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Alea iacta est! (Wuerfelmechanismen)

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Selganor [n/a]:
Auf Anregung von Boba Fett mal hier eine Gelegenheit Wuerfelmechanismen von Systemen aufzulisten/erklaeren...

Boba Fett:
Cyberpunk:
1W10 + Attribut (2-10) + Fertigkeit (0 - 10) gegen die Schwierigkeit (10 bis 30).
Charakterbezogene Faktoren werden auf die Probe angerechnet, Umgebungsbezogene (vom Spielleiter erkennbare) auf die Schwierigkeit.
Bei einer 1 hat man gepatzt und würfelt W10 um die Schwere des Patzers zu erwürfeln.

Vorteil: Sehr schnell, sehr einfach
Nachteil: hohe Patzerquote, lineares WürfelSystem

Selganor [n/a]:
Aehnlich ist das Unisystem:

1d10+Attribut(1-6)+Fertigkeit(0-5+) gegen 9

Das langt fuer die normalen Aktionen.

Bei Wuerfen gegen jemanden anderen (z.B. Angriff gegen Verteidigung) werden die Ergebnisse verglichen, wobei man z.B. gegen eine Attacke mit einem Ergebnis von 8 oder weniger NICHT getroffen hat (und deshalb auch nicht "pariert" werden muss)

Der Wurf ist bei einer 1 oder 10 nach unten bzw. oben offen, wobei der Nachwurf entweder mit 1d10-5 (Minimum 0) oder 1d6-1 erledigt werden kann. (10 bzw. 6 im Nachwurf heisst nochmal wuerfeln)

Beispiel: 1. Wurf: 10, danach nochmal 10, dann 4 ergibt einen Wurf von 10+5+0=15
Anderes Beispiel fuer einen "Patzer":
1. Wurf 1, 2. Wurf 10, 3. Wurf 10, 4. Wurf 8
Endergebnis: 1-5-5-3=-12
Da muesste man schon eine 21+ in Attribut+Skill haben um es noch zu schaffen...

blut_und_glas:
SLA Industries:

2W10 + Fertigkeit +/- Modifikatoren
11+ Erfolg
(20+ aussergewöhnlicher Erfolg, nur in den wenigsten Situationen von Bedeutung)


Synergy (Blue Planet v2):

1 bis 3 W10 (bei Fertigkeitsproben eine Anzahl abhängig von der Apptitude, bei Attributsproben immer 2) gegen einen zu untertreffenden Mindestwurf von Attribut+Fertigekeit (bei Fertigkeiten) oder Attribut+5 (bei Attributen). Nur der niedrigste Würfel wird gewertet, die Güte des Erfolges (oder Misserfolges) ergibt sich aus der Differenz zum Mindestwurf.

mfG
jdw

Bitpicker:
Nobilis: keins (würfellos)

Aber das heißt nicht, dass es keine Regeln gibt, wie Aktionen ablaufen. Jedoch ist alles das, was Charaktere in anderen Rollenspielen machen, dank der Mindestwerte für Nobilis-Charaktere kein Problem für diese und stellt eine Routine-Aktion dar, sofern keine Super-Performance vonnöten ist. Wenn doch, gelten folgende Regeln:

Es gibt vier Werte (Aspect, Domain, Realm, Spirit), von denen Aspect alles abdeckt, was man gemeinhin unter 'Aktionen' versteht (körperliche und geistige Handlungen). Der Wert von 0-10 gibt auf einer Skala an, welche Dinge man ohne zusätzliche Kosten einfach tun kann (mit einem Wert von 2 kann man bereits alles auf Weltrekord-Niveau tun, darüber hinaus tut man Dinge, die kein Mensch könnte, z. B. Berge heben). Um etwas zu tun, was die eigene Kapazität übersteigt, muss man Magiepunkte bezahlen. Hat man keine mehr, kann man nur noch im Rahmen der vorhandenen Fähigkeiten agieren.

Robin

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