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Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung

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Woodman:
Mir fällt grad auf Administration fehlt, das ist ja im Prinzip Survival(Bureaucracy) sobald man sich in irgendeiner Form mit Bürokratie rumschlagen muss ist der Skill meiner Meinung nach Essentiell, genauso wie Soldier für jegliche Form von Militärkampagne.

OldSam:

--- Zitat von: Woodman am  1.09.2010 | 13:01 ---Mir fällt grad auf Administration fehlt, das ist ja im Prinzip Survival(Bureaucracy) sobald man sich in irgendeiner Form mit Bürokratie rumschlagen muss ist der Skill meiner Meinung nach Essentiell, genauso wie Soldier für jegliche Form von Militärkampagne.

--- Ende Zitat ---

Gute Idee, kann man ja sogar in Fantasy-Settings o.ä. als catch-all für jeglichen Umgang mit Institutionen, Organisation und Papierkram nehmen...

OldSam:
Da es parallel in dem anderen thread auftauchte, fiel mir grad auf, dass noch ein ganz essentieller Skill im Lite fehlt (zumindest wenn man mit Powers spielt) ...

>>Innate Attack<< ;)

...ist jetzt ergänzt.

http://tanelorn.net/index.php/topic,60027.msg1186239.html#msg1186239

Woodman:
Nicht nur für Powers, den braucht man ja auch für diverse Spells.

OldSam:
-=Common-Use Aventuring-Skills=- (90)
Reduzierte, übersichtlichere Fertigkeits-Liste - immer noch differenziert, jedoch noch ohne Wildcardskills.

Unarmed Combat (05)
- Brawling (DX/E)
- Boxing (DX/A)
- Judo (DX/H)
- Karate (DX/H)
- Wrestling (DX/A)

Melee and Ranged Combat (18)
- Beam Weapons/TL (Pistol|Projector|Rifle)(DX/E)
- Bow (DX/A)
- Crossbow (DX/E)
- Fast Draw (Ammunition|Knife|Broadsword|Pistol...) (DX/E)
- Fencing Weapon (Rapier|Main-Gauche|Saber|Smallsword) (DX/A)
- Flail (Flail|Two-Handed Flail) (DX/H)
- Gunner/TL (Beams|Cannon|MG...) (DX/E)
- Guns/TL (Pistol|Rifle|Shotgun|SMG|LAW...) (DX/E)
- Impact Weapon (Axe/Mace|Two-Handed Axe/Mace) (DX/A)
- Innate Attack (DX/E)
- Kusari (DX/H)
- Knife (DX/E)
- Liquid Projector (Flamethrower|Sprayer|Squirt Gun...) (DX/E)
- Pole Weapon (Polearm|Spear|Staff...) (DX/A)
- Shield (DX/E)
- Sword (Broadsword|Force Sword|Shortsword|Two-Handed...) (DX/A)
- Thrown Weapon (Axe|Knife|Shuriken|Spear...) (DX/E)
- Whip (Force Whip|Whip) (DX/A)

Social (14)
- Acting (IQ/A)
- Carousing (HT/E)
- Current Affairs/TL (Business|Headline News|Politics|Popular Culture|Regional...) (IQ/E)
- Detect Lies (Per/H)
- Diplomacy (IQ/H)
- Fast-Talk (IQ/A)
- Gambling (IQ/A)
- Intimidation (Will/A)
- Interrogation (IQ/A)
- Leadership (IQ/A)
- Public Speaking (IQ/A)
- Savoir-Faire (Dojo|High Society|Military...) (IQ/E)
- Sex Appeal (HT/A)
- Streetwise (IQ/A)

Vehicle and Technical (12)
- Boating/TL (Large Powerboat|Motorboat|Sailboat|Unpowered) (DX/A)
- Computer Operation/TL (IQ/E)
- Computer Programming/TL (IQ/H)
- Crewman/TL (Airshipman|Seamanship|Spacer...) (IQ/E)
- Driving/TL (Automobile|Heavy Wheeled|Motorcycle|Tracked...) (DX/A)
- Electronics Operation/TL (IQ/A)
- Electronics Repair/TL (IQ/A)
- Piloting/TL (Glider|Helicopter|Light Airplane|Heavy Airplane|High-Performance Spacecraft|...) (DX/A)
- Riding (DX/A)
- Mechanic/TL (IQ/A)
- Teamster (IQ/A)

Medicine, (Weird) Science and Magic (09)
- Diagnosis/TL (IQ/H)
- First Aid/TL (IQ/E)
- Occultism (IQ/A)
- Physician/TL (IQ/H)
- Ritual Magic (IQ/VH)
- Science/TL (any, Geography|History|Mathematics|Psychology|Sociology...) (IQ/H)
- Surgery/TL (IQ/VH)
- Thaumatology (IQ/VH)
- Weird Science (IQ/VH)

Athletic (07)
- Acrobatics (DX/H)
- Climbing (DX/A)
- Hiking (HT/A)
- Jumping (DX/E)
- Running (HT/A)
- Swimming (HT/E)
- Throwing (DX/A)

Military/Criminal/Spy/Outdoor/Business/Everyman (25)
- Administration (IQ/A)
- Area Knowledge (Area) (IQ/E)
- Disguise/TL (IQ/A)
- Explosives/TL (IQ/A)
- Forced Entry (DX/E)
- Gambling (IQ/A)
- Gesture (IQ/E)
- Hobby (DX/E or IQ/E)
- Holdout (IQ/A)
- Lockpicking/TL (IQ/A)
- Merchant (IQ/A)
- Naturalist (IQ/H)
- Navigation/TL (IQ/A)
- Observation (Per/A)
- Pickpocket (DX/H)
- Professional Skill (e.g. Job/Craft) (DX/A or IQ/A)
- Research/TL (IQ/A)
- Search (Per/A)
- Shadowing (IQ/A)
- Stealth (DX/A)
- Soldier/TL (IQ/A)
- Survival (Desert|Urban|Jungle|Mountain|Woodlands...) (Per/A)
- Tracking (Per/A)
- Traps/TL (IQ/A)
- Weather Sense (IQ/A)


--
Die fettgedruckten Skills spielen meiner Meinung nach eine besonders wichtige Rolle in vielen Sessions, z.B. kommt normalerweise kaum ein Char ohne 'Stealth' aus, es sei denn man spielt das extra so, um ein besonderes Konzept umzusetzen und eine größere Herausforderung zu haben ;)

 

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