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KO - Betaeubungsschaeden
Selganor [n/a]:
Durch einen anderen Thread inspiriert kann man ja mal auflisten welche "untoedlichen" Methoden Systeme haben um Gegner zu besiegen.
D&D 4e macht es ganz einfach. Wenn man einen Gegner auf 0 (oder weniger) HP gebracht hat kann man entscheiden ob er tot oder nur bewusstlos ist.
Das HERO System unterscheidet bei Schaeden zwischen BODY (Wunden) und STUN (Betaeubungsschaden).
Meistens ist man (zumindest mit ein wenig Ruestung) eher bewusstlos (STUN<-10) als tot (BODY<-BODY)
Weitere Systeme?
Hier mal eine Zusammenfassung der bisherigen Nennungen:
1.a) Angreifer sagt an, dass er Betäubungsschaden verursachen will. Dieser tötet nicht und heilt schneller.
DSA (nur mit speziellem Manoever), Savage Worlds (evtl. Abzuege beim Angriff), Shadowrun (Angriffe mit nicht-toedlichen Schaeden)
1.b) Jeder Angriff macht nebenbei Betäubungsschaden.
HERO (Nur bei Angriffen die Schaden machen)
2.a) Angreifer sagt an, dass er ausknocken will, dann wird ein Wurf gemacht.
Mystix
2.b) Es wird ein KO-Wurf gemacht, wenn zu viel Schaden angerichtet wird.
3.) Das Schadenssystem kennt als Ergebnis nur das Ausschalten des Gegners und der Ausschaltende entscheidet, was weiter passiert.
D&D 4
A.) Der Spielleiter kann als dramatisches Mittel die SCs ausknocken. Die werden entschädigt.
Funky Colts, Unisystem Lite
YY:
Shadowrun hat zwei getrennte Zustandsmonitore für körperlichen/"echten" und geistigen bzw. Betäubungs-Schaden.
Bestimmte Angriffe verursachen nichttödlichen Schaden, wie z.B. Betäubungszauber, Schlagstöcke oder Geschosse, die von der Panzerung aufgefangen werden etc..
Wenn der geistige Zustandsmonitor "voll" ist, wird der Betroffene handlungsunfähig/bewusstlos und weiterer Schaden wird auf den körperlichen Monitor übertragen.
Bei Savage Worlds kann man einen (Nahkampf-)Angriff als nicht tödlich deklarieren (mit Fäusten, Knüppeln usw. ohne Probleme; mit Klingenwaffen gibt es Abzug, weil man die flache Seite nehmen muss).
Ansonsten wird der Schaden ganz normal berechnet, nur dass er eben keine tödlichen Konsequenzen hat, sondern die Betroffenen eine (gewürfelte) Zeit lang bewusstlos werden.
GURPS kennt keinen gesonderten Betäubungsschaden. Wenn man auf 0 oder weniger HP ist, muss man ohnehin immer würfeln, ob man handlungsunfähig wird. Ab einem Wert von -HP muss man auch prüfen, ob man stirbt - das führt dann dazu, dass man oft Gefahr läuft, Leute totzuschlagen, die man eigentlich "nur" betäuben wollte.
Davon unabhängig gibt es die Möglichkeit, Leute durch Schläge auf den Kopf oder andere einzelne, schwere Treffer zu betäuben oder gar bewusstlos zu schlagen - das hängt aber wieder stark von der körperlichen Verfassung des Getroffenen ab und kann dann wie gesagt dazu führen, dass man nach mehrmaligen Versuchen, jemanden handlungsunfähig zu schlagen, viel mehr Schaden angerichtet hat, als man eigentlich wollte.
Die relativ ungefährlichsten Methoden in GURPS sind eindeutig Niederringen und Fesseln oder per geeignetem Würgegriff die Blutzufuhr zum Gehirn unterbrechen - das geht dann zunächst auf Ausdauerpunkte (fatigue points) und wenn die alle sind, kostet es HP. Auch hier kann es passieren, dass man willensstarke und körperlich fitte Gegner an den Rand des Todes bringt/bringen muss, bevor sie handlungsunfähig bzw. bewusstlos werden.
Und noch was Einfaches:
In Corporation spielt man schwer vercyberte Agenten, die schlicht und ergreifend nicht bewusstlos werden können.
Feindliche Agenten nimmt man gefangen, indem man ihnen Arme und Beine zu Klump schießt und den Rest mitnimmt.
Alternativ kann man den Kopf abschlagen und einfrieren (wenn der Gefangene über die richtigen Implantate verfügt, kann man sich das Einfrieren auch sparen).
Normale Leute können natürlich bewusstlos werden und dafür gibts bestimmt auch irgendwo Regeln, aber normale Leute interessieren da eh keinen ;D
Captain:
Dogs in the Vineyard
Das Kinfliktsystem sorgt dafür, daß man nur auf 2 Weisen überhaupt stirbt: Wenn ein Konflikt sich um Lebensrettung dreht und man ihn verliert. Oder wenn man mit Kanonen austeilt und der Gegner einstecken muß (wobei das dann nicht zwingend passiert sondern erstmal das Potential dafür erzeugt) und man hat immer die freie Wahl ob man so weit gehen will. Die Möglichkeit besteht (bei entsprechender Ausrichtung der Merkmale) absolut jemanden nur mit Worten zu besiegen, selbst wenn der auf einen schießt.
Fate
Wenn man seinen Health-Track voll hat, bekommt man Konsequenzen und die sind keinesfalls zwingend "im Sterben".
JohnStorm:
Earthdawn
Sowohl Betäubungsschaden als auch normalen Schaden (mit extra Bewusstlosigkeits- und Todesschelle).
Selganor [n/a]:
@JohnStorm: Macht jeder Angriff beide Arten von Schaeden oder kann man die auch "umwandeln" (aus Betaeubungsangriffen normalen Schaden machen und/oder umgekehrt)?
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