eigentlich genaue Regeln, wann Ausrüstung sich verwandelt, und wann sie einfach die Funktion aufgibt?

Im Fluff kommt ja beides vor. Ist das ein Ords-vs.-Stormers-Ding?

Supersöldner:
wann kommt es denn nun ungefähr ?

Scorpio:

--- Zitat von: tartex am  4.10.2017 | 19:47 ---Gibt es eigentlich genaue Regeln, wann Ausrüstung sich verwandelt, und wann sie einfach die Funktion aufgibt?

Im Fluff kommt ja beides vor. Ist das ein Ords-vs.-Stormers-Ding?

--- Ende Zitat ---

Ja, Stormer und Storm Knights sind etwas besonderes und können eine "Blase" ihrer eigenen Realität mit sich führen und so ihr Zeug auch in anderen Realitäten nutzen. Allerdings kann es bei Komplikationen dazu kommen, dass diese Gegenstände dann flackern und eine zeitlang verschwinden.

Die englischen Bücher sind bereits bei uns im Lager, aber es fehlen noch ein paar Dinge, um den Kickstarter ausliefern zu können. Eine dt. Version gehen wir dann 2018 an.

tartex:

--- Zitat von: Scorpio am 22.10.2017 | 13:43 ---Ja, Stormer und Storm Knights sind etwas besonderes und können eine "Blase" ihrer eigenen Realität mit sich führen und so ihr Zeug auch in anderen Realitäten nutzen. Allerdings kann es bei Komplikationen dazu kommen, dass diese Gegenstände dann flackern und eine zeitlang verschwinden.

--- Ende Zitat ---

Klar, das mit Flackern und Funktionsuntüchtigkeit ist ja klar. Bei den Day-One-Szenarien verwandelt sich allerdings mitunter die Kevlar-Weste in ein elfisches Kettenhemd, usw. Dafür habe ich bis jetzt keine genaueren Regeln gefunden.

Wann flakert es? Wann gibt es den Geist auf? Wann verwandelt es sich in etwas hochwertiges?

Selganor [n/a]:
Sobald ein Charakter (sei es "temporaer" durch einen Disconnect oder "permanent" falls jemand seine Heimatsrealitaet wechselt wie ja ein paar Charaktere in den Day One Abenteuern) die Verbindung zu seiner vorherigen Realitaet verliert und jetzt einer neuen angehoert passt sich dessen Ausruestung (sofern kompatibel) an.

Das dauert weniger als 24 Stunden (vgl. Seite 180 im Regelwerk)

Die Disconnects passieren ja bei einer 1 im Wurf wenn man was macht das die eigene Realitaet zwar unterstuetzt, aber die Realitaet der Umgebung nicht (oder umgekehrt)
Beispiel: Magier aus Aysle (Magic 24) will in Pan-Pacifica (Magic 4) einen Detect Magic (Magic 6) zaubern. Bei einem Wurf von 1 kommt es zu einem Disconnnect.
Gleiches wuerde passieren wenn der Magier aus Aysle (Tech 14) in Pan-Pacifica (Tech 24) ein Walkie-Talkie (Tech 20) nutzen wollte. Bei einem Wurf von 1 auf d20 kommt es zum Disconnect da das Walkie-Talkie ueber dem Tech-Level des Magiers liegt (auch wenn es in Pan-Pacifica problemlos funktionieren wuerde)

Wenn jetzt aber z.B. ein Edeinos aus dem Living Land (Tech 6) in Core Earth (Tech 23) Wall-Crawler aus Pan-Pacifica (Tech 24) verwenden wuerde kaeme es schon bei einer 1-4 zum Disconnect.
Lange haette der Echsenmensch aber wohl eh' nicht an diesen Wall-Crawlern Spass, da diese sich vermutlich nach maximal einem Tag in "primitive" Kletterhandschuhe (die einen Bonus aufs Kletter geben, aber nicht jede Oberflaeche mit TN 10 erklettern lassen wie die Wall-Crawler) "verwandeln" wuerden.

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