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Gurps 3 vs 4
Thot:
Im Grunde sind es Kleinigkeiten, die meisten wurden ja auch schon aufgelistet. Manches wurde glattgezogen - Fahrzeuge sind jetzt beispielsweise auch einfacher zu definieren, das "Bereitmachen" von schweren Nahkampfwaffen nach jedem Hieb entfällt nun, und so weiter.
Nichts davon hat sich so gravierend geändert, dass man wirklich Arbeit hätte, 3e-Bücher mit 4e zu nutzen, aber fast all die Punkte, die einen langjährigen GURPS-Nutzer irgendwann zu stören begannen, sind beseitigt worden.
Woodman:
--- Zitat ---das "Bereitmachen" von schweren Nahkampfwaffen nach jedem Hieb entfällt nun
--- Ende Zitat ---
Es gibt immer noch Waffen, die nah einem Schlag Unready werden vor dem nächsten Schlag ein Ready Manöver erfordern, zb. Alle Polearms aus dem Basic Set. Das entfällt nur wenn man das 1,5 fache der mindest Stärke hat.
OldSam:
Neben diversen angesprochenen kleineren Optimierungen/Anpassungen zum "streamlining" des Systems finde ich v.a. die Einführung des neuen "Powers"-System sehr entscheidend... (welches u.a. die alten PSI-Regeln ersetzt).
In der 4th wird auf diese Weise ein flexibles System offeriert, was sehr konsistent und straight-forward ermöglicht alle bestehenden advantages direkt als psionische, magische bzw. irgendwie paranormalen Kräfte einzusetzen. D.h. man kann auch verschiedene "Magie"-Arten bzw. auch "technologische" Angriffe als vergleichbare "powers" mit dem gleichen toolkit bauen und kriegt so zum einen ein gutes balancing hin und hat zum anderen statt Sonderwegen auch immer die gleichen Regel-Mechanismen.
Überdies lassen sich durch die damit einhergehenden "limitations" u. "enhancements" auch diverse Spezialwünsche sehr gut realisieren, bspw. könnte ich einen Char bauen, der den normalen Healing-Advantage hat, diesen aber nur bei Vollmond einsetzen kann (deutlich preisreduziert) oder etwa einen Char mit einer Flammenattacke (innate attack: burning), die zusätzlich auch gegen nicht-körperliche Wesen wie Geister funktionieren soll (erhöhte Kosten).
Thot:
--- Zitat von: OldSam am 12.08.2010 | 18:10 ---Neben diversen angesprochenen kleineren Optimierungen/Anpassungen zum "streamlining" des Systems finde ich v.a. die Einführung des neuen "Powers"-System sehr entscheidend... (welches u.a. die alten PSI-Regeln ersetzt).
--- Ende Zitat ---
Das wurde nicht eigentlich gegenüber der 3rd edition eingeführt - in den Companions gab es das ja schon. Es ist aber in 4e etwas stromlinienförmiger.
Tudor the Traveller:
Ok. Danke für die Übersicht :d
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