Das Tanelorn spielt > [LL] Die Larm-Chroniken
Das Abenteuer beginnt...
Don Kamillo:
"Hey Priester, Dein Gebiet. Wenn die sich bewegen und nicht richtig reden können, mache ich die um!"
Rumpel beäugt die beiden Gestalten sehr misstrauisch!
Khouni:
Tunnelender wühlt nach seinem Weihwässerchen, nur für den Fall, und nimmt ein Fläschchen in die Hand. Dann fasst er sich ein Herz, winkt einmal und spricht die Gestalten an: "Thaxon zum Gruße! Bitte verübelt uns unser beherztes Eindringen in eure wunderbare Kirche nicht, aber ihr wisst ja, wie das ist... Verrammelte Türen, stinkender unnatürlicher Nebel, unheimliche Schatten... Da wird man schon einmal etwas gröber, sowohl in den Sitten als auch, wie ich hoffentlich fälschlicherweise annehme, in den Taten. [Grinsend versucht er, dem Kleriker die Bitte um rasches Handeln zu signalisieren durch wiederholtes, mechanisches Nicken in den Raum hinein, ohne jedoch den Blick abzuwenden.] Wenn Ihr nun bitte so freundlich sein könnet, euch aufzurichten und auf 3 zu zählen, bevor ihr sonst eine Bewegung macht, wäre ich Euch außerordentlich verbunden. Nur um zu zeigen, dass wir es hier noch mit fühlenden Wesen zu tun haben, aber damit solltet Ihr Euch ja eigentlich auskennen. In Zeiten wie diesen und an Orten wie diesen geschehen die merkwürdigsten Dinge, und noch viel mehr merkwürdiger sind die Leute, denen man da begegnet - seht uns nur an! Palaverpalaver blablabla...."
Während Tunnelender so vor sich hin redet, wartet er auf irgendein Lebenszeichen und macht sich bereit, sofort das Weihwässerchen zu schmeißen, sollten die Wesen näher kommen, ohne sinnvolle Dinge zu sprechen. Natürlich nur, sofern der gruppeneigene Gottesdiener nicht seinen Pflichten nachkommen sollte.
Glgnfz:
Keine Reaktion.
Teylen:
"Wahrscheinlich sind sie tot." mutmasst Niala in Tunnelenders Wortschwall hinein.
"Vielleicht so gestorben wie sie da sitzen"
Khouni:
Tunnelender bemerkt leicht säuerlich, dass niemand die Ablenkung seines, wie er meint, gekonnten Ablenkungsmaneuvers nutzt, sich allerdings bei den Gestalten auch nichts tut. In Folge dessen greift er nach einem Stein, wirft ihn sachte gegen den Torso der nächsten Gestalt und wartet ab, was dann geschieht.
Falls ich dafür einen Wurf machen muss: Rolled 1d20 : 10, total 10
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