Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions

Savage World Conan

<< < (16/21) > >>

Falcon:
Schon, ich weiss nicht wie oft bei euch Kämpfe vorkommen aber die Helden brauchen dann vermutlich jede Runde mindestens einen Bennie, nur um das unvermeidliche hinauszuzögern (dann bekommen sie die garantierten Wunden eben eine Runde später).

Zumal man einen Bennie nur für einen Schadens"wurf" ausgeben kann. Dieser Soakwurf kann zwar mehrere Wunden auslöschen aber nicht, wenn jeder Extra seperat welche macht (das ist dann jedesmal ein Benny!)
Die Bennies sind dann quasi Lebenspunkte und das kanns nicht sein.

kurzum: du braucht sicher 8-10 Bennies um so einen Kampf gegen 1:3 Gegner zu bestehen und die sind ja nicht nur für den Kampf da. Die Spieler haben dann keinen einzigen Benny mehr für das restliche Spiel.

Also IMHO funktioniert das nicht. Es sei denn der SL haut alle 2min einen Benny für jeden Scheiss raus. (schau mal wie wenig Bennies im Regelwerk vorgeschlagen werden).

Korig:
Überzeugt.

Feuersänger:
Also ich hatte das mit dem "festen Schadensbonus" so verstanden, dass der im Falle eines Asses _anstelle_ der Explosion angerechnet wird. Somit muss ein Extra auch erstmal ein Ass würfeln, um den Bonus zu bekommen - und verursacht dann eben relativ zuverlässig Shaken oder gar eine Wunde.

Zornhau:
Was tatsächlich funktioniert, ist die alte Nahkampfschadensregelung:

Stärke-Probe + waffenabhängiger Bonus (+1 bis +4).

Die Stärke-Probe kann wie üblich explodieren, aber das Explodieren kommt seltener vor als bei dem SW:EX-Nahkampfschadenssystem:

Stärke-Würfel + Waffenschadens-Würfel (+ fester Zuschlag bei manchen Waffen)

Hier hat man ZWEI Würfel die explodieren können. Höhere Chance für hohe Schadenswerte, vor allem bei EXTRAS, weil diese DIESELBEN Schadenswerte haben, wie Wildcards.

Nach der alten Nahkampfschadensregelung hatten die Wildcards ja einen HÖHERE Chance höhere Schadenspunkte zu verursachen:

Stärke-Probe (= Höchstes Ergebnis von Stärke-Würfel und Wildcard-Würfel) + waffenabhängiger Bonus (+1 bis +4).

Auf diese Stärke-Probe konnte man auch Bennies ausgeben, was gerade bei kritischen Fällen gegen heftige Gegner eine bessere Chance diesen beizukommen bedeutete.

Alle diese Würfe können natürlich nach Belieben explodieren. Hier eine Beschränkung auf "nur einmal Explodieren für Extras" oder so vorzunehmen, macht zum einen mehr Überblick und Achtsamkeit bei Extras-Schadenswürfeln notwendig, und sorgt dafür, daß gegen bestimmte Gegner-Eigenschaften ein Extra KEINERLEI Schaden verursachen kann.


Man kann nun in Erweiterung dieses alten Nahkampfschadenssystems auch noch festlegen, daß Fernwaffen statt wie üblich 2WX (X= 6,8,10) zu verursachen, nur 1WX + fester Zuschlag verursachen.


Was auch noch interessant ist, um die Zahl der explodierenden Würfel zu senken, ist die Verwendung der Regelung der 1st Ed.: statt bei einem Treffer mit Steigerung +1W6 (explodierbarem) Zusatzschaden zu verursachen, macht nun nur noch jede einzelne Steigerung +2 Punkte Schaden. - Das funktioniert sehr gut, wenn man Extras etwas weniger gefährlich machen will, aber OHNE sie völlig "zahnlos" zu machen.

Odium:
Nochmal kurz zu den Sprachen:

Findest du es wirklich wichtig genug, das die Helden Sprachprobleme bekommen, um es zum Thema zu machen?

Wenn nicht (was zumindest mein Eindruck der Vorlage ist), könntest du ja folgende Regelung verwenden:
Alle "zivilisierten" Völker besitzen eine Einheitssprache. Um exotischere Sprachen zu erlernen braucht es entweder die zum Sprachhintergrund gehörende Wissenfertigkeit, oder der Held muss sich einige Zeit im entsprechendem Kulturraum aufhalten um die Sprache mittels eines Verstandwurfes zu erlernen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln