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Nobilis 3 kommt

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Holothuroid:
Naja, man hätte sie bestimmt auch anders nennen können. Nach den Tarot-Arkana oder so, aber Blumen waren bei Nobilis ja schon immer recht zentral.


Gibts eigentlich Limits noch? Also die "Behinderungen", mit denen man die Start-XPs erhöht? Die anderen Handicaps sind ja alle irgendwie wieder aufgetaucht. Bonds sind die gepimpte Auflage von Restrictions, Afflictions sind die verallgemeinerte Auflage von Virtues. Was geht mit Limits?

Holothuroid:
Auf rpg.net hat ein Nutzer zusammengefasst, was Treasure ungefähr kann.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Eh, my view of the scale for treasure is...

0, you have really impressive gadgets/anchors!

An example; the Power of Fire owns a cigarette lighter that never runs out of fuel and has a really awesome appearance that everyone sees and says, "Whoa, awesome lighter dude!"

1, allows you to really get into the 'head' of your gadgets/anchors.

An example; the Power of Crystal has a crystal ball that she's pretty attached to and which is a nice scrying tool in and of itself. She can, whenever she wishes and with the slightest bit of effort, zoom back and see what's going on around the location where her crystal ball is located!

2, lets you use your really impressive gadgets innately and with natural ease.

An example; the Power of Cars has an anchored Muscle Car that she just GETS, and she can use it so casually that it gives her an Edge over other people. Plus, she doesn't even need to worry much about all those annoying "drive even though I'm paralyzed from the waist down" implements that she'd otherwise have to use if she wasn't using Guidance miracles.

3, you have some amazing gadgets that can do some VERY impressive tricks, which you can use to do all kinds of things.

An example; the Power of Guns owns a Browning 9mm pistol that can flawlessly pierce up to a yard of concrete, several feet of metal, or what not without losing any momentum. He has to fire the gun using Aspect or mundane miracles, however, but those miracles gain a capability that he wouldn't otherwise have! Which makes them all the more awesome!

4, you can call on your anchors/gadgets and have them accomplish things outside of your purview within the scope of about a city or region-sized area.

An example; the Power of Toothpicks has an Anchor, Miss Loveless, who is always hovering nearby and can have accomplished just about anything. Why, just as the Noble gets into town, he finds that Miss Loveless has already rented him a penthouse apartment with all the luxuries he's accustomed to and outfitted with all the supplies and equipment he might have needed. How useful!

5, you can more casually use the powers/abilities of your anchors/gadgets against other Nobilis in a hostile fashion.

An example; an Excrucian owns a Abhorrent Weapon. :P

6, and above, really move beyond that level.

Bitpicker:

--- Zitat von: 1of3 am 12.03.2011 | 08:39 ---Gibts eigentlich Limits noch? Also die "Behinderungen", mit denen man die Start-XPs erhöht? Die anderen Handicaps sind ja alle irgendwie wieder aufgetaucht. Bonds sind die gepimpte Auflage von Restrictions, Afflictions sind die verallgemeinerte Auflage von Virtues. Was geht mit Limits?

--- Ende Zitat ---

Die gibt es zumindest nicht mehr unter diesem Namen, Limits haben keinen Eintrag im Index. Und ich habe das alte System nicht ausreichend verinnerlicht und das neue noch nicht vollständig gelesen, kann also nichts dazu sagen.

Holothuroid:
Buahahaha! Es ist meins!

Limits gibts tatsächlich nicht. Schade eigentlich. Ich würde es trotzdem so machen, dass eine absolut negative Affliction die Start-Wunderpunkte hochsetzt. Beispiele wären:

- Die Geister meiner Domäne hassen mich.
- Ich bin ein Baum und kann mich nicht bewegen.

Start-WP zu kaufen ist ansonsten billiger. 1 CP bringt 1 MP in jedem der Attribute. Das ist beinahe lohnenswert und beugt Optimierung vor.


Die neuen Regeln für Imperatoren und Kanzeln gefallen mir gut. Bei Imperatoren ist abhängig vom Typ ein gewisses Verhaltensmuster gelistet, welches das Zusammenleben zwischen ehemals Mächten und Imperator sicherlich irgendwie belasten wird - und eine Anregung für ein Projekt, wie man es ändern kann.

Bei Kanzeln wird jetzt das Contested Gauge Pattern stark benutzt: Du willst nen Erus? Dann hat das bestimmt Vor- und Nachteile. Deine Kanzel hat ne starke Grenze, also eine Auctoritas? Gut, dann behindert die dich aber auch, wenn du Blitze von deiner Wolke schmeißen willst. Usw.

Der Abschnitt über New Family ist dagegen weniger gelungen. Beschäftigt sich mit der Frage, was man tut, wenn ein Spieler einen neuen Charakter mit einer anderen Domäne will. Meine Lösung: Der Imperator startet ein Austauschprogramm mit einem Kollegen. In der Edda nannte man das Geiselaustausch.


Völlig unklar bleiben mir Treasure-Wunder auf Stufe 8 Communion. Was soll das bedeuten, Charakter und Anker arbeiten zusammen?

Und imperiale Wunder auf Stufe 9 find ich irgendwie merkwürdig. Wie sollen die sich in den Spielverlauf einfügen? Ich mein, wenn der Spieler tatsächlich so viel Treasure hat, dass er das regelmäßig abziehen kann, dann sollte er auch was Verwertbares dafür bekommen. Das riecht für mich nach einer Stelle, die ich hausregeln würde.


Die Möglichkeiten im wundersamen Konflikt sind dagegen gut gelungen. Allein die Möglichkeit seine Aktionen beliebig zu revidieren, aber damit bereits ausgegebene MP zu verschwenden, ist wirklich elegant.

Auch die Auctoritas Magister (autsch!), Divine Mantle und Strike einzeln zu kaufen bietet interessante Möglichkeiten. Steigere ich meinen Mantel, was aber offen sichtbar ist, so dass die Gegner mitziehen können oder kaufe ich Strike einzeln, was aber nur für ein Wunder zählt? Muss ich trotz Mantel noch Strike kaufen, weil der Gegner ein Auctoritas anführen kann?


Die einfachen Riten sind tatsächlich mal einfach zu benutzen und kommen ohne Tabellen aus. Außerdem darf höchst explizit der Spielleiter entscheiden, wie die genau wirken. Interessantes Konzept. Um einen Klassiker wiederaufleben zu lassen: "Um ihre zweite göttliche Gesundheitsstufe zu erhalten, muss eine Macht einmal im Jahr den Ritus des Heiligen Feuers vollziehen. Dies dauert ein Nacht, während der sie keine Domänen- und Persona-MP einsetzen darf."


Projekte sind nett. Wie überhaupt im Spiel eine klare Verteilung zwischen dem, was Spieler tun und was der Stockrosen-Gott tut.

Holothuroid:

--- Zitat ---Völlig unklar bleiben mir Treasure-Wunder auf Stufe 8 Communion. Was soll das bedeuten, Charakter und Anker arbeiten zusammen?

Und imperiale Wunder auf Stufe 9 find ich irgendwie merkwürdig. Wie sollen die sich in den Spielverlauf einfügen? Ich mein, wenn der Spieler tatsächlich so viel Treasure hat, dass er das regelmäßig abziehen kann, dann sollte er auch was Verwertbares dafür bekommen. Das riecht für mich nach einer Stelle, die ich hausregeln würde.
--- Ende Zitat ---

Hab noch mal über die hohen Treasure-Werte nachgedacht. Die sind teilweise ähnlich, wie die Majors der anderen Wunder.

Was fehlt ist nach der Systematik ein Greater Guidance, also beliebig viele Anchor auf einmal benutzen, auf Stufe 5 (Stufe 2+3).
Weave the Fate (6) ist quasi ein Greater Supernatural Anchor und liegt passender Weise drei Stufen höher.
Auf 7 gibts dann Greater Help. Das passt auch.
Auf Stufe 8, wo dieses merkwürdige Communion beschrieben ist, müsste dann Greater Weaponize kommen. Da weiß ich leider immer noch nicht, was es tut.

Statt Miraculous Anchor (6) und Imperial Miracle (9) würde ich Lesser und Greater Requirement einbauen: Man kann ein Ding (6) oder eine Sammlung (9) bis zum Ende der Geschichte wie Anker behandeln. Das ist auch extrem nützlich ("Ich anker deine Armee!"), scheint mir aber deutlich passender und besser zu händeln.

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