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Originelle One-Shot-Ideen

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Jestocost:
Dann mal in die vollen:

Vampire Dark Ages: Die Belagerung

Zwei Spieler spielen den Tzmisce und seine Ghule/Adjutanten. Alle anderen Spieler verkörpern verschiedene Gruppierungen, die die Festung des T. schleifen wollen, etwas rauben, sich an ihm rächen. Sehr lustig für viele Spieler.


Vampire etc..

Deja Vu oder: Nächtlich grüßt das Murmeltier

Die Spieler bekommen den Auftrag, einen Typen umzubringen. auf dem Weg dahin kommen sie an ein paar richtig fiesen komischen Szenen vorbei (sehr blutiger Autounfall, Gangschießerei, etc..). Als sie den Typen erreichen, entpuppt sich dieser als Magier und setzt eine Moebiusmaschine in Gang, die die Charaktere (und das umliegende Viertel) in eine Zeitschleife versetzt. Jetzt müssen sie es schaffen, den Typen daran zu hindern, die Maschine zu starten, sonst kommen sie nie raus: Das Schöne: Die blutigen Szenen zwingen die Charaktere einzugreifen, da sie ja sonst einen Haufen Menschlchkeit verlieren...



Lord Verminaard:
So, ich probier's selbst mal: ein paar Ideen für 400 A.D..

Im Reich der Friesen: Die Charaktere sind Emissäre eines römischen Präfekten, die Kontakte zu den wilden Friesenstämmen knüpfen sollen. Es beginnt mit der Reise durch das Wattenmeer und der Ankunft in einem Friesendorf, wobei es mehr um Atmosphäre geht. Dann bemerken die Charaktere, dass irgendwas im Busch ist. Sie finden heraus, dass ein germanischer Abgesandter die Friesen bereits gegen die Römer aufgewiegelt hat. Mit Verhandlungsgeschick oder Kampfkraft müssen sie das Problem lösen.

Des Nachts in Alexandria: Die Charaktere treffen sich in einem Badehaus in Alexandria und werden kurz darauf verhaftet und eingekerkert. Fremde verhelfen ihnen zur Flucht, und plötzlich finden sie sich unter Anhängern des Isis-Kultes wieder, der gehörigen Stress mit der christlichen Kirche hat. Die Charaktere müssen sich für eine Seite entscheiden, die Hintergründe aufklären und einen Weg finden, sich schadlos aus der Affäre zu ziehen.

Das Dorf der Kinder: In einem Dorf an der Küste des schwarzen Meeres haben nur eine Handvoll Kinder (die SCs) die Angriffe der Hunnen überlebt. Seitdem sind sie auf sich gestellt. Ihr Leben gerät durcheinander, als sich eines Tages ein schwer verwundeter Römer in das Dorf schleppt. Der Fremde gehört zur Vorhut einer Römerstreitmacht, die dieses Gebiet besetzen soll. Hunnen sind hinter ihm her. Was werden die Kinder mit ihm tun?

Bitpicker:
One-Shots habe ich bisher nur für Paranoia (was auch sonst) und für Kult gemacht. In Kult lief das wie folgt:

SC wohnen in heruntergekommenem Stadtviertel. Die Kneipe (Edi's Treff), die zentraler Treffpunkt war, ist seit einiger Zeit zu und vernagelt. Zu Beginn des Spiels wird sie von jemandem wieder eröffnet, und alle gehen abends wieder dorthin. Der Wirt läßt sich als 'Edi' ansprechen und alles ist wie gehabt.

Allerdings verschwinden immer wieder Leute. Die SC stellen fest, dass irgendwas sie süchtig nach der Kneipe macht, sie müssen abends dorthin gehen. Ab dem ersten Schluck Bier versinken sie irgendwie in einer Trance, aus der sie erst am Morgen in ihren Betten erwachen.

Die SC versuchen, dem Trinkwunsch zu widerstehen, und kriegen mit der Zeit mit, dass die Leute vom Klo nicht wiederkommen - und zwar immer dann, wenn Edi ihnen folgt.

Schließlich brechen die SC tagsüber in die Kneipe ein und finden im Keller einen Gang, der sich sehr lang unterirdisch hinzieht, bis er scheinbar in sich selbst zurückführt (wie ein Möbiusband), denn der Keller am 'anderen' Ende sieht genauso aus. Dieser Keller befindet sich jedoch in Metropolis.

Bis auf einen langen Gang mit Türen, der wie ein Zellentrakt aussieht, ist der Keller weitgehend identisch. Oben befindet sich auch eine Kneipe - aber hier sitzen die verschwundenen Leute, sämtlich mit dem Mobiliar verwachsen. Draußen liegt eine zyklopische, fensterlose Stadtlandschaft an einer völlig menschenleeren Straße. Niemand kommt von draußen herein.

In diesem Moment taucht Edi auf (übrigens sind die Möbel verlockend - wer sich hinsetzt, verwächst bald mit ihnen und wird apathisch). Es gibt eine Auseinandersetzung, bei der die SC Edi erschlagen - aber die Leiche steht wieder auf.

Im Keller gibt es ein Säurebecken mit schwarzen Schwebeteilchen darin... die SC bemerken, dass sich diese Schwebeteilchen immer an der Stelle konzentrieren, die neben dem Becken Stehenden am nächsten ist. Die SC zerkleinern die Leiche von Edi und werfen sie hier herein - wo sie zu schwarzen Schwebeteilchen wird, die sich am Rand... :)

Der frühere Edi und der jetzige schwimmen beide wohl in diesem Becken (wenn etwas Säure entfernt wird und auf den Boden tropft, reformiert sich sofort ein zuckendes Stückchen Fleisch...).

Die SC kehren zurück durch den Tunnel, zufrieden, dass sie ein Unheil gestoppt haben. Bis am nächsten Abend einer von ihnen wie selbstverständlich die Kneipe öffnet und sich fortan Edi nennen läßt...

Robin

Gast:
Ich hielt die Idee meines Magus-Abenteuers in Wuppertal für einen gute One-Shot Idee, aber die Spieler straften mich lügen, denn sie wollten weiterspielen ;)...

Lord Verminaard:
Yeah, das Magus-Abenteuer ist echt cool, eine wirklich originelle Idee! :)

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