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Savage World Conan

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Korig:

--- Zitat ---Am besten fährst du sicher mit weichen Vorteilen/Nachteilen:
z.b. beschreibst du genau wie die Kultur der Cimmerier ist, so daß sich ableiten lässt welche Vor und Nachteile passen würden, und vor allem was der Skill "Allgemeinwissen" beinhaltet. Und eben einmalige Fähigkeiten wie
"Barbarenwut: einmal am Abend kann er einen Bennie ausgeben, um einen neuen Schadenswurf zu dem Alten hinzuzuaddieren"
Ich denke viel mehr gibt das System zur Klassifizierung nicht her.
--- Ende Zitat ---

Jo hier liegt wohl der Hund begraben. somit ist das Projekt sinnlos aber ich habs versucht. Ich werde dann nach Standard leiten und einfach alles in Absprache Regeln, so dass stimmige Charaktere dabei heraus kommen.

Magie System fliegt raus so wie es jetzt ist und Heilung wird beschleunigt. Fertig. Alles andere scheint mit Savage Worlds wohl mehr Probleme wie Vorteile zu schaffen.

Vorteil, ich hab so gut wie keine Arbeit mehr  ~;D

Danke an alle Helfer sowie Nörgler und Besserwisser  ;D

Gruß

K

Feuersänger:
Achja, Magie. Gelegentlich gehört da schon ein bissl Magie dazu, heisst ja schließlich Sword & Sorcery. Allerdings hat unser SL das irgendwie abgeschwächt, weil sonst so ein billiger Zauberer nach Standardregeln alles zusammenrösten könnte. Ich weiß allerdings nicht, was er jetzt genau gemacht hat -- interessiert mich als Barbarenspieler nicht so. ^^

Zornhau:

--- Zitat von: Korig am 26.07.2010 | 17:39 ---Magie System fliegt raus so wie es jetzt ist und Heilung wird beschleunigt. Fertig.
--- Ende Zitat ---
Da unterschätzt Du die NOTWENDIGEN Festlegungen für ein neues Setting mit SW-Regeln aber sehr.

Du hast z.B. neben der Heilungsregelung noch zu überlegen, ob und wie Du die Regeln für Außer Gefecht anpassen möchtest. - Ich kann nur empfehlen diese WENIGER tödlich zu machen, um den Fortsetzungsgeschichtenaspekt der Romanvorlagen einzufangen. Es wäre nicht im Sinne des Genres, wenn der Held durch einen kritischen Treffer (aka "Freak Roll") eines Schergen der dritten Reihe hinten im ersten Kampf zu Tode käme.

Dann hast Du eine, wie ich finde, für das Conan-Setting sehr UNSTIMMIGE Regelung zum Umgang mit Sprachen und Lesen/Schreiben über Wissens-Fertigkeiten angedeutet. - Hier solltest Du noch einiges an Überlegung reinstecken, ob eine Sprache  (der vielen in Hyboria verbreiteten) tatsächlich so viel "wert" für die Geschichte und die Kompetenz eines Charakters ist, wie die Kämpfen- oder Heimlichkeits-Fertigkeit.

Ich schätze die Sprachkenntnisse NICHT als gleichwertig ein.

Weiters mußt Du überlegen, WELCHE Talente, Handicaps, Fertigkeiten überhaupt in Deinem Conan-Setting zulässig sind (Das Fliegen von Luftfahrzeugen vermutlich nicht. Und Fahren von Ochsenkarren und Streitwagen könnte man auch unter Reiten zusammenfassen.)

Dann sagtest Du ja, daß Magie nicht für SCs zugänglich ist. Was aber mit den NSC-Magiern? Diese meist schurkischen Zauberer-Priester sollten ja doch in der Lage sein, Magie zu wirken. - Nach welchen Regeln. - Oder willst Du das einfach per Handwedeln "dahinerzählen"? - Das könnte problematisch werden, weil sich dann ein Spieler keinen Charakter bauen kann, der sinnvoll gegen Verzauberungen "abgehärtet" ist (mit Arkaner Resistenz z.B.).

Wenn Du auf die Piratenabenteuer  von Conan Wert legst, dann solltest Du Dir einige Schiffstypen samt ein paar Erweiterungen der Verfolgungsregeln und eventueller Schiffswaffen wie Rammsporn, Katapult, usw. überlegen.

Das Bestiarium des SW-Grundregelwerks enthält sehr WENIGE normale Tiere, die einem Sword&Sorcery-Helden das Überleben schwer machen können. Hier solltest Du typische Wildtiere der jeweiligen Regionen zusammentragen - und auch ein paar der übernatürlichen/unnatürlichen nicht vergessen, sowie die NSC-Fremdrassen natürlich.

Ich würde daher das Unterfangen nicht so vorschnell als "fertig" ansehen, auch wenn das Erstellen von SPIELERCHARAKTEREN eher einfach umzusetzen ist. - Arbeit ist an solch einer Conversion noch JEDE MENGE!



--- Zitat von: Korig am 26.07.2010 | 17:39 ---Alles andere scheint mit Savage Worlds wohl mehr Probleme wie Vorteile zu schaffen.

--- Ende Zitat ---
Dein Eindruck trügt.
 
Es ist nur Dein D20-geprägter Blick und der Versuch D20-REGELN in SW-Regeln umzubiegen, der mehr Probleme als Vorteile schafft.

Wenn Du ein paar echte Fremdrassen erschaffen möchtest (wie die Riesen, intelligente Riesenaffen, usw.), dann spricht nichts dagegen diese mit dem Rassenbaukasten zu erstellen, auch wenn es sich um NICHT-Spielercharakterrassen handeln wird, denen man einfach so die Werte zuweisen kann, ohne auf Balance zu achten.

So GLOBAL, wie Du es oben formulierst, trifft Dein Eindruck nicht zu.

Du hast Dir mit Conan ein Sword&Sorcery-Setting ausgesucht, in welchem es halt nur MENSCHEN als Hauptfiguren gibt.

Nimm Dir ein Sword&Planet-Setting wie John Carters oder Michael Kanes "Mars", und Du siehst schnell, daß es auch andere Rassen in solchen "Sword&Sorcery-nahen" Settings gibt, die mit SW-Regeln problemlos STIMMIG umgesetzt werden können.

Zornhau:

--- Zitat von: Feuersänger am 26.07.2010 | 17:42 ---Achja, Magie. Gelegentlich gehört da schon ein bissl Magie dazu, heisst ja schließlich Sword & Sorcery.
--- Ende Zitat ---
Und WIE!

Zwar sind 99,99% aller Magier BÖSE VERDORBENE VERACHTENSWERTE SCHURKEN, aber ohne diese wäre es halt ein langweiliges alternativ-(prä-)historisches Setting nur mit Schwertern.

Sword&Sorcery kommt gut ohne Magier bei den SCs aus (besser sozusagen), aber ganz ohne Magie ist es wie ein halbes Schwein. Das läuft nicht.


--- Zitat von: Feuersänger am 26.07.2010 | 17:42 ---Allerdings hat unser SL das irgendwie abgeschwächt, weil sonst so ein billiger Zauberer nach Standardregeln alles zusammenrösten könnte. Ich weiß allerdings nicht, was er jetzt genau gemacht hat -- interessiert mich als Barbarenspieler nicht so. ^^

--- Ende Zitat ---
Mich interessiert das SEHR. - Frage ihn doch mal, wie Eure Settingregeln dazu aussehen.

Korig:
Jo hatte ich jetzt nicht nochmal extra dazu geschrirben, aber ist ja auch viele davon einfach logisch. Wenn ich meinen Spielern mit SW zutraue selber Menschen zu erstellen, die in das Setting passen, muss ich ja nicht festlgegen das man keine Luftschiffe fliegen kann und es auch keine Panzerwesten aus Kevlar gibt. So schlau sind meine Spieler allemal  ;)

Das mit der Sterblichkeit wir dadruch abgeschwächt, dass nur Würfel von gegnerischen Wildcards explodieren können. Moks bekommen einen festen Schadensbonus.

Jeder Char beherscht seine Heimatsprache auf W8 und kann sich einfach je nach Hintergrundgeschichte neue Sprachen dazu kaufen fertig. Ab W8 kann auch Automatisch Schreiben.

Magie system wird ne Mischung aus Solom Kane und Warhammer Fantasy.

Schiffstypen brauch ich nicht. Ich muss nicht für alles Regeln haben. Mir gefallen die Fahrzeug Regeln aus SW z.B gar nicht und ich werde das wenn sehr vereinfachen. Warum? Mir gefällt es so besser und den Spielern auch.

NSC sind ja schnell erstellt, da mach ich mir keinen Kopf. Das sit ja für mich ein großer Vorteil von SW. Steht ja sogar im Regelbuch, dass man einfach ein paar passende Werte verteilen soll wenn man nicht so viel Zeit hat und gut ist.

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