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RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt

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carthoz:
Reign ist da meines Wissens auch sehr abstrakt.

Ich behaupte mal, dass die eher klassischen Systeme, in denen der Belohnungsgedanke sehr im Vordergrund steht, mit hoher Wahrscheinlichkeit kein abstraktes Geldsystem vorweisen werden, weil das dem Grundgedanken des "reicher, besser, toller" widerspräche.

Tigerbunny:
D20 Modern hat ein sehr abstraktes Ressourcensystem, das davon ausgeht, dass die Charaktere in der Regel für ihre Abenteurer-Aktivitäten oder einen daily Job regelmäßig bezahlt werden. Belohnungen haben dementsprechend eher die Form von magischen/psionischen Items, sonstwie besonderer Ausrüstung und eben Ep. Monetäre Belohnungen sind dennoch möglich, allerdings mit Umrechnungsaufwand verbunden, da eher nicht vorgesehen.

Tarin:
Barbarians of Lemuria.
Reichtümer alle Art existieren zu dem einzigen Zweck, am Ende des Abenteuers möglichst spaßig verprasst zu werden. Ansonsten spielen Geld oder Reichtümer allgemein keine besondere Rolle. Naja, jeder will sie natürlich haben, aber regeltechnisch haben sie nur den genannten Zweck.

1of3:
B&B kann in der neusten Version bieten:

- Einfluss auf SLCs
- Schätze (Einmal anwendbare Effekte, wie man sie auch von Fähigkeiten bekommen könnte)
- Segen (Spezielle Boni, die in gewissen Situationen gelten)

Geld kann man machen. Das sind dann Proto-Schätze, die man also bei passenden Leuten in Schätze umbauen kann.

Generell wirken all diese Effekte nur kurz bis mittelfristig: Sie sind irgendwann verbraucht. Die zentrale Charakterentwicklung geht eher über XP-artige "Taten" bzw. "Makel" (quasi Dark Side Points).

Gorbag:
In der oWoD bei Vampire gibt es generell die Maxime, das Geld nicht wirklich von Wert ist. Viel wichtiger sind dort Gefallen die einem geschuldet werden und gute Beziehungen. Belohnungen können aber auch durchaus Materieller Natur sein. So ist z.B. ein Nachtclub den man Unterhält einiges Wert da man damit Prestige ernten kann. Eine Gruppe Menschen die einem als Herde dient, die bereitwilli ihr Blut gibt ist auch von Wert.
Schattenjäger (Dark Heresy) ist in meinen Augen auch wenig bis gar nicht Geld abhängig. Die Spieler sind Teil der Inquisition und werden im Normalfall durch sie gesponsort. Wer für den Charakter Zusatzluxus will braucht zwar Geld, aber normalerweise wird ein durchaus guter Lebensstandard sowie solide Ausrüstung durch die Inquisition gestellt. Hier sind die Alternativen Belohnungen teils Prestige, teils besondere Ausrüstungsgegenstände aber auch wertvolle Verbündete auf die man später zurückgreifen kann.

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