Das Tanelorn spielt > [LL] Die Larm-Chroniken

Das Abenteuer beginnt...

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Der Oger (Im Exil):
"Ich werde mir alle Mühe geben, diesen Laden von den Knochenmännern zu befreien. Weiter geht's. "

Ich stell mich in der Marschordnung etwas weiter nach vorne, am besten direkt hinter Tarmon und Rumpel.

Mentale Notiz an mich: Irgend wann war von einem Wächter die Rede, dem irgend ein Zeichen gezeigt werden sollte, oder so ähnlich. Das Schwert war doch das Zeichen des Thaxon - Kultes? Mal im Hinterkopf behalten.

Glgnfz:
Oh, nein! Das Bild, das sich euch in diesem sich weit in Richtung Süden erstreckenden Raum bietet, ist das gleiche, wie im letzten Raum, in dem ihr eure Gefährtin verloren habt. Einziger Unterschied - nicht 4, sondern 8 Skelette nähern sich euch drohend. Auch sie lassen Kerzen fallen, um ihre Klauen besser in euch schlagen zu können.

Don Kamillo:
Dann erwarten wir Sie an der Tür, damit nicht alle rankommen und blocken Versuche von Ihnen, durchzubrechen.

Bock-Creation:
"Guter Plan Rumpel."

Leonar beginnt gleich mit seinen Pfeilen die Knochen zu pulverisieren.

"Speere in die Zweite Reihe. Heilige Waffen vor."

Khouni:
Und rauf mit der Schleuder!

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