Pen & Paper - Spielsysteme > Cthulhu RPGs
Rant zum SL-Handbuch
Heretic:
Hallo Leute.
Ich hab mir vor paar Tagen aufgrund der Stimmen hier im Forum jetzt doch das SLHB zugelegt, und obwohl ich erst auf Seite 52 bin, muss ich sagen, dass mir mehrere Dinge extrem störend und negativ aufgefallen sind, als da wären:
1.) urzeitliche Ansichten zur Rolle des SLs im RPG im Allgemeinen und bei Cthulhu im Speziellen.
Warum:
Zum Beispiel wegen der Aufforderung, die Spielstörer nicht direkt auf ihr Fehlverhalten anzusprechen, sondern sie durch "missbilligende Mimik" zur Räson zu rufen und ähnlich "sinnvolle" Vorschläge wie "Gesagt, getan!" im Abschnitt über Action im Kampf. Was sollen solche unzeitgemäßen Ansagen? Oder das mit der räumlichen Trennung der Spieler wenn die Gruppe sich ingame trennt?
2.) Allgemeinplätze und wenig hilreiches Geschwurbel zum Thema Abenteuer- und Kampagnenentwerfen.
Warum:
Das Offensichtliche muss mMn nicht extra ausformuliert werden, aber das sah der Verfasser des SLHBs wohl anders, und schwafelt etwas über den "Sog der Gefühle" und den "Schmelztiegel der Ereignisse", zwei Begriffe, bei denen mein Buzzword-Meßgerät heftig Alarm schlägt. Aus diesen zwei Begriffen entsteht dann auch der mMn extrem verquere Ansatz, die Charaktere in fast JEDEM(!) Abenteuer über einen Retcon oder SL-Wilkür persönlich mit dem Geschehen oder den NSC verbinden zu wollen, ohne zu berücksichtigen, dass dies einerseits extrem unglaubwürdig und konstruiert wirkt, und dies andererseits doch garnicht notwendig ist, denn die Spieler sind ihrerseits doch schon im motiviert, das Abenteuer zu spielen und ihre Charaktere ins Abenteuer einzubinden. Wozu dann bei jedem Abenteuer diese systemseitige/geskriptete "Zwangseinbindung"?
3.) Die "falsche" Ansicht, Cthulhu sei ein Horror-Rollenspiel nebst der Aufforderung, die Spieler zu schocken, und sie bei ihren realen Ängste zu packen.
Warum:
Cthulhu ist ein "weird fiction" Rollenspiel, das sich um den Cthulhu-Mythos dreht und dessen Geschichten als Setting nutzt. Zudem ist der Mythos pulp(!) fiction, ergo: Die hohe Kunst, die ihm oft angedichtet und in ihn hineininterprätiert wird, die findet SO nicht statt, und war auch so nicht geplant. Zudem ist es für Cthulhu nicht förderlich, den Eindruck zu erwecken, dass die Spieler in Streß versetzt werden, nur um "Atmosphäre" und "Stimmung" zu schaffen, und es ist kann nicht zielführend sein, die Urängste und Phobien der Spieler anzutasten. Ein SL, der das tut, ist ein mieser SL, denn das Risiko, Schaden anzurichten, ist größer als die Erfolgschance "echten Grusel" (Was ist "echter Grusel"? Und warum muss Cthulhu ZWINGEND gruslig sein, um originär zu sein? Ich widerspreche diesem Ansatz vehement!) zu erzeugen.
Ich könnte noch mehr hier reinposten, aber das waren so die Klöpse, die mir bisher ins Auge gefallen sind, und die mich immens an Cthulhu stören, und die mMn dem Erfolg von Cthulhu immens abträglich sind, und die es mir persönlich sehr schwer machen, Cthulhu zu mögen.
Nebenbei, so als vorerst abschliessendes Statement:
Aus dem Grundregelwerk zu CoC d20 und dem Settingbuch zu RoC nahm ich bisher für Cthulhu mehr mit als ich bisher aus dem SHB und dem SLHB rausziehen konnte, und das find ich dann doch ein bissl traurig.
Naja, hab ja noch gut 250 Seiten vom SLHB vor mir, es kann ja noch (hoffentlich) um einiges besser werden, denn (noch) schlechter kann es bei gewissen Themen (leider) nicht mehr werden.
Ich kann nur hoffen, dass ich die knapp 40,- nicht nur für ein schönes Cover und einen auf Retro gebürsteten Buchrücken gezahlt habe, ob wohl ich es fast befürchte.
Und ich frage mich, warum dieses Buch von vielen Usern der deutschen Forenlandschaft so gefeiert wird.
Lyonesse:
Für mich gibt es inzwischen keine Art mehr richtig oder falsch Cthulhu zu spielen, und das SL-Handbuch will da eben einen bestimmten Stil unterstützen, den ich nicht für sonderlich praxisnah halte.
Da bei Cthulhu einfach kein Horror entsteht, und es geradezu lächerlich, ja fahrlässig ist, den Versuch zu wagen, die Spieler, die eine unterhaltsame Runde erleben wollen, bei ihren realen Ängsten packen zu wollen.
Cthulhu gefällt sich da in einer Nische, die mir nie so recht geschmeckt hat. Ich brauche einen vernünftigen Actionanteil, um die nicht immer spannende Recherche aushalten zu können, und die Charaktere gehen nicht ins Irrenhaus und sterben selten einen schrecklichen Tod, sondern versohlen den Bösen den Hintern (damit meine ich normale Gegner und schaffbare Kreaturen, nicht Mythos-Gottheiten). Mir ist schon klar, daß das kein lupenreines Cthulhu ist, aber anders macht es mir keinen rechten Spaß und das ist doch die Hauptsache. Es ist eher Cthulhu für Robert E. Howard als für Howard Philipps Lovecraft.
ErikErikson:
Ich kenne das Buch nicht, und kann wenig dazu sagen.
Horror halte ich für eine gut spielbare Version des Cthulhu Spektrums. Einschränkung auf Pulp halte ich nicht für sinnvoll. Ich denke auch, das eine Einordung Lovecrafts rein in Pulp (wen man es nicht rein über die Veröffentlichung in Magazinen definiert) nicht zutreffend ist, auch wenn er in entsprechenden Magazinen veröffentlicht hat.
"Gesagt getan" halte ich dann auch bei einem speziellen Horror Stil für sinnvoll, um das Chaos abzubilden, das Laien in einer Kampfsituation anrichten.
Allgemeinplätze sind immer etwas nervig, das stimmt, und missbiligende Mimik hat auch noch nie jemand zur Reson gebrcht, aber vielleicht sind die Cthulhu Spieler ja etwas erwachsener oder zumindest erwartet das Buch das.
Wenn das Buch einen bestimmten Stil propagiert, ist das vielleicht in der tat nicht so hilfreich, das mit einem so eng gefassten Stil eben nicht jeder happy ist.
Heretic:
Erikson, halte dich bitte aus dieser Diskussion raus.
Prisma:
--- Zitat von: Heretic am 11.09.2010 | 19:23 ---Und ich frage mich, warum dieses Buch von vielen Usern der deutschen Forenlandschaft so gefeiert wird.
--- Ende Zitat ---
Kein Witz: Ich habe immer gehört, der Grund läge darin, dass die SL-Tipps so gut sind... :ctlu:
Die Frage ist jetzt, sind es nur ein paar Punkte die man nicht mag oder steuert man beim Lesen auf ein fundamentales Zerwürfnis zu?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Nebenbei: Schon Trail of Cthulhu angesehen?
Hier gibt es die essentiellen Unterschiede zwischen CoC und Trail of Cthulhu (setzt allerdings voraus, dass man CoC kennt):
http://weltenwandel.wordpress.com/2010/07/05/ist-%E2%80%9Etrail-of-cthulhu%E2%80%9C-besser-als-%E2%80%9Ecall-of-cthulhu%E2%80%9C/
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