Das Tanelorn spielt > [LL] Die Larm-Chroniken

Das Abenteuer beginnt...

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Glgnfz:
Der Abend in der Grenzlandtaverne wird ein großer Erfolg! Jebediah Haarfuß, der Halblingswirt entdeckt völlig neue Qualitäten an sich und angespornt von Petes heißen Rhythmen beginnt er, die Lügengeschichten, die er sonst erzählt in gesungener Form vorzutragen! Selbst die üblichen verdächtigen Kneipenbesitzer sind beeindruckt, denn noch nie hat man den kleinen Kerl singen gehört. Die gesamte spontane Veranstaltung hat aber permanent einen melancholischen Unterton, da der weiße Drache doch mehr Opfer gefordert hat, als sich die Dorfbewohner hätten träumen lassen...

Im Tempel nimmt der Abt den toten Lehrling des Händlers in Empfang und kündigt eine Beerdigung für den morgigen Tag an - gemeinsam mit den anderen Helden des Tages, die im Kampf gegen den Drachen gefallen sind.
Nach der Beerdigung kann er sich dann auch um die merkwürdigen Wunden der beiden Gruppenmitglieder kümmern.

Greifenklaue:
Ich danke ihm im Namen von mir und meiner Gefährten - insbesondere der Kranken, die nicht dabei sind.

Den Trubel im Gasthof werde ich mich nur kurz anschließen, sondern nach ner halben Stunde werde ich mich zurückziehen und etwas Grabschmuck für den Lehrling basteln, ganz im zeichen Thaxons.

Bock-Creation:
Leonar hat sich, nach dem er mit dem Barbaren die Wand verriegelt hat, auch in die Taverne begeben um dort mit seiner Schwester zu feiern.

Glgnfz:
Sowohl die Festivität in der Grenzland-Taverne als auch die Übernachtung verlaufen ergebnislos (ich habe das echt ausgewürfelt - ich hätte euch gerne etwa Action mit Blackjack und Nutten geboten...). Zu den unterschiedlichsten Zeiten erwacht ihr an den Orten, an denen ihr eure Häupter gebettet habt...

Bock-Creation:
Leonar der zum trotz seiner Schwester auf der großen Eiche geschlafen hat klettert morgens vom Baum. Schaut sich diesen nochmal an und geht zurück zur Taverne um ein Frühstück zu bestellen

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